いちばつそう。 【グラブル】一伐槍(いちばつそう)の評価|古戦場武器(天星器)【グランブルーファンタジー】

八命切(やつめいさい)のオススメの属性変更先まとめ

いちばつそう

最短中級者への道 最終回『十天衆』編です。 前回の古戦場編と合わせてお読み頂ければ幸いです。 かるーい紹介程度なので、詳しくは各サイト様で調べたほうがよきです。 はじめに 動画もこれで最終回なんですよね。 上級編含めてリニューアルしてほしいです。 事前に見ておいてもらえると嬉しい動画リスト ・第9回「騎空団・フレンド」 ・中級編 第14回「古戦場」 ・中級編 第15回「十天衆」 十天衆とは 古戦場で入手できる天星器を強化することで加入するキャターたちの総称。 それぞれガチャキャラではあまり見かけない一芸を持っています。 「絶対的な脅威は無用な争いへの抑止力になる」という思惑のもと結成されていますが、世界的ピンチに現れないことがほとんどで「抑止力とは?」となることも。 こいつらが出てきたら物語にならないから仕方ない……と思っていましたが、6周年イベントに抜擢されました。 各キャラは最強という肩書に恥じない強さを持ちあらゆる逸話がありますが、あくまで自称。 のウーノが商人のツテを使い、あることないこと吹聴している側面もありどこまでが本当かどうかはわかりません。 ウーノの発言から十天衆を倒した者と入れ替わる制度はあるようで、十天衆足り得る力を失った場合は、メンバーから外される可能性もある、弱肉強食の組織です。 十天衆のキャラ設定 いきなり性能だけ言われても困る! という方のためにそれぞれ簡単なキャラ設定を紹介。 槍の使い手。 幼い頃に両親を殺された経緯から「最初から争いがなければ被害が出ることはない」「不要な争いをなくすためには絶対的な脅威が必要である」と考え、十天衆を結成する。 一見穏健派だが、複数の脅威は争いの種になるという考えのもと、新たに『絶対的な脅威』となった主人公に戦いを挑んで来る過激派。 トラウマのせいで視野が狭くなっているだけで話せば理解してくれる良い人ではある。 十天衆の構想を与えてくれたシエテをとても気に入っておりの座を譲っているが、メンバーから「賢人・ウーノ」と慕われ、人望は独り占め状態。 商人の息子ということもあり商人を使って十天衆の噂を喧伝している。 今や大商人であるシェロカルテは彼の父親の弟子 (いくつなんだ?)で商売の話で盛り上がるほど仲がいい。 作中で言及されていないが戦闘時は浮いている。 おそらく飛翔魔法。 槍術だけでなく魔術まで長けているとは……おそるべし。 「一伐槍(いちばつそう)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 ヒューマンの女性で弓の使い手。 矢を必要としない魔導弓に、自由に空を飛びまわる飛翔魔法、島の端から端まで見える魔眼を持つ自他共に認める化け物。 自分を化け物扱いしない人たちと仲良くなりたいという経緯で、十天衆入りした人。 動機は軽いが、キャラは重い。 山奥の狩人の村出身で街へ降りたがうまく溶け込めず、故郷に帰っても村人側の勘違いからハブられ、新たな街でようやく見つけた理解者とも仲違いしてしまう。 天性の狩人? 天性のコミュ障の間違いでは? 十天衆内での交流を率先的に行おうとするが、メンバーらもコミュニケーション能力に難がある人物だらけのため上手く交流を取れずにいた。 似た者同士のシエテとは仲が良さそうだが、ソーン本人は満足していないご様子。 主人公らの騎空団と同行するようになってからはとてもエンジョイしている。 よかった。 イベント『ポーチャーズ・デイ』で日光の反射に弱いことが判明しネタにされる。 海の照り返しはめちゃくちゃ眩しいですからね、しかたない。 問題は弱点の対策を何もしていなかったこと! 化け物という自負が生んだ隙なのかもしれない。 「二王弓(におうきゅう)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 ドラフの女性で年齢は不明。 斧の使い手。 とある森出身の孤児?でウーノに拾われ、十天衆となった。 単純な腕力のみなら十天衆最強だが肝心のおつむが弱い (頭脳は大人じゃないのかよ)ので御しやすく思われがちだが野生の勘で悪意には敏感。 野生児怖い。 自分が最強だと自負しているが主人公も最強であると認め「最強は2人もいらない」と勝負を挑んで来る。 が、勝負の末に2人で最強に鞍替えする。 その際に(おそらく言葉どおりの意味で)「煮くなり焼くなりしろ」と言い放つほど弱肉強食の野生ルールを徹底しており、弱い奴が強い奴に搾取されるのは当然とも考えていた。 野生児怖い。 十天衆が掲げるような正義やを持たないため、人を助けるという考えをしないが主人公らと行動を共にすることで成長していく……したはず。 ウーノに連れ出される前にいた森が、街へと変わるほどの時を経ていることから年齢は相当高いのではと私は勝手に推測している。 「三寅斧(みとらふ)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 短剣の使い手。 孤児のみで形成された集団『星屑の街』を守るため最強の称号を欲し十天衆となった。 日夜マフィアと戦っている。 物腰の柔らかい丁寧なふるまいを見せる好青年だが、本性は残忍かつ凶暴で口汚い人物……というわけでもないちょっと難しいお年頃の子。 孤児や姉に見せる姿こそが彼の本当の姿なのかも。 敵地への潜入・殲滅を得意としており、イベント『ビリビリ・エレクトリカルサマー』では姉ともども活躍した。 家族を守るため絶対に自分が最強でなくてはならない、という強迫観念じみた思想を持っており、天星器を覚醒させて頭角を現した主人公に勝負を挑んで来る始末。 