まどマギ2 特定ボーナス。 【まどマギ2】CZ初当たり1/500で弱チェリーは1/100…でもこれは6だ!~設定6実践・前編~

【まどマギ2】根拠の弱い設定狙いではエピボのキャラで中間設定を見抜こう

まどマギ2 特定ボーナス

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まどマギ2 スロット|設定差解析・天井期待値・セリフ・やめどき まとめ

まどマギ2 特定ボーナス

ボーナスは通常のものとは別に、ARTが確定する「エピソードボーナス」、ARTゲーム数大量上乗せに期待できる「裏ボーナス」の3種類。 チャンスゾーン「魔女の結界」は4種類存在し、それぞれART期待度とチャンス小役が異なる。 演出・解析情報 「設定差のあるポイント」 弱チェリーでの当選が複数回確認できれば高設定の期待大。 スイカ契機の当選もカウントしておこう。 超高確のベル契機のCZ当選率にも設定差がなく一律25. 「微差ではあるが高設定はスイカ契機で杏子以上が少ない」 そこまで大きな差ではないが、設定5・6はスイカ契機のCZで杏子以上が選ばれにくい。 とくに低確中は設定1・2と5・6で2倍近くの差があるため補足要素としてチェックしておこう。 設定変更(リセット)直後と通常時では内部的にRT状態が異なるため、逆押しからのリプレイの停止形で設定据え置きかどうかを見極めることが可能。 ただし、ベルこぼしを引くと通常時と同じRT状態へ移行するため、以降は判別できない。 【据え置き判別・最初に狙う絵柄】 右リール枠上or上段に紫7を目押し。 【右リール上段にリプレイ停止で据え置き濃厚】 上段or左下がりにリプレイが揃えば通常のRT濃厚となるため据え置きが確定する。 【ベルこぼし成立で判別終了】 中段にベル・リプレイ・リプレイが停止すればベルこぼしとなり、設定変更後のRT状態に滞在していた場合も通常のRT状態へ戻る。 「設定判別を確定させることはできない」 あくまで通常のRT状態を確定させる判別法なので、設定変更が確定する出目やパターンなどは存在しない。 「キュゥべえチャレンジはART以上確定」 魔女の結界の前兆中に昇格する可能性あり。 バトルパートはジャッジ演出的な意味合いが強いが、レア役を引ければボーナスのチャンスだ。 結界パートではボタンで背景のエフェクトが変化するほど期待度アップ! [バトルパート中] バトル中はさやかやマミの弱レア役でもART当選の期待大だ。 レア役の無駄引きはナシだ。 [穢れはボーナス当選時に放出] ソウルジェムは液晶上部に設置!! さまざまなタイミングで穢れを吸収する。 [穢れの蓄積タイミング] 魔女の結界失敗時やボーナスフラグ間の強チェリーやチャンス目、 ART準備中のハマリなど心を濁すタイミングで穢れが蓄積される。 [穢れの蓄積契機] ・魔女の結界失敗 ・ボーナス成立中の強レア役 ・連続演出失敗 ・ART準備中のハマリ ・ボーナス間のハマリ ・ART終了時(駆け抜け時はたまりやすい!? ) etc… [エピソードBBや裏ボーナスに期待] エピソードBBは突入した時点でART確定!! 裏ボーナスは30G間毎ゲーム5G以上を上乗せするため超強力だ。 [穢れ放出の流れ] 「ステージ変化演出発生時の法則」 「連続演出ハズレ後の移行ステージ法則」 基本的に連続演出ハズレ後は通常のステージ変化演出と同じ順番で変化するが、法則が崩れればCZ以上の大チャンスだ。 夕方や魔女探索に滞在していた場合は基本的に各ステージを引き継いでスタートする。 ボーナス後にCZが潜伏している場合は上記の法則崩れが発生するパターンが多いため要注目。 継続率管理のゲーム数上乗せ特化ゾーン! [ワルプルギスの夜性能] 1セット…5or6or10G 継続率…75. アルティメットまどかは最高継続率の可能性大だ。 ワルプルギスの夜の攻撃は3種類。 「まどかのムービー演出発生でボーナス!! 発生なしでも最低20G以上の上乗せが確定する。 各レア役の上乗せ当選時は非継続の場合「継続」に書き換え! 【イベントマスと成立役に応じでゲーム数を上乗せ!】 マスはマップで管理されており、1マスずつ左にスライド。 ベル以上の小役を引けば当該マスの恩恵を受けることができる。 [突入(当選)契機] ・ART中のレア役や毎ゲーム抽選に当選 ・ボーナス中の7揃い ・通常時CZの忘却の魔女撃破 [上乗せ保証] 1回(5G)以上の上乗せをゲットするまで終わらない [終了条件] 使い魔マスでリプレイを引く(保証やアイコンなし時) 「マスごとの役割」 「ベル以上で当該アイコンの恩恵ゲット」 キャラアイコンゲット時は画面左上にストックされる。 まどかはゲットできれば100G以上の上乗せ確定だ。 「32G毎に登場する魔女バトル」 バトルに勝てば(ベル以上を引けば)グリーフシードを獲得。 倒した魔女によってグリーフシードの数が変化する。 一度も上乗せしていない場合はリプレイを引いても終わらない。 「マス抽選のフローチャート」 [レベルは開始画面で確認可能] 開始画面でPUSHボタンを押せば、ART告知ランプの色でレベルが示唆される。 キュゥべえやまどかになる比率が高いところも頼もしいポイントだ。 [ソウルジェムB] ソウルジェムからアルティメットまどかが登場することも! [キュゥべえマス] キュゥべえは上乗せ確定。 唯一リプレイでも上乗せされるマスだ。 [まどかマス] まどかは成功すれば100G以上、強レア役やボーナスなら200G以上! [キャラ・バトルマス] キャラやバトルマスでもレア役を引けば上乗せゲット! [グリーフシードマス] グリーフシードはバトルマスで魔女を撃破した後に出現。 [ワルプルギスの夜専用の前兆] ノイズ演出や使い魔が頻発すればワルプルギスの夜の大チャンスだ。 [魔法少女タッチ演出] 発生した時点で大チャンス! しばらく指先にタッチしていると隠し映像が表示される。 基本的にアイコン経由の演出は成功=特化ゾーンorボーナスとなる。 「ゲーム数上乗せは基本的に連続演出非経由」 ゲーム数を上乗せする場合は単発の演出(ボタンPUSHなど)から直乗せされる。 非経由のアクションリールは杏子以上なら上乗せ確定! ぬいぐるみや子猫といった連続演出は非経由で発展すれば上乗せ確定だ。 ラストはスクラッチで結果を告知! 指をスライドさせて削ってみよう。 4〜1. [上乗せ時はグリーフシードの数に注目] 通常はグリーフシード1つから上乗せ! 複数のグリーフシードが出現すれば大量ゲーム数上乗せのチャンス!.

