ポケモン 剣 盾 ニダンギル。 【ポケモン剣盾】ニダンギルの育成論と対策【ギルガルドより強い?絶対防御の劔】

【ポケモン剣盾】ニダンギルはギルガルドより強い!?物理最強の進化前!!【種族値と育成論】

ポケモン 剣 盾 ニダンギル

ニダンギル とうけんポケモン ガラルNo. 331 ぜんこくNo. 680 高さ 0. 8m 重さ• 5kg• けたぐり威力20 タイプ• 英語名• Doublade タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 35で『ヒトツキ』から進化• 技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』『あなをほる』『ダイビング』『ゴーストダイブ』『シャドーダイブ』を使っている時でも命中する。 /野生のポケモンと出会いやすくなる。 攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 『ランク』は変化しない。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 野生のポケモンを捕まえる時に便利。 通常攻撃。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 ただし最大威力は150。 小数点以下は切り捨て。 ダイマックスしている相手には効果がない。 第7世代以降は、連続で使うと必ず失敗する。 自分が場を離れると効果は消える。 『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル用。

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ニダンギル|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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はじめに 初めましてうすがたと申します。 初投稿で至らない点があるかもしれませんがお手柔らかにお願いします。 ステータスはHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さにそれぞれH A B C D Sの略称を使用します。 性格補正をかけて努力値を252ふった状態を特化と呼び、ダメージ計算などはすべて理想個体を前提とします。 ダメージ計算はダメージ計算SSを使用させていただいております。 ニダンギルとは A110というそこそこの高さとB150 ギルガルドは10下げられたにもかかわらずなぜかニダンギルは据え置き という圧倒的な物理耐久を併せ持ち、 一方でD49と特殊耐久はあまりないポケモンです。 特性がノーガードですが命中不安技はほとんど覚えません。 輝石を持つことによってギルガルド以上の物理耐久を得る• そこそこのAでドラパルト、ミミッキュなどのポケモンを返り討ちにできる• ダイマエースにはなれないもののダイマックス適性がある 3について、特性がバトルスイッチではないためダイマックスしても戦いやすく、ダイスチルやダイナックルによって積むことも可能です。 また、ノーガードによってゴーストダイブ、とびはねるなどのターン消費させる技を許しません。 以上がダイマックス適性についてです。 個体値・努力値 ジャイロボールを採用しているためSは0。 C以外は31。 252 A... 236 D... 20 C4トゲキッスのダイバーン耐え これ以上特防に割いても確定数が変わる事がなく、攻撃もこれ以上削る事ができないため、この振り方になっています。 かげうち 貴重なタイプ一致先制技です。 ジャイロボール ニダンギルの遅さを生かしたメインウエポン• せいなるつるぎ ドリュウズなどに対して刺さります。 ダイスチルなどの能力上昇を無視できます。 インファイト 聖剣かげうちで倒せるところをインファイトなら確1にできます。 しかし、基本的には聖剣かげうちで済む事が多く、デメリットもあるためあまりお勧めしません。 バンギラスをより意識するならこちらの方がいいでしょう• つるぎのまい ドヒドイデなどの耐久ポケモンを強引に削りに行けるようになります。 物理アタッカーなので鬼火で止まりがちですがこれで打ち消す事ができます。 まもる 物理型か特殊型かわからないときや、じわれ持ちドリュウズに対しての様子見守るとして。 過剰なまもるには注意。 ダメージ計算 ダメージは上段が通常時、下段がダイマックス時となっています• 7〜31. 