ロマサガ rs アザミ 覚醒。 【ロマサガRS】水着アザミは強い?覚醒失敗の救世主になります。

【ロマサガRS】アザミの千手観音はBP10がいい?オート開幕を何にするか!

ロマサガ rs アザミ 覚醒

最大覚醒できる技 最大覚醒(覚醒を3回)できる技は、BP12以上の技です。 練気掌などの「BP11」の技は2回しかできなくて、ベアクラッシュのような「BP12以上」の技が3回覚醒できるようになってますね。 今回は、BP12以上の技を見ていきます。 BP12の技 「最大覚醒でBP9」になります。 ベアクラッシュなどがそうです。 1ターン目に「ベアクラッシュ」を撃った場合、通常攻撃を2回した後、再び「ベアクラッシュ」が撃てるようになります。 必要な通常攻撃の回数が少なくなるので、「オーバードライブ」にもかみ合わせやすくなります。 最大覚醒するメリットは十分にあると思います。 BP13の技 「最大覚醒でBP10」です。 例えばアザミの千手観音。 BP10なら1ターン目から「いきなり千手観音」が撃てます。 ロックブーケ戦の1ラウンド目やバレンタインイベのネズミのような、 1ターン目に大きなダメージを与えたい場面で「使えるように」なります。 この「1ターン目に使えるかどうか?」はこれからの強敵とのバトルでも重要なポイントになると思うので、「覚醒する恩恵が大きい」です。 ぜひ最大覚醒させたいですね。 BP14と15の技 この2つは最大覚醒するメリットは「そこまで感じません」 カタリナの地ずり残月や、ブルーの超風などです。 一応、BP13まで下げれば、1ターン目通常攻撃した後 「最速で2ターン目」に使えるようになります。 BP12まで下げた場合、 「BP0」の状態から、「最速で4ターン目」に使えるようになります。 この辺りを目安に1,2回覚醒しておけば十分かな?という印象です。 個人的には「技のランク上げがしやすい」という理由で「BP13」にしたりしています。 追記(フォローさせて頂いている方にご提案頂きました。 ありがとうござます。 ) BP14技をBP11まで最大覚醒すると、BP20まで溜めた場合「2回連続で使用できる」ようになります。 BP20まで溜められる機会は少ないかもしれませんが、マヒなどが有効なクエストで上手く立ち回れば可能性がありそうです。 (ロックブーケ戦のブラックでBP溜めをするなど) BP16の技 「最大覚醒でBP13」です。 あまり数は多くないですが、烈風剣や払車剣など。 BP13まで下げれば「2ターン目に使える」ようになりますが、そこまでする必要はあるかな?と思います。 そこまでして烈風剣などを使うならば、BP11の使いやすい全体攻撃を使った方が良いですし、 貴重な宝石はBP12,13の技に使いたいです。 特別お気に入りのキャラでなければやめたほうが良いと思います。 BP13の覚醒がオススメ 個人的には 「BP13の技」の覚醒がオススメです。 「1ターン目から使える」という明確なメリットが生まれるからです。 どの技にしても「消費BPが少ない方が強い」のは言うまでもないですが、 「1少ないことで得られらメリット」を考えるとBP13が1番メリットが大きいです。 次点で「BP12」の技ですね。 BP被りに注意 覚醒したことで、 「他の技とのBP消費量が同じ」になることを注意してください。 「オート操作で使う場合、発動しなくなる」ことがあります。 例えばアザミ、 千手観音をBP10にした場合、BP9の練気掌は1ターン目に使わなくなります。 しかし、 どちらもBP10ならば練気掌が優先して使われます。 オートでは 「同じBPの技が2つある場合」、上にある技が優先して使われる もしくは「継承した技とBPが同じ」場合、継承した技が最優先で使われる つまり、 オート時の同BP技の使用優先順は、 1位 継承技 2位 上にある技 3位 それ以外 となります。 回復術に関しては、「膝をついている味方」や「倒れている味方」がいないと使用しません。 例えば「白薔薇の再生光」ですが、「再生光が使えるBP7」でも、味方のHPが減っていなければ「チョコレートボール」を使います。 今後の為に貯めておくのもアリ 宝石は秘伝書以上に「入手数に限りがある」ので、今後の為に残しておいても良いと思います。 いまは「BP回復3」で、「初期BP10」ですが、今後、育成や装備で増えていく可能性もありますね。 そうなった時に 「またBP調整し直す必要」がでてきます。 さらに、ロマサガRS自体が、まだ始まったばかりなので、これからキャラやスタイルもどんどん増えていくでしょう。 覚醒させたい技や、強いキャラが変わってくると思います。 本当に、覚醒させたい時までに「使える宝石を温存しておく」のも手です。 私は貴重なアイテムをなかなか使えない「エリクサー症候群」なので、宝石はまだ1回も使ってません。 秘伝書も必要な分だけ覚醒させて後は貯めてます。 ただ、 「先のことを考えて」と思っていると「結局一生使えなくなる」ので、出来るときに使ってしまうのもアリです。 この辺は、プレイヤーの性格が出るところだと思います。 まとめ 今回は「BP別の最大覚醒のメリット」について紹介させて頂きました。 たかが、「BP1」の差ですが、それによって「出来る事」「出来ない事」が変わってきます。 特にロックブーケ戦や、ネズミ戦など、のような強敵を相手にしたときに「BPのまわし方」が重要になってきますね。 この技は「どういう場面で必要なのか?」「どういう順番で技を使っているのか?」を考えてみると、覚醒したほうが良いのか?他の技にとっておいた方がよいのか?が見えてきそうです。 宝石は今後徐々に配布量を増やしていくのでは?と思うので、使う機会が増えてくるでしょう。 その時の参考になればうれしいです。