その最強であれ、という思想は自身が所属する十天衆にまで及び、とある最終フェイトでは「弱い奴に居座られちゃ迷惑なんだよ!」という名言を生むほど。 彼の境遇を考えれば当然の発言だが、ユーザー間でネタ扱いされる。 可哀想。 強さを求める理由は若き日のウーノに似ているが、実力を誇示するために戦闘を求める傾向があるので十天衆の掲げるとは少しずれているのではと私は考えている。 ウーノ曰く、「失って目指した強さと失わぬために目指す強さ」。 「四天刃(してんじん)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 ハーヴィンの幼女。 杖の使い手。 生まれながらにして強大な魔力持ち、刀の十天衆・オクトーへと預けられ育てられた経緯を持つ。 大人顔負けの魔力が十天衆入りの理由だと思われる。 幼いながらに自分なりの正義を持っていて、正義執行のために力を振るうがその幼さゆえに騙されたり勘違いだったりと散々。 ちゃんと反省する良い子。 それでも十天衆の中ではコミュニケーション能力も高く、比較的常識があるためユーザーからは良心的存在とされている。 フェイトエピソードにはも登場し、若者や未成年、特に幼児には「ちゃん」付けする彼女から「フュンフ」と呼び捨てにされていることから相当実力を買われているご様子。 ナルメアの最終フェイトでは、オクトーとの仲を取り持った(恋仲や結婚したわけじゃない) 「五神杖(ごしんじょう)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 エルーンの男性で格闘武器の使い手。 格闘武器の使い手最強であり、格闘家最強ではない。 ここテストに出るよ! 全空一の格闘術を誇る一族だった! 古今無双流に勝てんのかよ、おまえ! 古今無双流どころか、シェロカルテに仮面を奪い取られるほど隙が多く、SRキャラのくんにも背後を取られる。 ビィくんやルリアにも仮面を取られて面白がられる始末……仮面を取られると弱体化する癖に油断しすぎでは? 天星器を覚醒させていく主人公を『あの男』と重ねて、近づいてくる。 その姿はさながら不審者。 シナリオイベント『サウザンド・バウンド』に『漆黒の断罪者』として出演。 シエテの指示で事件の真相を暴くため格闘大会に参加した。 黒幕との試合には敗れたものの強さの正体を暴き、主人公に助言した。 十天衆が敗北したことでネタにされがちだが、自身の力を利用され場外まで吹っ飛ばされただけなので試合でなければ結果は変わっていたと思われる。 このイベントで追及しなければならないのはシエテに報告しなかったこと! それだけだ! 「シス負けてんじゃん。 ウーノにクビにされね?」とたまに聞くが、負けたのは『漆黒の断罪者』であり『シス』ではないため、十天衆に泥を塗っておらずノーカウントなのだと推測される。 シナリオイベント『ノーレイン、ノーレインボー!』にも出演した。 続編でもないイベントに2回出演したのはシスたそが初めて。 6周年記念シナリオイベントでも主人公に抜擢された、超人気キャラの1人。 「六崩拳(ろくほうけん)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 自称・天星剣王。 ヒューマンの男性。 剣の使い手……だが剣を使ってるところを私は見たことがない。 もしかして:弓兵(アーチャー) 十天衆の構想をウーノに伝え、結成の後押しをした張本人。 そのままとなる。 剣を再現する謎の能力で剣拓を集める趣味が高じて、様々な剣拓を得るために剣士たちと戦っているうちに最強になったとか。 軽薄な態度にうさんくさそうな面構えのせいか、十天衆らからの人望はなく、招集をかけても集まることはない。 今のところサラーサとソーンは皆勤賞。 仲間たちを信じて……というわけでなく、シェロカルテを通じて他十天衆の動向を確認している。 自由気ままなメンバーの中では珍しくしっかりした考えを持っており、十天衆結成の理由も『』を信条としていることから来ている……はず。 その前に冗談めかして言っていた「武器と同じく、最強の武器使いもコレクションしたかった」の方が真実みがある……ように感じてしまうくらいには信用されにくい男である。 だが、実力は折り紙つきでまごうことなき十天衆最強の男( 剣の使い手というより魔導士や召喚士と呼んだ方がいいかもしれない。 やはり弓兵)……なのだが、いつも本気を出す前に負けている。 なぜ君はブーメランパンツじゃない? 臆病者ではないなら君もブーメランパンツを穿いてみろ! 「七星剣(しちせいけん)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 ドラフの男性。 刀の使い手。 白粉を塗りたくった歌舞伎役者顔負けの強面に、古めかしい難解な言葉を使うお爺ちゃん。 今では主人公にお爺ちゃん扱いされて舐められているが、ただそこにいるだけで周囲を威圧してしまうほどの圧倒的実力者である。 強さを求めるあまり記憶を捨て去り本当の名前さえ忘れてしまっているがナルメアのフェイトでその過去について触れられている。 本名は『ザンバ』といいナルメアの遠い親戚でとても強いお侍さんだったとか。 ナルメアから伝え聞くオクトーは冷たい印象を受けるが(実際そうだったようだが)、今では赤ん坊を引き取り育てるほど丸くなっている。 子供にやさしいお爺ちゃん。 ・ウーノの古い友人でオクトーという名は彼からもらったものと思われる。 彼の最終フェイトは私の屈指のお気に入りなのでぜひ見てほしい。 「八命切(やつめいさい)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 ハーヴィンの成人女性。 楽器の使い手 (武器なの?) 