6〜68. 1〜93. 8% 確定2発 135〜159 82. 8〜97. 5% 確定2発 被ダメ 補正なしA252ゴーストダイブ 68〜84 40. 9〜50. 6% 乱数2発 0. 3% 102〜120 61. 4〜72. 1〜106. 0% 乱数1発 37. 0〜71. 3% 確定2発 せいなるつるぎ 148〜176 80. 0〜95. 1% 確定2発 かげうち圏内 インファイト 196〜232 105. 9〜125. 4% 確定1発 被ダメージ 補正なしA252じしん 84〜102 50. 6〜61. 4% 確定2発 108〜128 65. 0〜77. 1% 確定2発 ドリュウズ対面においてじわれを警戒する必要があります。 まもるなどで様子見をしてじわれをもっていた場合は素直に引きましょう。 もしダイマックスを切ってきた場合はこちらも後からダイマックスを切りましょう。 ダイナックル2発で倒すことができます。 H4A252ミミッキュ 与ダメ かげうち 80〜96 61. 0〜73. 2% 確定2発 180〜212 137. 4〜161. 8% 確定1発 ジャイロボール 威力100 200〜236 152. 6〜180. 1% 確定1発 258〜306 196. 9〜233. 4〜116. 1〜46. 9 確定3発 109〜133 65. 6〜80. 1% 確定2発 補正あり+2珠シャドークロー 127〜151 76. 5〜90. 9% 確定2発 218〜257 131. 3〜154. 8% 確定1発 補正あり珠かげうち 39〜47 23. 4〜28. 3% 乱数4発 26. 9% 補正あり+2珠かげうち 73〜88 43. 9〜53. 0% 乱数2発 29. H252C4トゲキッス 与ダメ ジャイロボール 威力100 174〜206 90. 6〜107. 2% 乱数1発 50% 224〜266 116. 6〜148. 5% 確定1発 かげうち 34〜42 18. 7〜22. 4〜78. 3% 確定2発 138〜164 83. 1〜98. 7% 確定2発 +2だいもんじ 216〜256 130. 1〜154. 2% 確定1発 274〜324 165. 0〜195. 1% 確定1発 エアスラッシュ 28〜33 16. 8〜19. 8% 確定6発 48〜57 28. 9〜34. 3% 乱数3発 2. 2% +2エアスラッシュ 55〜66 33. 1〜39. 7% 乱数3発 99. 9% 96〜113 57. 8〜68. 0% 確定2発 ダイバーン連発で簡単に倒されてしまうため、トゲキッス対面は正直かなり厳しいです。 H252トゲキッスB-1 ダイスチル 336〜396 87. 5〜103. その他ポケモン せいなるつるぎ HB特化ロトム 44〜52 28. 0〜33. 1% 確定4発 H252バンギラス 184〜220 88. 8〜106. 2% 乱数1発 37. 5% HB特化ナットレイ 60〜72 33. 1〜39. 7% 乱数3発 99. 8% かげうち HB特化サニーゴ 32〜42 19. 1〜25. 1% HB特化ロトム 30〜36 19. 1〜22. 9% ジャイロボール H252オーロンゲ 威力50 116〜140 57. 4〜69. 3% 確定2発 ニダンギルが苦手なポケモン 当然ですがジャイロボールも聖剣も通らないポケモンは苦手です。 特にとに対しては何もできません。 他になどの一致での弱点が突ける特殊アタッカーには勝てないです。 特殊を受けられるポケモンを相方に連れて行くといいでしょう。 ちなみに自分はBに124振って使っております。 参考にさせていただきます。 ミミッキュは今の環境は陽気かそれ以外ならまず鬼火を巻いてくると思うのでダメージ計算等修正するともっと良くなると思います。 あと上で言われている振り方ですが多分bに補正かけてaブッパの方がより硬くなるので良いかと思います。 ただしこの振り方だとドリュウズが最低乱数で落ちないのでそこは割り切りになりますかね? 個人的に色違いはギルガルドよりニダンギルの方が好きです。 ダメージ計算を追加しました。 確かにbに補正をかけた方が硬くはなるのですがドリュウズを確定で倒せるようにしたかったので論のような振り方にさせていただきました。 評価ありがとうございます! ありがとうございます! ありがとうございます! そうですね、相変わらずノーガードが使えませんがそらをとぶタイプの技を少し見るようになったので多少は使える可能性が出てきたかなと思います。 特殊ポケにはとことん弱いので探していきたいですね。 