スイス ドロー 方式。 大会詳細

大会ルール

スイス ドロー 方式

概要 [ ] スイス式トーナメントが適しているのは、総当たりでは必要となる試合数が多すぎるが、トーナメント終了まで脱落者が出てしまうことが望ましくないような場合である。 例えば、大会の目的が試合の機会を与えることであり、かつすべての試合を行うのに費用があまりかからないアマチュアの大会などが一つの例である。 一方で、設備に制約があったり高額な費用がかかったりする場合、競技者がプロで一試合毎に報酬を払わなければならない場合、トーナメントの目的が観客にトップ選手のすばらしい試合を見せることである場合などは、勝ち抜き方式の方が適している。 スイス式においては既定の試合数や得点の算出方法がある。 競技者が奇数でなければ、各ラウンドで全ての競技者が試合に割り振られる。 競技者は1ラウンドに1人(1チーム)とのみ対戦する。 第1ラウンドを除いては、対戦相手はその時点の得点に基づいて決定される。 第1ラウンドにおいては対戦相手はランダムや特定のパターンで決定される。 もし、トップクラスの参加者が最後のラウンドで対決するようにしたいのならば、勝ち抜き方式のトーナメントと同様に両者を異なる山にいれて始めなければならない。 続くラウンドにおいては、参加者はそれまでの累計の得点の順に並べられ、それぞれの得点が近いもの同士が対戦する。 同じ対戦相手と二度当たらないようにするためや、不公平を均すために若干の調整が必要となることもある。 総当たり方式は競技者が少ない場合に適している。 ほとんどまたはすべてのプレイヤーがお互いに対戦できるからだ。 根本にある考えは、すべてのプレイヤーと対戦して最終的に一番高得点を得たものは勝者に違いないというものである。 脱落方式やサドンデスといった方式はすぐに競技者を減らすことができるが、必ずしも最も素晴らしいプレイヤーが勝てるとは限らない。 単純な勝ち残り方式は自分より優れた相手に勝利してしまうことがあるかもしれない。 スイス式はどれだけ多くのプレイヤーがいても限られた試合数で目に見える形で勝者を選ぶことを目的としている。 スイス式の組み合わせは、総当たり方式のように全ての相手と対戦することなく、また1回の負けで脱落することなく、明確な勝者を決めなければならない。 採用状況 [ ] スイス式トーナメントは主に 、、、モラバラバ、、、、、クイズボウル、 、ポリシーディベート、、、、、 、 、ブラッドボウル、ギルドウォーズ2、パスオブエグザイル、アンドロイドネットランナー などのゲームで使われている。 またにおいては以下のに採用されている。 囲碁の大会においても比較的まれにスイス式トーナメントが用いられている。 少なくともやにおいては、現在ほとんどの囲碁の大会でが用いられている。 スイス式トーナメントではトッププレイヤー同士の対戦が最後のラウンドで行われるようにしたいのであれば、早いラウンドにおいて「虐殺試合」と呼ばれる力の差が大きい者同士の対戦から始めなければならない。 マクマホン式は、すべてのプレイヤーに最初からずっと自分と同等のプレイヤーとの試合 を与え、最終結果がより正確に「本当の」現在の強さを反映することができるように作られている。 将棋の大会では予選リーグ などでスイス式トーナメントが採用されている。 では、スイス式 Swiss とモンラート式 Monrad の両方の用語が使われ、マッチングのアルゴリズムが異なる別々の方式を意味している(後述)。 モンラート式は主にやで用いられ、その他の国のほとんどでは の定めたスイス式が用いられている。 これに対して他のほとんどのスポーツでは1種類の方式のみが使われ、それがスイス式 Swiss かモンラート式のいずれかの名前で呼ばれている。 組み合わせの決定 [ ] 初戦の組み合わせはランダム、またはレーティング()や昨年の成績などによる序列に従って決定される。 試合後すべての参加者は次のラウンドに進み、勝者は勝者と、敗者は敗者との対戦になるように組み合わせが決まる。 それ以降のラウンドではそれぞれの競技者が自分と同じまたはほとんど同じ得点を持っている相手と顔を合わせることになる。 どのプレイヤーも同じ相手と二度対戦することはない。 チェスにおいてはどのプレイヤーも黒番白番を持つ数が同じになり、出来るだけ黒白交互で試合を行うことになるよう努力されている。 