心の旋律を読み取ることが出来、ある程度の思考や言葉の真偽を否応なく知ることが出来る能力を持つ。 その能力ゆえに極度の人見知りであり、事あるごとにシールド(物理)を張る。 演奏により他人の心の旋律を操るという芸当も。 ソーンと並ぶ、戦略級の強さの持ち主だがとても繊細な心の持ち主なので人前に姿を現さないしあまり関わろうとはしない。 が、主人公にはとても懐いており、年下の少年(少女)にべた甘である。 しまいには、だっこを要求してくる始末……かわいいぞニオたそ! 最終フェイトはニオたそ好きなら必見。 能力を失ったニオたそが力を取り戻すため自ら十天衆らとコミュニケーションを取りに行くお話。 これで主人公離れするのか……とおもいきや。 その直前の会話もあってか、少しウーノが気の毒。 イベント『プレガント・コーラス』や『カッパサマー・クロニクル』を見る限りだと奏者として活動はしている模様。 ちょっと安心する団長さんなのでした。 「九界琴(くかいきん)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 銃の使い手。 孤児のみで形成された集団『星屑の街』を守るため最強の称号を欲し十天衆となった。 日夜マフィアと戦っている。 話し出す前に「ん……」とつける低血圧そうな喋り方と少し濃いメイクのおかげで色っぽい成人に見えるが17歳(自称)。 自称なのは孤児なので年齢や誕生日がはっきりしないから? すぐ感情的になるカトルとは対照的に、とても思慮深く、行動の後先をしっかり考えるお方。 しかし、生きるために色々とやってきたためにマフィアから恨みを買っており、それもやむなしと思っている。 復讐はまた新たな憎しみを生むだけとし、星屑の街を取り巻く憎しみの連鎖が自分で断ち切れることを願っていて、その自己犠牲の精神は、自分の首を差し出すことで抗争を止めようとするほど。 十天衆になった理由はカトルと同じだと思われるが、自分は最強だと思っておらず、そう思われていた方が無用な争いを生まないで済むと考えている。 最強談義のたびに狙撃手のシルヴァなどと比べられがちだが、主人公らから見えないほど遠い場所から拳銃で狙撃する腕は間違いなく凄腕の銃士である。 「十狼雷(じゅうろうらい)」を強化していくことで邂逅ストーリーを解放できます。 十天衆強さ評価 完全に私の主観であり独断と偏見で語ります。 基本未最終の話で、最終に関してはちゃんと「最終後」とつけます。 未最終でも役割を作ることが出来るけど、今だとリリィ(最終)にカットと回復を任せられるので有利相手には自然と編成優先度は下がると思います。 最終後は、評価が一変し、とても攻撃的なお方に。 奥義でストレングスバフが撒けてバリアを展開、2アビで自身の攻撃力を大幅UPさせることが可能に! 今ではもう耳にすることもなくなりましたが、水着ディアンサや水着グレアと組ませてツープラ決めると通常攻撃100万を連撃で繰り出すことが出来て、ものすごく気持ちいい。 最終上限解放とセットで取得を考えることをおすすめします。 高難易度では、いるととても便利なキャラです。 他にもターン制麻痺や睡眠効果、雑魚敵のみですが即死効果もあり非常に便利です。 通常攻撃が全体攻撃なのでヘイローなどの雑魚敵連戦を賢者系主人公1人で仕留められない時に使えます。 未最終状態では、火力ではなく弱体役として起用するキャラというのが私の評価。 最終後は奥義に確定クリティカルバフがついて火力支援も出来るように! ……なるのですが、めぼしい強化がそれと4アビの弱体効果延長くらいなんですよね。 それでも一線級の働きをするので最終ははやいうちにした方がいい感じ。 ダメージ上限に届かないのであれば最終した彼女を入れるとよいかと。 サラーサと言えば3アビ『グラウンドゼロ』の無属性ダメージ。 実際周回で役立ち、取得後はそれまでの比にならないほど楽になりました。 1アビと2アビはリロリロ合戦ではあまり使いませんが(3アビも使いませんが)、剣得意であるため無垢剣・オメガ剣の連撃が乗るので起用しやすいです。 一応1アビで連撃が更に盛れるので余裕があれば押したいですけどね。 そして無属性ダメージは奥義にもあり、剣モードの時およそ100万の無属性ダメージが追加で出せるのでリロリロしてる時にはダメージソースとして重宝しています。 最終も順当な強化を貰っていて、グラゼロの上限UP、剣モード奥義の無属性ダメージ約200万、4アビで3T連続奥義と夢は広がります! が、他のキャラを追い出せるほどの実力は持っておらず最終上限解放はあまりオススメされていません。 1アビのデバフガチャ、2アビのグラビティ、奥義のスロウ……とダクフェやカオルをキャラにしたような性能。 じゃあ何が出来るの?と言われたら3アビの強化効果延長。 アルタイルなどでかけた2T以上あるバフを1T延長することが出来るのが強みです。 そしてサポアビとLBサポアビによりアビリティが即時再使用できることがあり、1アビと2アビでダメージを与えることが出来ます。 リロリロするのには不向きですが1人で何かやろうという時には役立つかと。 最終すると奥義に四天刃と同様の連撃バフがつき、1アビのデバフに独自のデバフ枠『喪失』が加わり攻防デバフを下限突破させることが出来るようになります。 水で高難易度に行く場合、まず入るキャラです。 奥義ディスペルや2アビの問答無用で全部クリア、3アビの自動復活効果のついでに強力なバフを単体に付与と未最終の時点で強い仕上がりになっています。 取得率・最終率ともに低いですが最終的な光編成のスタメン枠のキャラです。 サポアビ『神狼』により必ず連続攻撃(DA以上確定)、毎ターン上昇する神狼Lvで攻撃力とダメージ上限、更にトリプルアタック確率を上昇させていきます。 