仁王2 火の敵への近接ダメージ。 仁王2攻略・麻痺居合特化装備構成メモ

【仁王2】幻の魂代一覧

仁王2 火の敵への近接ダメージ

近接武器 戦闘の中核になる刀などの武器になりますが、およそOP構成は以下の様なパターンになりがちです。 攻撃力反映 X• 浄属性• 気力ダメージ• 武技の気力• ガードによる気力消費 うち攻撃力反映、浄属性の優先度が特に高いです。 攻撃力反映 心~呪 ステータスに対して武器の攻撃力が伸びるという紫のOPです。 仁王1からの継続組ですが、ダメージ系のOPと重複扱いになりました。 対抗馬より強いので、取りあえずは付けておいて構いません。 以下、競合していると思われるOPとの比較です。 他にもいろいろありますが、攻撃力反映と一緒に付けることができません。 浄属性は敵に対して気力ダメージを与えやすく、またガード残心で気力消費を抑えられます。 特に武のステータスが高い場合には残心での気力回復下限が高くなるので、ガードの信頼性も自ずと高くなります。 妖怪の敵全般に効果的なのもあって、v1. 09においては最重要な属性だと思われます。 浄属性が付いていないのなら、毒と麻痺以外の属性のいずれかを付けておくべきなんですが、妖属性以外は最悪打ち直しで付けられます。 火、水、雷の場合なら、魂代「鬼火」でカバーすることもできます。 2020-05-24 21:46 遠隔武器 ダメージ反映 素早さ 近距離武器にも付けられるOPですが、遠隔武器でのみ重要度が跳ね上がります。 というのも、ダメージ反映 素早さ に限ってのみ、間接武器に付いているOPが近接武器の攻撃にも適用されるからです。 無理して軽量化する必要は全然なさそうですが、敏捷Aだと+3. 防具 継承、移植可 頭、腕などを中心に、 特定部位にしか出現しないものの、全身の防具に継承できるものです。 部位限定である分だけ強力なバランスなので、全部の防具に付けることになりがち。 「戦国一の出世頭」装備などを使わない限り、戦闘には寄与しないものの、ドロップに特化させる場合にはばら撒く必要が出てきます。 また攻撃力+ほどではないものの、普遍的な需要があって、血刀塚より素材を入手しやすいです。 ガード時の属性ダメージ軽減 ガードしても防げない属性ダメージを緩和するOPです。 頭の防具にのみ出現しますが、3か所くらいに継承しておけば、殆んどの属性ダメージをガードで防げます。 属性ダメージの強烈な敵には効果的。 与える影響はごく僅かなんですが、チリも積もれば大和撫子。 継続的に高い需要を誇り続けるので、血刀塚からも移植付き防具を入手しやすいです。 優秀な武技のダメージをダイレクトに増やすことができます。 攻撃+、幸運+などに比べて入手性が悪いので、継承分を確保するため、血刀塚から入手するか、自前で鍛造を繰り返す必要があります。 ちょっと準備が大変です。 防具 継承なし アムリタ吸収でHP回復 体のみ 胴体防具にのみ付けられるOPで、アムリタをムシャムシャするたびにHPが回復します。 Lv160装備だと16、愛用度最大で32回復できます。 単体だと微妙なんですが、陰陽術「奪霊符」を組み合わせることで、攻撃に対してモリモリ回復するようになります。 奪霊符の効果は攻撃のヒット数依存なので、攻撃の素早い武器や構えと組み合わせれば、かなりの回復量を誇ります。 防御が固くなる、継続回復の陰陽術を併用することで、尚更打たれ強くなって強力です。 ドロップ系を除けば、無理して胴に付けたいOPもないのでお勧め。 焼き直しでも割と出現しやすいです。 なお小物にも同じOPを付けられますが、こっちは出現率が低い上に、愛用度が無いので回復力が半分止まり。 併用出来たら良いのですが、用意するのが割と面倒です。 1週目においても、影響が大きいので、打ち直しで付けると攻略が楽になるでしょう。 幸運 小物だと防具の2倍の効果まで付与できます。 アムリタ吸収で体力回復 防具と同じものですが、焼き直しでの出現率がかなり低いです。 体防具の場合は、割とポンポン出現するのに、小物の場合は本気で出ないので大変です。 また愛用度による補正が付かないので、回復量も体防具の半分に留まります。 ちょっと面倒くさいし、お金を湯水のように使う必要がありますが、体防具と合わせれば回復量が大きいので、強いと言えば強い。 魂代 焼き直しがないので地味に厳選が大変ですが、• 装着コスト-• 妖怪技のダメージ• 妖力+• 妖力加算+ あたりの戦闘に寄与するOPで固めるのが良いと思います。 最悪妖怪化中のドロップ強化でまとめたいです。 ひたすら目標の妖怪を倒し続けるか、常闇の中で屍狂いを倒すのが主な手段です。 他の効果に関しては焼き直しを何度も繰り返せば、鍛冶屋に大量のお布施と引き換えに望んだ能力が付けられますが、例外もあるということ。 これを使った装備を用意するには、ある程度の労力が必要になります。 特に浄属性の武器は需要が高く、有用性も高いです。 使用者の多い揃え効果付きの武器に関しては、あちこちの血刀塚から割とドロップしますが、不人気連中になると自前で用意する必要があります。