また、三戦連続で同じ色を持つことがないように最大限配慮されている。 細かい組み合わせ法などはスイス式の中でもそれぞれ異なる。 これらはかなり複雑であるため、この作業が早く、簡単に、ミスなく行えるようにするために大会の主催者がこのマッチングをコンピュータに任せることもよくある。 チェスでは「スイス式」と言った場合、たいていはがオランダ式と呼ぶ特定の方式を意味している。 モンラート式は世界中の多くのスポーツで用いられているだけでなく、チェスでもと(の国内戦)で用いられている。 以下ではこれらの二つの方式について簡単に説明する。 オランダ式 Dutch system [ ] プレイヤーは得点に基づいていくつかのグループに分けられる。 それぞれのグループにはレーティングやその他の基準に基づいて決められた同レベルのプレイヤーが入る。 この方式のもとでは上位半分の選手は下位半分の選手と組合わされる。 例えば、グループに8人の選手がいたとすれば、1番の選手は5番の選手と、2番の選手は6番の選手とといった組み合わせになる。 同じ選手が二度対戦したり、手番が連続して同じになったりする()ことを防ぐ際に修正が行われる。 プレイヤーは得点やランク順に並べられ、上位半分が下位半分と組み合わされる。 得点差が小さいグループにおいてはこの方式は適していない。 モンラート式 Monrad system [ ] プレイヤーたちははじめ彼らの得点に基づいて格付けされ、彼らにスタートナンバーが与えられる(ランダムまたはシード制)。 そして、1番と2番、3番と4番、…と対戦相手が決まる。 他の規則に従うように修正が行われる。 プレイヤーは得点(得点グループではない)や個人順位によって分けられ、それぞれのプレイヤーは再戦とならないような次の対戦相手と当たる。 これは競技者が少ないときに適している方法である。 のの大会に用いられているモンラート式はかなり単純で、プレイヤーははじめランダムに格付けされ、同じ相手と二度当たることだけを避けたマッチングが行われている。 ノルウェー式では最初のラウンドに任意のシードシステムを使用し、スコアごとのグループの中でマッチング方法によってすべてのプレイヤーの手番が等しくなるように努力している。 最終得点とタイブレーク [ ] ラウンド数はあらかじめ決まっている。 最終ラウンドが終わった時にプレイヤーは得点ごとにランク付けされる。 もし、彼らの得点が等しく、彼らが対戦した相手の合計得点も等しかった場合は同点決勝が行われる。 分析、利点、欠点 [ ] 引き分けがないと想定される、勝者(敗者)が明確に決定できる試合においてはノックアウト方式と同じだけの試合数が必要となる。 つまり、プレイヤーの数を2を底とする対数を取った値だけのラウンド数が必要となる。 したがって、3ラウンドあれば8人、4ラウンドあれば16人のプレイヤーを扱うことができる。 もし、最低限必要な試合数よりも少ない数しか行われなかった場合は2人以上のプレイヤーがお互いに顔を合わせることなく全勝で大会を終えるという事態が起こりうる。 ノックアウト方式と比べてスイス式には途中で敗退する選手が1人もいないという利点がある。 つまり、大会に出場したプレイヤーは自分の成績に関わらずすべてのラウンドに参加することが保証される。 唯一の例外は、参加人数が奇数で1人残ってしまう場合である。 残った選手は不戦勝が与えられる。 つまり、そのラウンドで対戦することはできないがそのラウンドで試合に勝ったのと同じだけの得点を得ることができる(例えばの大会なら1勝)。 そのプレイヤーは次のラウンドに再編入され、再度不戦勝を得ることはできない。 ノックアウト方式と比べた際の他の利点は、最終結果がトーナメントの勝者だけでなく、それ以外の選手たちの相対的な強さも示してくれることである。 例えば、ノックアウト方式の決勝戦の敗者は実際にはその大会で2番目に強い選手ではないかもしれない。 なぜなら2番目に強い選手が最終的な優勝者に早いラウンドで負けてしまった可能性があるからである。 スイス式トーナメントにおいては時々最終ラウンドを迎える前に、あるプレイヤーがたとえ最終戦に負けてしまっても優勝できるだけの大きなリードを得ることがある。 これはいくつかの欠点を持っている。 