ただし被ダメ時に神狼Lvは2個減少するため、2アビの回避カウンターや奥義の幻影効果で攻撃を避けるように注意しましょう。 最終解放後は、3アビに敵の命中率DOWNや奥義に回避効果が追加され、更に自身の被ダメを抑えられるようになります。 見ての通りアタッカーなため高難易度に連れて行くようなキャラではありませんが、前回の古戦場で主人公と2人でフルオートという最適解を叩き出したりと大活躍したため、古戦場を意識するなら取得がオススメされます。 バトルメンバーにいるだけで味方の奥義ダメ1. 5倍という素晴らしいサポアビを持ち、奥義で攻撃力バフも撒ける火力支援性能高めなキャラ。 シスと同様に毎ターン上昇(被ダメで減少)する剣光Lvで自身の攻撃力と連撃率を上昇させることができ、1アビで剣光Lvを上昇させることができます。 更に1アビで自身が即座に奥義発動、3アビで剣光Lvを3つ消費することで味方全体が即座に奥義発動と風属性随一のアタッカー性能も誇ります。 1アビで上昇する剣光Lvが2つになり、奥義に被ダメ無効がついて剣光Lvの維持がより楽になります。 風属性の奥義編成では必須のキャラで、高難易度でも活躍するスタメンキャラです。 奥義で自身のTAバフ、サポアビで奥義上昇率2倍があるので奥義を回しやすくなります。 3アビでモードゲージがある敵だと自身の奥義加速が出来、2アビの奥義ゲージ分配やLBサポアビで奥義チェインさせることで自身以外の奥義ゲージUPさせることができ、全体の奥義加速が可能。 LBを奥義とクリティカルに振り切り、連撃を賄ってやれば未最終でも活躍すると思います。 私は取得した次の月で即最終したので使用感をあまり言えません……。 最終後は1アビに追加される飛天効果と3アビに追加される合気効果が優秀で、火力UP・上限UP・固さUPと強さを極めた出来になります。 あと奥義の属性バフも味方の火力支援に使えますね! 土パで本気出したいなら欲しいキャラです。 上手くいけば数ターン行動阻害でき、与ダメ1. 5倍になります。 一芸がすごい。 2アビは攻防バフにDAバフと隙がない火力支援。 3アビは3Tのクリティカルバフに加え、調律効果を敵に付与。 この調律効果はLBサポアビをつけることでニオの通常攻撃に追撃を付与することが出来ます。 サポアビも弱体アビリティの成功率UPと優秀で便利。 未最終でこの完成度なのに最終でまた強化され、最強のバッファーと言われたことも。 現在はユリウスやアンチラといったメンバーに押し出され、型落ち状態となっておりオススメされにくいキャラになっています。 未最終状態だと配布キャラのコッコロちゃんと比較される始末……ニオたそ~。 1アビでダメージついでにトレハンレベルを確定であげてくれるのが彼女の最大の魅力。 レベルに否応なく確定で入るので簡単にトレハン9が達成できます! 2アビはよくあるブレアサで3アビは今となってはただのダメージアビリティ。 正直言ってアタッカーや戦力強化としての優先度は一番下です。 が、サポアビがすごい。 サブメンバーでも効果が発動するため様々なクトに連れて行くことができます。 そんな彼女も最終で最強のアタッカーに様変わりします。 今や魔境と化した火属性ですが、火属性をやるならの最終上限解放はしておきたいです。 麻痺のソーン、グラウンドゼロによる無属性ダメージのサラーサ、サポアビによるドロップ率UPの、奥義ダメUPのシエテあたりが人気のようですね。 では、それらのキャラから取るべきなのかというと私の考えは違ってまして……。 ここまで長々と語りましたが 好きなキャラを取るのが一番だと私は考えています。 どうせ最初にどのキャラを取っても「あのキャラにすればよかった……」と後悔します(断言)。 であれば、自分の意思で気に入ったキャラを取ってモチベーションを維持する方がよほど有意義なのです。 決して誰かの初十天選びで悪影響を与えた責任を取りたくないわけではないんですよ!(大嘘) 最短攻略的アドをさせていただくなら次の古戦場を見据えた十天衆キャラの取得&最終が優先されます! 2020年1月現在、2月以降に開催される属性は風有利か土有利が有力なので風属性のシエテや土属性のオクトーあたりがオススメされることになると思います。 そちらの2人は唯一無二の性能を誇るキャラなので古戦場を抜きにしても活躍すると思うので後悔することはあまりないかと……。 サラーサは普段の周回を楽にするという点では便利ですが他の方法でも代用が効く上に戦闘では他のキャラに枠を取られがちなためオススメしにくいです。 ニオも未最終時点ですがバッファーという点ではコッコロと比較されるなど他に強力な競合相手がいて、最大の強みである昏睡効果も主な起用場所である古戦場では耐性を持たれていたりと向かい風が強くオススメしにくいというのが現状です。 最終上限解放も視野に! インフレの影響もあって、未最終の十天衆はスタメンに入りづらく、最終上限解放していること前提で話されることが多くなってきています。 なので、入手の際は最終上限解放も視野に入れてみましょう。 ソーン、ニオ、、オクトーの人気が窺い知れますね。 最終上限解放も視野に入れろと言っても要求されるリソースが大きく「」なんてしていられませんよね。 そこで気になるのが「今後ずっとスタメンで居続けることが出来るのか」という点だと思います。 一応、十天衆はインフレに合わせてバランス調整で上方修正されるとの話なので一生腐らせるということはまずありません。 ですので、現状どのような場所で使われているのかなどを調べていくことが肝要だと思っています。 十天衆加入までに気をつけること 対応する天星器を強化していくことにより十天衆を加入させることが出来るんですが、天星器を強化するには3凸させる必要があり、3凸するということは天星器4本が必要ということに気を付けてください。 