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スロット まどマギ2の穢れ示唆!画面タッチ時のセリフは要注目!|ヘタクのスロパチ通信

まどマギ2 特定ボーナス

こんにちは!なまままも。 今回は、まどマギ2の設定狙いをしてきた記事です。 この台は判別要素が多いので、総合的に見れれば弱い所があっても判別は可能…? この日は、特定末尾の全台系イベントに参加。 朝イチの抽選番号は 150番くらい。 どうしようもないので、「見」からスタートすることに。 しばらく見回っていると、ボーナスを1回当てただけでやめられているまどマギ2を発見。 基本的には、弱チェリー確率・特定ボーナス・スイカからのCZなどを見ていくことになります。 意外と打感も大事? もちろん、上記のような数値できちんと算出できる判別要素は大事なんですが、個人的には「打感」も大事だと思ってます。 具体的に言うと、なんとなくハズレから高確 夕方ステージ に移行するかって所ですね。 また、前作ではハズレからの高確移行も偶数設定優遇でしたが、今作は単純に高設定優遇になっています。 リプレイ・ハズレからの高確移行率 設定1~3 0. だた、実際はカウントのしようがないので、「打感」ということになるわけですね。 笑 ART直撃・特定ボーナスと高設定挙動が続く 序盤は、弱チェリーが固まって落ちたり、高確スイカからしっかりさやかCZが出てきたりと良さげな挙動が続きます。 低確強チェ、低確・高確スイカからのCZはさやかとマミにしか設定差が無いので注意です そうこうしているうちに、ステップ3の杏子からスイカ成立。 基本的にステップ3以上は強レア役対応なのでこれは矛盾演出ということになります。 良い挙動です。 さらに、強チェリーから杏子の赤文字バトル演出に発展したのですが、ボーナスは未成立。 気を付けておかなければいけないのは、初代まどマギは高設定ほど直撃しやすかったですが、まどマギ2は 偶数かつ高設定ほど直撃しやすいという点ですね。 なので、設定5が直撃しやすいということはありません なんなら、設定1と同じ確率です。 でも、今回の狙いは設定6なので単純にプラス要素として捉えることができます。 笑 実際に打って中身の挙動を知った上で、もはや設定46のどちらかだとは思っていたので、あとは設定6らしい挙動が見られると安心できるって感じですね。 具体的に、設定4と設定6を判別する要素としては、 ・弱チェリーからのほむらCZ当選 ・ボーナス終了後の全員集合背景 これが出ちゃうと設定判別は終了です笑 などが挙げられますが、個人的にはこれに加えてエピボのキャラが使えると思っています。 私のでも書いたんですが、設定4は圧倒的にマミエピボが出やすくてさやかエピボが出にくいです。 それに対して、設定6はさやか・マミ・杏子のエピボが均等の確率で出現します。 振り分けの詳細な数値は過去記事を参照してください。 笑 このように書いているからにはもうお分かりかと思いますが、この日初の穢れマックスから出てきたのはさやかエピボ。 これで、設定4の可能性が大幅に下がったので、私はこの時点で設定6を確信しました。 笑 ここまで、安定してマギクエで上乗せできていたのもあって、出玉は安定して伸びて2000枚を突破! まど2って、なかなか伸ばせない展開になることも多いイメージですが、この日は違いました。 と、長くなってきたので今回はこのあたりにしようと思います。

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