デュエル マスターズ アプリ デッキ。 デュエマのスマホアプリの収録カードは?【デュエルマスターズプレイス】

デュエルマスターズプレイス攻略 光・水デッキ編成

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新品 未開封ボックスです。 1箱売れました。 ご安心くださいませ。 在庫2点ありますので2点購入希望の方はコメントにてお申し付けくださいませ。 購入前に必ず在庫確認をしてください。 ============== ultraデュエマ にて関連商品掲載中! 購入前に必ず在庫確認をしてください。 ============== ultraデュエマ にて関連商品掲載中! 欲しい個数をお申し付け下さい。 1口の場合は、このまま購入していただいて構いません。 【注意事項】 オリパはすべてランダムで選ぶので 欲しいデッキが当たらなかった場合もあるのでご容赦ください。 商品の状態は中古です。 キャンセルは対応していません。 ほとんどのカードは美品でそろえておりますが、トラブル防止のため、全てプレイ用でお願いいたします。 今回初めてのオリパ販売になります。 メルカリ、ヤフーオークションの経験はかなりあります。 よろしくお願いいたします。 デュエルマスターズの赤黒鬼タイムデッキです。 ややキズ等あるカードがありますので、プレイ用でお考えください。 綺麗なものから、少し傷があるものまで様々です。

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【デュエプレ】無課金でも構築できるおすすめデッキテーマ一覧【デュエル・マスターズ プレイス】

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保険をかけるわけではないが…… 以前言ったように、僕はどちらかというと遊戯王の経験が長いのですが、 デッキタイプというのは多かれ少なかれ相性があります。 ある一定の分野において、最強のカードというのは存在するのですが、 必ずしも全状況に対応できるなんてことはあり得ません。 したがって(まぁ言わずもがなですが)全戦全勝できるデッキではないので、それだけはご注意を。 さて本題。 光と水でかためる この記事を書くにおいて、どうやったら 「初期のカードだけ」で「扱い易く」、「勝ちやすい」デッキが作れるかためしました。 じゃあどの文明が良い? と考えた結論が光と水です。 あくまでテンプレなので、パックで手に入れた強いカードを入れることは、ドンドン検討すべきです。 ~~~~~~~~~~ 前の記事でお話した通り、 文明ごとには似た特徴があります。 一つ二つじゃないんですが、あえて言うとすれば、 光はステータスが強く、ブロッカーも多め。 水はドロー系の効果が多い。 という、 最もわかりやすいシンプルな長所を活かすことにしました。 以下、デッキ構成の写真です。 水1のアクアガード、光1のラ・ウラ・ギガは出しやすく、 コスト2のサリエスも序盤にしては中々強力なブロッカーです。 唯一の序盤攻撃役は、 光2のク・ラウドになります。 壁をたくさん出す戦い方でもいいですが、 (狙えそうなら)序盤から殴りに行っても良いでしょう。 先ほども教えたとおり、水系はドローが潤沢なので、 手札アドバンテージ的にも中盤以降ついていきやすいはずです。 最後半スタミナ切れで押し負けないためにも、 初手防御ばかりにとらわれないよう注意しましょう。 また、 呪文のネオブレインでツードローと、 手札を稼ぎつつ戦います。 またこの辺りから、 わざとシールドを壊させて手札を増やすことも検討し、 終盤のキーカードをしっかりと確保できるようにしておきましょう。 また、 スパイラルスライダー(コスト6以下の相手クリーチャーを相手の手札に戻す)や、預言者コロン等で妨害(S・トリガー含めて)していければグッドです。 いままで戦っていた「ラ・ウラ・ギガ」や「アクア・ガード」などの上に 進化クリーチャーとなる『ラディア・バーレ』や『クリスタル・ジャベリン』などを重ね、 とどめを刺しに行きましょう。 (できれば複数体で) マナが十分にそろっていれば、本来召喚酔い(そもそも攻撃できない)アクアガードを召還後、ジャベリンを重ね 速攻でダブルブレイクを狙うといった戦い方もできます。 このデッキは6・7のカードを合計11枚投入しているので、終盤までWブレイカーのカードを引けないということはないと思います。 初期手札にそのようなカードが2~3枚来てしまった場合、 積極的にマナゾーンに送っても大丈夫。 といったのが、このデッキの主な戦い方です。 いきなり手札を上級コストが埋めつくす、とかでもない限り基本は動いていけますので、事故りにくいはずです。 勝率も、軽く5戦して3回は勝てたので、全く使えないポンコツデッキということはないと思います。 今からそれを隠さずにお伝えします。 また別ですが、闇のSRである 「悪魔神バロム」みたいな強力な効果(闇以外のクリーチャー全体除去)や10000越えのパワーカードを出された場合も厳しいです。 要は、闇文明がどちらかといえば苦手分野になりがちです。 一応対抗手段として、スパイラル・スライダーが4積みされていますが、 必ずしも手札にあるとは限りません。 中盤のクリーチャー通しの殴り合いでは、 まず不利になる傾向は避けられません。 この弱点をパック(新カード)で解決 さてここからは、 プレイヤー様が引いたカードによって、弱点の補い方。 また長所の伸ばし方が違います。 まず最初に言いたいのは、実際使ってみて 「このカードは使える」「使いにくい」等と自分で感じ取ってください。 そして手に入れたカードの中から、 自分に都合が良さそうなカードを入れて 再調整です。 例えば私だったら、もう少しドロー系を強化してみたり、中盤のクリーチャーを補強してみたりといった、改善が考えられます。 「 実際のところは使って感じてみないと分からない」 これは、 上記の光・水テンプレデッキ以外にも言えることで、 何度も使ってカードの効果や使い方をインプットしてください。 それだけ今回も伝えたかったので、 また別の文明のデッキでも、何回もデュエルして(感覚的でもいいので)カードの使い方などを学びましょう。 まとめ ということで、 今回は扱いやすさと事故率の低さを意識して、 光・水デッキをご紹介していきました。 もちろん、光と水が最強! ってわけでは無く、 他の文明のカードにも初期で強いのはたくさんいます。 自然の フェアリー・ライフなど2~3隊(中盤も優秀)。 火の除去系呪文。 闇のハンデス等々、紹介しきれないほどです。 だからこそ、自分に合った使いやすいカードは何なのか。 パックで当てた良いカードを活かせるにはどれを組み合わせたらいいのかと 考えることは、 上達とは切っても切り離せないので、色んなカードに触れることをおススメします。 といったところで、今回はここまで。 ご一読ありがとうございました。

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