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【ロマサガRS】水着アザミは強い?覚醒失敗の救世主になります。

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水着アザミの持つジョルトカウンターは、 敵の攻撃を回避した上で反撃するカウンターの上位互換。 継続はせず、使用したターンに 直接攻撃がこないと発動しない。 特定のクエストにはなるが、活躍の見込める強力な回避技。 技継承の豊富さも魅力 技継承の豊富さも水着アザミの魅力の一つ。 自身でサブミッションを持つため継承の必要がなく、 全体攻撃や単体高火力技をクエストに応じて使い分けられる。 ダメージUPのアビリティで、SSアザミと比べても申し分のないアタッカー性能を持つ。 通常アザミとどっちが強い? 使い勝手は水着アザミが上 冷属性の範囲攻撃持ちの水着アザミの方が、敵の耐性に対応できる幅が広く使いやすい。 通常SSアザミに範囲攻撃を継承させると、サブミッションを使えなくなってしまうため扱いづらいのが難点。 アタッカー性能はほぼ同じ 火力に関わるアビリティがほぼ同じなので、火力は大きくは変わらない。 Lv50に既にしているユーザーが多い点で通常アザミの方が火力は出しやすい。

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【ロマサガRS】水着アザミの評価とおすすめ覚醒技

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1 アビリティ解放1 Lv. 30 アビリティ解放3 Lv. 10 アビリティ解放2 Lv. このサブミッションがかなり重要で、オート運用時に初手BP10技を使ったあと、通常攻撃とサブミッションに持っていくことが可能だ。 このサブミッションループが強く、陣形ラピッドストリームで採用すればオート火力がめちゃくちゃ高くなる。 当時ブイブイ言わせた完全体アザミの完成だ。 初手全体攻撃も使える BP調整をすれば初手に「練気掌」で全体攻撃を使うことが出来る。 こちらも当然使用した後はサブミッションループに持っていくことが出来るので強い。 場所を選んで使い分けよう。 勇健強撃とテンションアップで火力を盛れる HP満タン状態なら勇健強撃とテンションアップが合わさってかなりの火力を出すことが出来る。 ダメージをくらっている状態でもいい火力を出してくれるが、全回復状態ならピカイチ。 🔹SSアザミの 短所 限定スタイルが無いと1段階落ちる やはりアザミに限らず体術アタッカーはサブミッションをオート運用で使えるかどうかが評価の分かれ目になる。 それくらい強力な技なので、限定スタイルを持っていないと使い勝手が落ちてしまう。 耐久力は低め 体力補正値が低めなことから、突属性ダメージにはとにかく気をつけたい。 具足を装備させて弱点耐性を補うのが必須となる。 忍者の全スタイル一覧 スタイル スキル•

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