箱数で言うなら4箱です。 箱から出る天星器を古戦場中に1回だけ変更させることが可能です。 取得する十天衆に対応した天星器とメイン用武器「四天刃」を掘る場合は、取得予定の十天衆の天星器を先に確保してから、四天刃を掘るようにすると無駄なく集められると思います。 このように必要個数がわかっていて必要分の箱を掘る確証があるなら先に持って行き、変更後をがむしゃらに掘るようにすると次回以降の古戦場での箱掘りが楽になります。 天星器を強化させていく最終段階で が必要になります。 確実に入手できる手段は古戦場の勲章交換、四像降臨のクロム鋼交換、アニメBD等の特典です。 勲章交換は初心者の方には難しいと思うので、四像降臨が開催された場合はを必要数確保するように心がけましょう。 天星器の強化素材で気を付けること 天星器の強化で全体を通して1回限りですがシェロカルテが覚醒のための設備拡充を要請してきます。 その設備拡充には、クトで落ちるR武器が必要になります。 仕様変更があり古戦場の戦貨ガチャからもランダムですが出るようになったので、対応する武器があった場合、保護するか倉庫に投げ込むかしてください。 普通に集めるとそれなりに時間がかかります。 天星器の属性変更に対応した朽ち果てた武器が必要になります。 プロトバハムート(よわバハ)とエンジェルヘイローVERYHARDからランダムでドロップします。 こちらも仕様変更があり、武勲の輝きと交換することが可能になりました。 が、宝珠が大量に必要になるためエンジェルヘイローの周回は必須です。 武勲交換はヘイロー周回後にやった方が効率がよいかと。 しかし、この方法で加入させると天星器が手に入らず ただの苦労の先送りになってしまいます。 それだけでなく、ここで を選択できないと損してしまうという 二重の罠になっています。 というのも、十天衆を最終上限解放するには、天星器とが必要になるからです。 詳しくは十天衆の最終上限解放について調べてもらえば自ずと判ると思うのですが、どのような方法を取ろうと天星器とは必要となるので、6周年イベントでを選択しないというのは損でしかないとなるわけです。 様々な指摘や擁護意見が運営様の元に届いていると思うので仕様が変わっているかもしれませんが、この記事を読んでくださった年末年始のから始めた方たちには今月の古戦場で十天衆を加入させて6周年イベントでは を選択するようにしていただきたいです。 (2020年2月追記:仕様変更により損することはなくなりました) 終わり 十天衆が実装された頃はエンドコンテンツでしたが、今ではどこか通過点のような感じになってまして。 きくうし特有の感覚麻痺とかではなく、やってく上でいるのが前提だなと感じる場面が多く、実際そのように話してる人もいるほどです。 本気でやるなら避けて通れない道で、避けて通らなかったら十天衆に関するあれやこれやは気が付いたら終わってます。 先入観を捨てて気楽にやりましょう。 終わったー! 最後の「これは罠だよ!」ってとこを書くためだけに今回の最短中級者への道を始めたところある(大嘘)ので達成感がえげつないです。 これで最短攻略する上で知っとくべき情報全部出せたと思います。 6周年や夏の生放送で大幅な変更点がない限り2020年はこれでイケると思います。 思います。 それでは、私はただの感想書くだけの人に戻ります。 U-kimidaihuku.

次の

5周年からグラブルを始めた方へ送る最短中級者への道⑥ 十天衆を理解しよう!

いちばつそう

64 ID:ndzehdCB0. net! 62 ID:QnSuVJXT0. 09 ID:bWMvYyir0. 22 ID:w15TmkpQM. 77 ID:YGgegiec0. 55 ID:Cob6ZA1xd. 62 ID:mGxs7xnG0. 06 ID:BMvhvMlx0. 49 ID:Lbf7wU0J0. 88 ID:nAkoOdsEa. 73 ID:Cob6ZA1xd. 16 ID:BMvhvMlx0. 19 ID:2RyYWs6G0. 22 ID:sT6iojQ40. 09 ID:YGgegiec0. 85 ID:znu6i4zF0. 34 ID:WNE8GgqcM. 18 ID:WNE8GgqcM. 20 ID:ODvEMacG0. 32 ID:AdE9LioG0. 79 ID:WNE8GgqcM. net 一発50万出るならカウンターは4倍で一発200万? 上限に引っかかるんかね? で、これがターン3回でしょ? 137 : 名無しさん@お腹いっぱい。 16 ID:1ftnLxdvd. 22 ID:ScWPYwxBM. 45 ID:BMvhvMlx0. net 戦力によるんでないの。 54 ID:WNE8GgqcM. net ごめん、俺使ってる。 敵の通常攻撃による被害を押さえつつダメージいれれるから、通常攻撃が痛い相手には有効なんだが、 まあ、防御考えずにすむ天井人とかだと使わんのかね。 11 ID:WNE8GgqcM. net まあ、誰がいつつかってもカウンターの方が強いとか弱いみたいな意見は単なる勘違いだろうね。 88 ID:Lol6G6TI0. 25 ID:01chO6C00. 48 ID:ODvEMacG0. 99 ID:yoOwHLoSa. 44 ID:WNE8GgqcM. 79 ID:sT6iojQ40. 89 ID:sT6iojQ40. 70 ID:hqkLtv980. 14 ID:YGgegiec0. 94 ID:bWMvYyir0. net 玉水試練のイカで充分楽しめるぞ 156 : 名無しさん@お腹いっぱい。 