ニダンギルとギルガルドが好きで採用検討していたので育成論ありがたいです。 参加にさせていただきます。 基本的に物理受けしか考えていませんでしたが、この育成論ではHPと特防に振って特殊受けも考えている点が面白いなぁと思いました。 トゲキッスの他、フェアリー対面でも力を発揮し易いポケモンだと思うので、マジカルフレイムとか耐える計算をしても面白いですね。 剣舞ミミッキュにダイホロウされると特化極振りでもワンパンされるので、ミミッキュ対面はダイマックス推奨になるでしょうか。 この育成論ではドラパルト、ミミッキュ等の高速ポケモンを対象としているので、オーロンゲなどの中低速ポケモンを対象とする場合はアイアンヘッドもありだと思います。 ありがとうございます! 申し訳ないのですが、ニダンギルは特殊受けできません。 トゲキッス意識で特防に20振ったのは一致抜群が取れる相手に対して何もできずに倒されるのを防ぐためです。 ドラパルトの大文字などの役割破壊用の炎技なら耐えることができます。 ミミッキュ対面は相手にダイマックスを切られると厳しいため個人的にはダイマックス推奨です。

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【ポケモンソードシールド】「ニダンギル」の評価と入手方法【ポケモン剣盾】

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【ポケモン剣盾】ニダンギルの育成論と対策【ギルガルドより強い?絶対防御の劔】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回はギルガルドの進化前のポケモン、ニダンギルについての育成論と対策を考えていきたいと思います。 実はこのニダンギル、物理耐久に関してはギルガルドよりも高くフォルムチェンジもしないため使い方によってはギルガルドよりも強いポケモンだったりします。 実際の構築にも採用されている強ポケで、ギャラドスが増えると非常に刺さります。 ニダンギルの基本ステータス という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 【ニダンギルの特徴1】最強の物理耐久 ニダンギルはギルガルドに比べると防御種族値が150となっており弱体化前のギルガルドと同じです。 つまり、そのままでも防御種族値は今作のギルガルドよりも強いわけです。 さらにニダンギルは進化前のポケモンなので、進化の輝石をもたせることができますから、これによってさらに1. 5倍、つまり物理防御種族値225相当の硬さを誇ります。 ガラルの物理防御種族値ランキングだと• 1位:ツボツボ230• 2位:ハガネール200• 3位:クレベース184 となっていて、ツボツボは攻撃性能がありませんから 攻撃性能を持つポケモンの中ではトップの物理耐久を持つポケモンだといえます。 【ニダンギルの特徴2】超優秀な霊鋼複合タイプ ギルガルド同様ニダンギルもゴースト・鋼の複合タイプとなっていて、全18タイプのうち12タイプを半減以下に抑え込めます。 ただでさえ硬い物理耐久に非常に優秀な複合タイプが合わさると、ほとんどの物理ポケモンはニダンギルを突破することができなくなるでしょう。 物理サブウェポンの弱点程度ではニダンギルを1発で落とすことはもちろん無理ですし、2発で倒すことすら危ういでしょう。 タイプ一致弱点をうてるミミッキュですら、下図のように防御特化したニダンギルは命の珠+剣の舞シャドークローですら落とすことができません。 逆にダイマックスされてジャイロボールダイスチルで返り討ちにされてしまいます。 【ニダンギルの特徴3】紙耐久の特殊防御 物理ポケモンに滅法強いかわりに、特防種族値は驚異の49、HP種族値59と合わせて恐ろしいほどの紙耐久です。 こちらはタイプ不一致等倍技でもかなり削れます。 ただし特防補正の性格フルぶっぱ+とつげきチョッキみたいなHD型だと、下図のようにさすがの紙耐久といっても等倍技程度はかなり耐えます(ちなみにドラパルトが弱点のだいもんじをうっても乱数2発ですし、タイプ一致弱点のシャドーボールでも6割しか削れません)。 S2までの環境ではほとんど見ませんが、今後開拓が進めばHDニダンギルも出てくるかもしれません。 【ニダンギルの特徴4】特性ノーガード戦法 ニダンギルは他にカイリキーとゴルーグくらいしか覚えない特性ノーガード持ちです。 お互いに技が命中率・回避率に関係なく必ず命中する。 ノーガード 命中不安の高威力技(ばくれつパンチとか)を覚えるなら意味のある特性ですが、ニダンギルはほぼ覚えません。 