まず1つは、スイス式トーナメントはノックアウト方式とは異なり、最終戦が常にクライマックスを迎えるわけではないということである。 そして2つ目は、優勝が確定していて勝つ必要がなくやる気のない1位の選手が最終戦で負けてしまった場合、他のプレイヤーの順位に影響を及ぼすことになる。 この問題に対する1つの解決法は、首位の選手には脱落式のラウンドを設けることである。 のトーナメントではこのような大きなリードを持ったプレイヤーに対して、入賞することは不可能だが高い順位に位置するプレイヤーを対戦させる。 この方法はアメリカでに行われたのオールスター大会で優勝したデイビッド・ギブソンに対して初めて適用されたことにちなんで、ギブソナイゼーション(またはギブソンルール)として知られている。 彼はスクラブル史上最高の賞金王で、大きな大会でも最終ラウンドに入る前に優勝を確定させてしまうことで特に有名であった。 このような背景から、優勝が確定した段階で準優勝者の決定に影響が出ないように順位の低いプレイヤーと対戦させられるプレイヤーは「ギブソン化」されたといわれる。 総当たり方式と比べた際の欠点として、スイス式では大会を上位で終えた選手たちは概して良いパフォーマンスをし、下位で終えた選手たちはよくないパフォーマンスをしたことはわかるが、中位で終えた選手については順位があまり意味を持たないことが多い。 またレーティング・パフォーマンスが2441だったあるプレイヤーは、パフォーマンスが2518だった別のプレイヤーよりも2. 5ポイントも高い得点を上げていた。 この方式はにおいての予選などに使われている。 全勝のプレイヤーが多数出てきてしまう状況を克服するために、特定の回数試合に負けたプレイヤーは脱落させられる。 これによって最終戦ではただ1人のプレイヤーのみが全勝で終え、自動的に勝者を決定することができる。 一方で残りの選手たちが最終順位を決めるためにはラウンドロビン方式を行わなければならない。 ラウンドロビン方式と比べて、スイス式は実現不可能な数のラウンド数を要求することなく多くのプレイヤーに参加してもらうことができる。 勝ち残り式トーナメントはのように一度に限られた数の試合数しか行えないような場合に適している。 スイス式においてはすべてのプレイヤーが同時に対戦することができる。 スイス式の最大の欠点は複雑性である。 例えばの大会などに対しては、前もって会場の準備などが必要でありそれぞれの試合においてたくさんの配慮が必要であるといった実用的な理由から基本的には適していない。 スイス方式の色々な種類 [ ] 短期決戦方式 [ ] 短期決戦法は用意されたラウンド数に対して適切な人数以上の参加者がいる大きなトーナメントなどで使われる。 デンマーク式 [ ] デンマーク式はスイス式と同じ原理で進むが、どのプレイヤーも同じ相手と二度試合をしてはいけないという制約がない。 コンラッド式 [ ] 長い期間にわたって開催される(例えば1ラウンドに1週間で計3か月の大会など)いくつかのトーナメントにおいては、コンラッド式と呼ばれる融通の利く方式が用いられる。 マクマホン式 [ ] として知られているスイス式の異型はヨーロッパにおける囲碁の大会で定着している。 主な違いはプレイヤーがレベルごとに分けられた状態で始まることである。 スイス式はすべてのプレイヤーが同じレベルで始まる特別な形なのである。 これはベル研究所のリー・マクマホンにちなんで名づけられたものである。 アマルフィ式 [ ] のトーナメント方式。 スイス式と似ているがプレイヤーを得点ごとに分けることはない。 脚注 [ ]• Chess. about. com 2013年11月13日. 2013年12月9日閲覧。 Sensei's Library. 2015年11月18日閲覧。 Pokemon. com. 2013年12月9日閲覧。 TCGplayer. com. 2014-21-14閲覧。 2014年11月24日閲覧。 senseis. 2015年11月18日閲覧。 『将棋世界』2015年1月号、120頁• Scichess. org. 2013年12月9日閲覧。 See section 4. 1 (デンマーク語)• (ノルウェー語)• Sotra Chess Club who has an article posted on this system at (ノルウェー語) 外部リンク [ ]•