07 ID:ldlUqgr50. net ソシャゲの退屈な作業とか昔の新興宗教の修行と称した手口と似てる 苦痛を与え続けて習慣化させ判断力を鈍らせ依存させる そして高額なお布施をだまし取る カジノは昔から常設されてて苦情も多いのになんで廃止されないのか考えたけど 苦痛を与えるのが目的なんだよな アナト 上限突破アイテム 剣エレメントとか最低限のものだけ取れば後はやる必要ない カーバンクル3凸揃うまでは辛抱するしかない 周回作業の成果も長い間やっていれば横並びになるし半額期間でも半汁が多少浮くだけ じきにやることなくなるし1日1時間までとか適当でいいぞ 体壊さんようにな。 45 ID:YGgegiec0. 36 ID:JZWjAaRn0. 60 ID:mkMwbdYRK. 59 ID:YO9RnGxBd. 51 ID:QnSuVJXT0. 14 ID:WNE8GgqcM. 95 ID:mkMwbdYRK. 93 ID:MEX5Vqov0. net daだけだろ? 165 : 名無しさん@お腹いっぱい。 72 ID:1ftnLxdvd. 32 ID:vyokPjNvd. 95 ID:qZ7pvdWg0. 47 ID:WNE8GgqcM. 20 ID:WNE8GgqcM. net たぶん、上限は有ると思う。 どこら辺が上限になるのかわからんけど。 だから、上限越えるようだとカウンターの価値が下がって追撃の価値があがるって話だね。 20 ID:YO9RnGxBd. 79 ID:TzkDmxLlp. net 四天刃作るのめんどいマンだから土古戦場はエリュでいくわー 175 : 名無しさん@お腹いっぱい。 12 ID:1ftnLxdvd. 23 ID:BMvhvMlx0. net マキラおりゃんから防デバフの関係でエリュばっかだわ。 net ベルセルクもたまにみるぞ 被弾気にしないでマルチ適当に流すなら楽だし 178 : 名無しさん@お腹いっぱい。 38 ID:qzwW7Y4p0. 23 ID:nAkoOdsEa. 02 ID:qZ7pvdWg0. 20 ID:jK9dMIoAp. 43 ID:wUdDxQLEM. 49 ID:vyokPjNvd. 52 ID:f3r3s4Hk0. 75 ID:YGgegiec0. 78 ID:5WLE0edd0. 49 ID:WNE8GgqcM. 21 ID:jK9dMIoAp. 12 ID:BMvhvMlx0. 45 ID:bWMvYyir0. 40 ID:BMvhvMlx0. 56 ID:M9lNyObMH. 38 ID:558ovc4Ra. 97 ID:vyokPjNvd. 49 ID:5WLE0edd0. 23 ID:9IB8s1pj0. 55 ID:VEdTa40f0. 99 ID:WNE8GgqcM. net やっぱりアレが良いか。 17 ID:cV2QUByVr. net マグナパにアイルとサラーサ入れてるんだけど背水武器入れてないんだよね。 47 ID:BMvhvMlx0. 18 ID:1OvOhZfx0. 07 ID:BMvhvMlx0. net バアル斧じゃね。 84 ID:mGxs7xnG0. 20 ID:Lol6G6TI0. net ユグ弓は一応二本は保持してあるにょろ 総レス数 1001 188 KB.

次の

【DMM】グランブルーファンタジー part259

いちばつそう

武器名 評価 一伐槍 いちばつそう 反射の仕様変更で使いづらくなったのもあり、ウーノに必要な分だけで良い。 スパルタ・セージ・アプサラスなどの槍職を好む人は作って損はないが、一伐槍ならではの特別なメリットは乏しい 二王弓 におうきゅう 奥義の通常攻撃全体化はウォーロックで代用可能。 ソーンに必要な分だけで良い。 三寅斧 みとらふ 奥義効果が防デバフである貴重な武器。 AUTO放置を好む人や、古戦場での時間効率を突き詰めたい人は作ってもよい。 (ただし他に奥義で防デバフが入る武器を持っている属性には不要。 でも替えがきく。 ) 四天刃 してんじん 極めて強力な奥義効果を備える メイン武器筆頭。 全属性分確保したい。 ただし風と闇には上位互換のリミテッドシリーズ エターナル・ラヴ、パラゾニウム がある。 五神杖 ごしんじょう 現在はオート・フルオート周回(特にフルオートでの古戦場ソロ周回)が注目されているため、 奥義でのHP回復を目当てに全属性を作る人も増えてきている。 (五神杖と九界琴は驚きの回復量2000。 問題はレスラーで短期瞬殺以外の戦法を行う機会があるかどうか。 あると思うなら全属性分作っても良い。 七星剣 しちせいけん 奥義のダメージカット30%は使いこなせれば強力。 高難易度でスパルタが持つのにおすすめ。 水には上位互換のリミテッドシリーズ ミュルグレス がある。 なので、普通であればオクトーに必要な分だけでいい。 九界琴 くかいきん 奥義の弱体成功率アップが強力な上に回復も付いており、全属性で持っておくとよい。 但し奥義回復は背水編成の邪魔になるので、その場合の代替品も用意したい。 フルオート周回の流行に伴い人気は上向き。 十狼雷 じゅうろうらい 属性によっては攻刃つきのSSR銃が貴重だったりするので、メカニック用のメイン武器として重宝。 奥義効果もAUTO放置向きである。 火には上位互換のリミテッドシリーズ ベネディーア がある 概要• 基本的な考え方 天星器 古戦場武器 を「真」状態まで強化すると奥義の威力が向上。 その次の強化段階で、 好きな属性に変更できる 光属性のままにもできるが、素材は他と同様に消費する。 天星器の奥義倍率、及び追加効果は全武器中でもトップクラスであり、メイン武器としては高い性能を誇る。 さらに、天星器の入手期間も定期的にあり属性変更までのコストも比較的軽く、課金しなくても作れるので気軽に全属性を作りやすいメリットがある。 反面、スキルは平凡な通常攻刃 大 なので、サブ武器としての有用性は微妙である。 