影分身や小さくなる、だくりゅうなどを使うポケモンもほとんどいません。 ではどんなときに役立つかというと、• ゴーストダイブ• とびはねる• そらをとぶ• etc… といった「ダイマックスターンを枯らす」技をうってくる相手に刺さります。 普通はゴーストダイブをしたポケモンはダメージを受けませんが、ノーガードの前では普通に攻撃をうけます。 そして上位勢でもない限り、ノーガード戦法を警戒しているトレーナーがほとんどいないどころか、ノーガードの効果を知らないトレーナーもいるのでなかなかに刺さります。 ミミッキュやドラパルト、ギャラドスやエースバーンなどがこれらの技を使ってきますが、もし使ってくればそれは単純に1ターン無駄にしているため勝手にアドが取れるという仕組みになっています。 ダイマックスを枯らすだけでなくトリックルームパーティ、壁貼りパーティ、天候パーティなど数ターン限定で強いパーティの対策にもターン消費技が使われるので、これらのパーティとも相性がいいでしょう。 ニダンギルの育成論と戦い方 ニダンギルはその尖ったステータスから、今の所強い型は1つだけです。 尖りすぎてて型が少なく読まれやすいのはマイナーポケモンの宿命ですね。 【ニダンギルの育成論】テンプレニダンギル• 特性:ノーガード• 個体値:S逆VのC抜け4V• もちもの:しんかのきせき• わざ:ジャイロボール・せいなるつるぎ・かげうち・つるぎのまい 特徴・戦い方: S2世界3位のトレーナーのニダンギルで、アーマーガア対面ではせいなるつるぎ、ドリュウズはせいなるつるぎ+かげうちで戦うことを意識しています。 相手のパーティに物理アタッカーが4体以上いたら選出するときっと活躍してくれると思います。 一方でトゲキッスなど特殊アタッカーや突破力が必要な受けポケモンが多い場合は選出を控えるか、不利対面にならないよう慎重な立ち回りが必要です。 AぶっぱしてもASドリュウズがギリギリかげうち込で倒せるかのラインなのでぶっぱ推奨です。 Sはジャイロボールを採用する関係上最遅にしなければならないので、S逆V+性格補正で限界まで下げます。 わざ: 基本的にはかげうち・つるぎのまいは強力な組み合わせなので確定ですが、最後の1枠は選択です。 ・ジャイロボール:最遅調整にすれば非常に強力なタイプ一致わざ ・せいなるつるぎ:てっぺきアーマーガアに強くなります。 ・インファイト:せいなるつるぎでは火力が足りないときに(それでも足りなければ性格をゆうかんに変更しましょう) ・シャドークロー:かげうちより火力がでるタイプ一致技。 ギャラドスなどに。 ・アイアンヘッド:ジャイロボールの威力が出ない鈍足相手に ・みがわり:物理相手に出してつるぎのまいの起点に ・リフレクター・てっぺき:物理相手にさらに固くなるときに ・まもる:特殊型も物理型もいるポケモンと対面したときに、型を調べるための1手 調整は違いますがのんきニダンギルを紹介をしているトレーナーがいたのではっておきますね。 じしん持ちのギャラドスに後出しから勝っていきます。 こちらのトレーナーの紹介動画でもニダンギルの強さがわかりますね。 かげうちを持っているのでスイーパーとしても優秀ですし、ウインディのフレアドライブを耐えて切り返していきます。 ニダンギルの対策 特殊耐久がペラペラなので特殊アタッカーを連れていけばOKです。 トゲキッス• リザードン• シャンデラ• ヒートロトム• etc… HD特化チョッキ型でもない限りニダンギルは特殊アタッカーに対してはただの鈍足紙耐久なので、特殊高火力で簡単に上から殴って粉砕できます。 5)のゴースト技で強力なので耐えられるほどのHPを温存しておくか、ダイマックスで対応しましょう。 相手のパーティにニダンギルがいたら間違っても物理アタッカーしか連れて行かないというような選出ミスだけはしないように注意しましょう。 まとめ:【ポケモン剣盾】ニダンギルの育成論と対策【ギルガルドより強い?絶対防御の劔】 いかがでしたでしょうか。 フォルムチェンジしない分初心者でもギルガルドより扱いやすいポケモンだと思いますし、「物理に強い」というわかりやすい性質を持つのでぜひ育ててみてはいかがでしょう。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 他の構築については下記記事もおすすめです。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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