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大会詳細

スイス ドロー 方式

将棋大会に限らず、大会を開催して順位を決める手段には様々な方法があります。 県内の将棋大会では2勝通過2敗失格方式の予選+勝ち抜き式決勝トーナメントと総当たりリーグ戦が多く使われています。 高文連ではスイス式予選+決勝トーナメントが、県内の囲碁大会では、スイス式や敗者復活ありの勝ち抜きトーナメントも使われているようです。 スイス式って何? 勝ち抜き式トーナメントと総当たりリーグ戦を合わせたような形式。 参加者は複数回の対局を行いますが、他の参加者と全て当たるわけではありません。 チェスのように引き分けが多いゲームやカードゲームなど運の要素が強いゲームで用いられることが多い。 大相撲は修正スイス式らしいです。 カードゲーム界ではスイスドローと呼ばれることが多い。 基本的には同じ勝ち数の人同士を当てていきます。 最低でも全勝が1人に絞られるだけの対局数が必要です。 例: 32名参加の大会の場合• 1回戦で1勝0敗と0勝1敗が16名ずつになる• 2回戦では1勝同士、0勝同士を組み合わせる。 結果、2勝0敗8名、1勝1敗16名、0勝2敗8名となる• 3回戦でも同様に同じ勝ち数の人を当てる。 3勝0敗4名、2勝1敗12名、1勝2敗12名、0勝3敗4名となる• 4回戦も同様。 4勝0敗2名、3勝1敗8名、2勝2敗12名、1勝3敗8名、0勝4敗2名になる• 5回戦も同様。 5勝0敗1名、4勝1敗5名、3勝2敗10名、2勝3敗10名、1勝4敗5名、0勝5敗1名になる (柿木さん作の を使っています) 総当たり戦の場合は7名参加の場合は6回戦が必要ですが、スイス式の場合は3〜5回戦あれば充分です。 上記例では5回戦で順位がちゃんと定まっています。 利点と問題点 スイス式は組み合わせと順位付けにいくつかの方法があり、その方法ごとに利点も欠点もあります。 これらの方法に共通する利点と問題点は以下の通りです。 全ての参加者が同じ回数対局できる• 先手後手が重要なゲームでは二回(以上)対戦することで、不公平感を減らせる• 対局回数は任意に決められるため、対局に必要な時間を想定しやすい(参加人数に左右されない)• 途中で帰ってしまう人がいたり、遅刻者がいた場合でも運営は比較的簡単 問題点• 大問題点:人数・回数によっては組み合わせを決めるのが非常に難しい。 コンピュータソフトで組み合わせることが多い• これを避けるために修正スイス式が用いられる場合もある• 参加者数に対して対局回数が少なすぎると優勝者が決められない。 17-31人なら最低でも5回戦、32-63人なら6回戦が必要• 複数の人が同勝数・敗数になることがある。 順位を付けるために、勝った相手の勝ち数(ソルコフ)などを用いることが多いが、例えば同率首位の場合にそれで納得できるか• 途中で大差がついて、後半が消化試合になる場合がある。 大会が盛り上がらなくなるかもしれない• 決勝戦・3位決定戦が必要な場合は、スイス式予選+決勝トーナメントなど別の方式と組み合わせるのが納得しやすい• 初戦で負けた方がソルコフが有利になることがある(裏街道問題)。 スイス式だけで順位を決める場合に納得してもらえるか 組み合わせの決め方・順位の決定が複雑かつ透明性が低いのが、スイス式が広まっていない原因だという説もあります。 これは私も同感です。 スイス式の場合には、複雑な取り決めに基づいて、対戦結果を随時的に反映させつつ、対戦組み合わせを順次的に決めていかなければなりません。 この過程が複雑であり、また透明性に欠けるというのが、スイス式がそれほど広まっていない要因になっていると思われます。 考慮しないといけないこと から引用します。 具体的に、スイス式の実施には、以下のようなことを決めなければなりません。 どの時点の勝敗数を用いるか:前回まで(完全スイス式)/前々回まで(変形スイス式、対戦中に次の組み合わせを決定可能)/3回戦のみ初回で他は前回まで(WCSC方式)。 レーティングや予選順位等の事前情報を使うかどうか:モンラート式/オランダ式/マクマホン式等。 同一勝敗数内の順位の決め方。 同一勝敗数内の組み合わせ法:順接/逆接(ネスト)/隣接/間接等。 同一勝敗数内の余り者の決定と処理の方法。 過去対戦済みの組み合わせを排除するかどうか、また排除する場合には組み直しの方法。 特に、最後の部分の説明は意外と大変です。 スイス式が複雑だというのは、言い換えると、それだけルールの自由度が大きいということになります。 それらの詳細なルールの組み合わせにより、それぞれどのような有利/不利が生じるのかというのは、さらに複雑な話になります。

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【PTRシーズン1】 Pokésol Weekly Tournament #16

スイス ドロー 方式

大会ルール スイスドロー予選• 定員672名 1グループ224名• スイスドロー方式トーナメント最大8回戦• ローテーション• 大会モードを使用• デッキ非公開制• 0敗、または1敗の選手は19:00より行われるプレーオフに進出 プレーオフ• シングルエリミネーション方式トーナメント3回戦 BO3• ローテーション• 大会モードを使用• デッキ非公開制• 詳しくはをご覧ください。 賞品・賞金 プレーオフ - 優勝 RAGE Shadowverse 2020 Summer Day2シード権 レッドエーテル 30,000個 称号「JCG Open 優勝 13th Season」 プレーオフ - 準優勝 RAGE Shadowverse 2020 Summer 1,2,3回戦不戦勝 レッドエーテル 10,000個 プレーオフ - 3位 2名 RAGE Shadowverse 2020 Summer 1,2回戦不戦勝 レッドエーテル 5,000個 プレーオフ - 5位 4名 RAGE Shadowverse 2020 Summer 1回戦不戦勝 参加賞 エンブレム「JCG Open 参加賞」• 不在不戦敗になった方は対象外。 「RAGE Shadowverse 2020 Summer Day2シード権」および「RAGE Shadowverse 2020 Summer 不戦勝」を使用するためには別途「RAGE Shadowverse 2020 Summer」へのエントリーが必要になります。 あらかじめご了承ください。

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