よって、メイン武器として積極的に使いたい属性か、もしくは武器が満足に揃っておらず編成強化につながる属性に変更するのが基本となる。 攻撃力とHPはガチャ産の武器には劣るものの、SSR相応のステータスを持つ。 杖と楽器はHPに割かれてしまっているので若干弱い。 なお、繋ぎ武器として大量に作って光属性の戦力を上げたいのであれば、属性変更の需要が高く、後々無駄にならない四天刃や次点に九界琴を強く推奨する。 十天衆獲得のために覚醒段階まで強化する場合 この場合でも特に決まったオススメの属性は存在しない。 十天衆獲得のために覚醒段階まで強化した天星器は、そのの際にエレメント化してしまう場合がほとんど。 どうせエレメント化して失うものなので、極論を言えば どの属性で作っても最終的に後悔することはないとも言える。 素材が余っている作りやすい属性に変更するのも良いだろう。 ちなみに、十天衆を仲間にする段階で、最終上限解放時を見越して属性を吟味する必要性はほぼない。 確かに、のために必須のフェイトエピソードでは、対応する天星器をメイン装備した主人公一人で十天衆と戦うことになる。 十天衆に対して不利属性の覚醒天星器を作ってしまうと、ここで苦戦するかもしれない。 しかし、覚醒天星器以外に最低でも1本以上の天星器をエレメント化しなければならないので、その時になってから有利属性の武器を新しく作ることで対応できる。 (最悪、光属性の無強化武器でも戦える。 光は貴重であり、プロトバハムートHLなどで役に立つ ダメージカット目的ではなく火力のデュアルインパルス用。 グングニル オーディン討伐戦ドロップ はドロップ率が低く、実質輝き交換に頼ることになるためお勧めしづらい。 新しく追加された黄龍槍は入手時点で3凸済みで攻撃力2250と非課金武器の槍としては高い。 問題は黄龍戦を20回ほどやる必要があるところか。 恒常での入手が難しい 土を選ぶのも良い。 ただしローズクイーン討伐戦HLの報酬交換品にEX攻刃武器「」、ガチャ産武器に最終上限解放対応済みのアルルメイヤ解放武器「ガルガンチュア」 奥義の追加効果で主人公に弱体効果無効 1回 という強力なライバルが存在する。 ただし、水は渾身編成の場合守護スキルの重要度が跳ね上がるためウェルギリウスは十分有用。 背水PTを考えているのであれば 闇と火がおすすめ。 一伐槍の奥義効果がばっちり噛み合う。 二王弓 最終強化後は全体攻撃が確率から確定に変わるため、その差は非常に大きい。 奥義回転が早ければハーミットのチョークよりも長く全体化できるが、全体攻撃の恩恵が活きる敵が少ないのが悩みの種。 強敵が多いHLでも、一方を集中攻撃した方が速かったり全体攻撃をしない方が良かったり弓ジョブを使う余裕がなかったりする。 ティアマグHLはお供を倒す必要がなく、シュヴァマグHLのお供は中央から先に倒すのが主流のためこれらを想定するのは微妙。 比較的恩恵を受けやすいのは四象イベントのアグニス戦。 この場合は水になる。 ソーンに合わせた光は、奥義ゲージが必要なアビリティを使うSSRフェリとは回転を合わせづらくおすすめし辛い。 いずれにせよ活躍の機会はほとんど無いため、基本的にはソーンの最終解放を見据えた闇、もしくは 素材の余っている属性にするのが無難。 最大HP-10%のデメリットに注意 三寅斧 属性変更と最終強化の間に劇的な差はない部類。 斧はファイター系ジョブやランサー系ジョブのメイン武器になるので、そのジョブをよく使う属性にしたい。 意外と攻刃スキル持ちが多くないことにも注意。 奥義で防御デバフが入るので、AUTO放置を好む人や0ポチ1キルを目指す人からは人気が高い(だがその点ではなどでも替えがきく)。 ただしベルセルクを前提とすると、自前のミストとアマブレIIで防御ダウンが下限に達してしまうため、奥義効果はまるまる腐ってしまいかねない。 そもそも種類が豊富な剣を使ってもよいので、ベルセルクの斧運用はあまり考慮しなくてもよいかもしれない。 ランサー系クラス4ジョブであるアプサラスも斧を使う場合がある。 この場合、イベント産土斧 マルメテル・ハンマー がなければ 土、もしくはSSR攻刃斧の入手手段に乏しい 風、 光が有力。 奥義効果は発動ターン中しか持続せず、弱い部類なので 素材の余っている属性にしてもよい。 四天刃 6属性すべてに「属性変更」の段階まで作る人が少なくない、非常に人気の高い武器。 他心陣を利用して1ターン目から奥義の使用が可能。 同様にダークフェンサーやホークアイなどにとっても有用。 とにかく奥義の連続攻撃確率アップが非常に強力なため、どの属性にも向いている。 一番伸ばしたい属性にすると良い。 最終解放でわずかだが奥義効果が上がる。 三手スキルを編成している属性だと恩恵を感じやすいか。 カトルで効果を延長できる 水ももちろん強力。 カトルの最終解放を視野に入れた場合、失われる覚醒四天刃の奥義効果をそのまま最終カトルが持ってくると考えると水属性が一番影響が少ないが、カトルを編成しない場合を考えると逆に水は属性変更で止めて残しておくという選択肢もある。 また、風属性には完全上位互換である最終上限解放が、闇属性にはほぼ上位互換と言えるパラゾニウムがある。 どちらもリミテッドシリーズ武器なので入手機会は限られるが、もし入手できていて4凸を作成する予定であれば、それら属性の四天刃の作成はしなくとも良いし、覚醒四天を作っても躊躇せず砕けるだろう。 この武器に限らないが全属性の作成を目指すのであれば栄光の証、白竜鱗が不足しがちになる。 常にストックを心がけたい。 こちらも装備すると最大HPが減少する 五神杖 かつては必要になる場面に乏しく、フュンフ加入&解放用の1本だけで十分と言われていたが、 フルオートの実装以降は、最強の奥義HP回復武器として注目が集まっている。 