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仁王2: 有用な特殊効果(OP)のまとめ

仁王2 火の敵への近接ダメージ

毒特化ビルド 頭防具: 蜷局蛇形兜 ( 毒の敵へ近接ダメージ+16. 毒状態にするには、ニンジャスキルの毒手裏剣や半妖スキルの蛇妖の気などを利用します。 毒の蓄積の能力も上げることで、効果がより高まります。 雑魚からボスまで毒は有効なので、幅広く活用できます。 ただし夜刀神や濡れ女などの一部の敵には効果がほとんどありません。 守護霊を白蝮にすることで毒の蓄積がUPします。 魂代は毒の蓄積に関するものをつけておけば効果が高いです。 頭防具の入手方法 蜷局蛇形兜は、暗影篇のメインミッション「籠中の翼」に登場する「竜之丞」というキャラから入手可能です。 竜之丞の場所は、2つ目の社のすぐ近くにある常闇エリアの左側にある洞窟を進んだところに隠れています。 竜之丞からは渡した糞玉の数に応じてアイテムを入手可能で、糞玉を20個で蜷局蛇形兜を、糞玉を30個で蜷局蛇形兜の製法書が入手可能です。 高貴な糞玉は糞玉2つ分の扱いになります。 糞玉はミッション内に登場する鉄鼠からドロップするので、根気よく狩って集めましょう。 毒でダメージアップの効果の小物が無い場合は、 焼き直しをする事で効果を付与する事が可能です。 効果が出現するまで、何度も焼き直しをして効果を付与しましょう。 使用感 ほとんどの敵は毒耐性が無いので、毒手裏剣で簡単に毒にできます。 ただシンプルに強いと言えるビルドでしょう。 また優秀な魂代である夜刀神との相性も良く、武器も自由なので 汎用性が高いと思います。

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仁王2攻略・麻痺居合特化装備構成メモ

仁王2 火の敵への近接ダメージ

しかし、状態異常時にダメージアップのOPが複数あるので、単発火力の高い刀の居合を活かすのに利用できないだろうか…という試み。 麻痺居合特化装備構成メモ 揃え効果で麻痺時ダメージアップのある梟雄系を装備することに。 旭光篇のサブ:三悪の梟雄で入手できる。 2% 6つ揃え:火薬玉が消費されない20% 小物のOPにも以下の特殊効果を確認。 9% 鍛冶屋の焼き直しで、小物2つに上記特殊効果を付ける。 ・おまけ:八尺瓊勾玉の入手方法 難易度「あやかしの夢路」の残照篇メインミッション:瞳に映りしもの初回クリア報酬で入手できる。 揃え効果の必要装備品数-1のOPが付いている八尺瓊勾玉は便利。 今回は梟雄3つ揃えの効果が目的なので、八尺瓊勾玉があれば梟雄装備は2枠で済む。 サブ武器の二刀を不動国行・薬研藤四郎(三悪放縦付き)にし、防具残り4枠使って他の揃え効果発動を狙える。 金吾シリーズ使おうと思い、武器は安宅貞宗に。 …しかし、間違えて手持ちの装備全て分解していたため、他の防具はたまたまロックしてた適当な装備をいくつか装備することに…。 麻痺にする手段は、ダメージのあるものだと間違えて麻痺解除してしまう恐れがあるため、麻痺解除ミスをしたくないならダメージのない麻痺付着スキルを使うとよい。 ニンジャスキル:埋火・海月なら設置して近くでガードして待つといった手も有効。 妖怪技なら濡れ女などを使うのも手。 バフにニンジャスキルの剛力丹or陰陽スキルの修羅符or二刀スキルの心眼・弐辺りを使う。 効果は重複しない。 心眼・弐は回避の終わり際の隙に攻撃を食らうことで発動するため、任意で発動しづらいが、攻撃力上昇効果は非常に強力な上に回避性能自体も高め。 デバフに陰陽スキルの克金符を使うのも手だが、効果時間が短い点に注意。 武技カスタマイズは居合:怒気の一撃がオススメ。 ただし、与えるダメージが増えると消費するHPも非常に大きくなり、居合を当てると瀕死になるので要注意。 トドメを妖怪化でする場合は九尾の方が大幅に幸運を高められるので要注意。 ダメージを伸ばしたいなら天眼孔雀のほうがよさげ。 狙う場合、先に毒にしてから麻痺にする必要があるので要注意。 麻痺にした後、正面から密着して居合することで背面ダメージを狙える。 294• 413• 813• 141• 133• 978• 120• 208• 819• 128• 1382• 253• 179• 102• 115• 102• 180• 104• 1375• 189• 155• 109• 162• 170• 120• 1345• 271• 218• 193• 138• 137• 110• 128•

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