強化難易度はそれなりに高い 六崩拳 属性変更と最終強化の間に劇的な差はない部類。 味方全体カウンター付与は攻防共に優れており強力。 ただ、格闘を使うジョブ自体があまり使用されないのがネック。 レスラー用としては、1アビとの相性は悪い 1アビがNo Effectになる が、被弾を避けたいファイティングスピリット、マイクパフォーマンスやツープラトンによる奥義ゲージ加速との相性が良いため、使用する予定があればその属性にしてみるのも面白い。 うまくハマれば四天刃ホークアイをも凌ぐ速度を叩き出せる。 とは言え短剣が持てるなら四天を、槍が持てるならデュアルの為に槍を持つことが多いので、メイン用として考慮するならファイター系かグラディエーター系、剣聖で考えることになるだろう。 HLでそれなりに便利なので、どの属性にしてもあまり腐ることはない。 好みで選んでも良い。 ベルセルク用のSSR剣・斧が調達しづらい 風、壁らしい壁がいない 光あたりが主な候補。 同様のことがリリィのいる水でも可能だが、水はベルセルクのメイン武器としては玄武斧が簡単に調達可能なうえにリリィのリキャストの関係でカットが追いつかなくなることが懸念される。 ちなみにプロトバハムートHLの想定は微妙。 持っていれば装備してもいい程度。 ファランクスを受けた上でアテナの召喚効果、あるいはかばうによるカット併用が一般的であり、特殊技のカット用に奥義を温存してしまうとモードゲージが削れずにどんどん不利になってしまう。 もし使用するのであれば通常攻撃のダメージを抑えるものだと割り切って奥義はどんどん使用していこう。 しかし今は、ザ・グローリーや剣豪の追加、さらには刀を得意武器にするキャラの増加という環境の変化を受けて、最終段階で奥義効果が強力になる八命切に注目が集まるようになってきた。 オクトーの最終上限解放のためにエレメント化されることが多いのが惜しいところか。 かつては6属性すべてに「属性変更」の段階まで作る人も多かった、非常に人気の高い武器。 ご存知の通りスーパースターやエリュシオンを活用したいなら、その属性の楽器を持っていないと話にならない。 現在は九界琴の他にも優れた楽器が多数登場しているので必須というわけではないが、奥義効果は相変わらず重宝する。 フルオートが実装されてからは、フルオート時のHP回復手段としていっそう評価が高まった。 全員HP2000回復は破格と言える回復量。 格上相手に強いとされるジョブ、ライフフォースやランバージャックでメイン装備できることも高評価の一因。 メイン武器に困ったときの最終手段 SSR楽器はシナリオイベント産が多く、これらを入手していない場合はキャラ解放武器、または属性変更九界琴に頼ることになる。 火・闇の入手手段である「四象降臨」は2〜3ヶ月に1回は開催されるため優先度は低め。 黒麒麟自体は常に戦えるが、トリガーの入手が四象のみ、かつ武器入手に15戦ほど必要 土の「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」もいずれは復刻される可能性がある。 メイン武器にEX攻刃を持てることによる火力面でのメリットも大きい。 光ではソーン SSR による麻痺の命中率を高めたい場合は光九界琴が特に有用ではあるが、ドミニオンハープである程度代用が効くため優先度は下がる。 なお、弱体成功率UPと弱体耐性DOWNは計算が異なる。 水属性は攻刃スキルの付いた楽器にローズクリスタルハープがあるがEX攻刃中相当と攻撃力は物足りず、九界琴の回復効果が渾身とも相性が良いため優先度が高いといえる。 しかし九界琴は奥義効果の 弱体成功率UPが本体とまで言われる武器なので、上位互換がある闇以外はどの属性で作っても有用である。 スーパースターやエリュシオンを積極的に使いたい属性があればそれにするのが良いだろう。 ただし、背水編成においては九界琴の回復効果は邪魔になりかねないので、できれば上記の楽器を使用したい。 十狼雷 ガンスリンガー用としては上位の性能なので、ガンスリンガーが使いたい属性があれば是非そこに。 とはいえ、ガンスリンガーは最終的にジョブ専用武器のネブカドネザル 参照 を使用するのがベター。 そのため、どうしても十狼雷でガンスリンガーをしたいのであれば光属性ならばネブカドネザルの完全下位互換は避けられる。 また、マグナ武器に銃が多くなりがちな風、光であれば得意武器補正も稼げて戦力を伸ばせる。 が、通常攻撃が上限に到達しやすく無駄にもなりやすい。 PTメンバーに追加ダメージを付与できるキャラが居る属性にすればダメージを伸ばせる。 武器自体の攻撃力が10種類の中で最も高いという特徴があるので、ゼウス系の石があれば是非その属性も視野に入れてもよい。 最強武器ではないが、どの編成に入れても妥協用としてみれば十分に強力。 メカニックのエナジーマニューバを用いた、1ターン目から奥義フルチェインを行う編成において、メイン武器として銃が乏しい属性に変更するのもいいだろう。 SSR銃の入手しやすさで考えると、火は夏ノ陽炎、コロッサスカービン・マグナ、水はセフィラの翠銃、土は裁きの雷鳴、風はティアマトボルト・マグナ、光はシュヴァリエボルト・マグナ、闇はケルベロス・オーダーなどがある。 比較対象にマグナII武器やアーカルム武器も入れた方が良いのでは。 鰹剣豪とか土刀パで刀関係の環境変わったし八命切のオススメは書き直してもいいかもね。 八命切の更新してくれた人ありがとう。 今の環境に合ってて分かりやすいね。 刀がSSR"銃"になってます。 斧のとこ、ミドガルドの裂斧 土 もあるで。 個人的に備考の欄が少し読みにくいような気がしたので、入手方法の記述を備考と分けてみました。

次の