マユの塔ステージ。 SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語

まどかマギカ3叛逆|マユの塔(超高確率)解説

マユの塔ステージ

Licensed by SACRA Music スロット「劇場版 魔法少女まどかマギカ [新編]叛逆の物語(まどマギ3)」の天井情報とやめどき、打ち方や設定判別要素といった攻略情報はこちらでまとめていきます。 スロットまどマギの6号機第1弾は、擬似ボーナスからATに繋げて出玉を増やす純AT機! これだけ聞くと初代を踏襲している印象が強いですが、まどマギ3は差枚数管理タイプのAT機となっており、初期枚数は上乗せ特化ゾーンで決定します。 スペック解析 基本情報 導入日 2019年9月2日 導入台数 (販売目標) 約22,000台 タイプ AT AT純増 約3. 2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. 設定1のコイン単価は 約2. 2円とAタイプ並みにマイルドなので、高設定をツモった場合の安定感は抜群でしょうね。 人気機種の後継機ということもあって導入予定台数は約22,000台と多く、メイン機種として扱うホールも間違いなく多くなるので、チャンスがあれば新台入替直後から積極的に狙っていきたいところです。 公式サイト・PV動画 公式サイト: 天井恩恵解析 天井条件 699G 天井恩恵 マギカボーナス まどマギ3 叛逆の物語の天井ゲーム数は有利区間開始から699G。 天井到達時の恩恵はマギカボーナスが確定するだけなので、過度な期待は禁物ですね。 0G(1~99G)の解除振り分けに関しては設定「1<2~4<5<6」と優遇されていき、その分だけ高設定は600G(601~699G)の選択率が低いのが特徴です。 チャンスモード 設定 0G 100G 200G 1 11. 通有情モードと同じく、0G(1~99G)は設定「1<2~4<5<6」の順で解除振り分けが優遇されているため、100G以内のゲーム数解除を補助的な設定判別要素として活用することができますね。 悪魔モード ゲーム数 振り分け 0G 9. 内部モード 通常時にはゲーム数解除振り分けやボーナス当選時の恩恵に関わる複数の内部モードが存在します。 通常モードは百の位が偶数、チャンスモードは百の位が奇数のゲーム数がゾーンということで、解除ゲーム数から内部モードを推測することができますね。 なお、チャンスモードでボーナスに当選した際には初期ランク3以上、悪魔モードでボーナスに当選した場合はAT確定かつ悪魔ほむらゾーン確定という恩恵があります。 穢れ獲得契機は「通常時とAT中のハズレ」、「CZ失敗」、「規定ゲーム数消化」の3つで、穢れ発動タイミングはボーナス・AT終了時です。 穢れ獲得時の蓄積量示唆、その時点の穢れ蓄積量示唆演出も健在で、大を確認できればボーナス当選まで粘ってみて良さそうですね。 実際にはスイカ成立時には右リールの目押しが要らず、チェリーの強弱を判別する時にも中&右リールの目押しはしなくても大丈夫です。 設定差のある特殊役には複数の停止形が存在しますが、成立時にはリールがVフラッシュするので、注意深くリールをチェックしておけば特殊役成立を把握することができます。 ボーナス終了画面やAT終了画面には設定示唆要素が盛り込まれているため、毎回しっかりと確認しておきましょう。 5 AT初当たり確率は設定1と設定6で約1. 9倍の差が付けられており、高設定ほどAT直撃確率が優遇されている可能性が高そうです。 また、分母が大きくサンプルを集めにくいものの、エピソードボーナス確率は設定1と設定6で約2倍の差が付けられています。 スイカ成立時のCZ当選率 設定 当選率 1 14. 設定1と設定6の差は約1. 7倍と大きめで、比較的サンプルを集めやすい要素というのが強みになりますね。 なお、干渉遮断フィールドの本前兆中のスイカ成立時はキュゥべえチャレンジへの昇格が行われ、昇格抽選に設定差はありません。 通常滞在時のレア小役からのボーナス当選率 設定 弱チェリー 強チェリー チャンス目 1 — 15. 強チェリー、チャンス目からの当選率もそれなりに設定差が大きめなので、設定狙いの際には忘れずチェックしておきましょう。 特定ゾーンでのゲーム数解除 通常モード 設定 0~99G 1 17. また、チャンスモードの100~199Gゾーンも高設定ほど振り分けが優遇されているため、ゲーム数での当選をチェックしておけば補助的な設定判別要素として活用できますね。 3 まどマギ3のAT直当たり確率には、設定1と設定6で 約8倍もの差が付けられています。 設定1でも終日回せば1度は見られるかどうかくらいの数値なので過信は禁物ですが、設定状況に期待が持てる上で早めの段階で複数回直当たりを確認できれば粘ってみる根拠になりますね。 ATセット数振り分け 状況 示唆内容 直撃ATで4セット継続 設定4以上確定 直撃以外で3セット継続 直撃以外で4セット継続 設定6確定 AT直当たり時のセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 4セット 1 95. また、直当たりとそうでない場合で振り分けが異なりますが、直当たり時に4セット継続した場合と直当たり以外で3セット継続した場合は 設定4以上、直当たり以外で4セット継続した場合には 設定6確定! ただし、AT中の規定ベル回数のモードが天国中にATが終了した場合にはATが強制的に継続する点、AT最終ゲームでレア小役を引いた場合は該当しない点に注意してください。 弱チェリー成立時の高確移行率 設定 移行率 1 30. とは言え、そこまで大きな設定差がない上に状態移行を完全に把握できないため、補助的な判別要素として活用していきましょう。 0 設定狙いの際には弱チェリーと特殊役確率をチェック! 弱チェリーに関して、はまどマギシリーズではお馴染みと言っていい設定判別要素ですね。 特殊役は分母が大きくサンプルを集めにくいのが厄介ですが、低設定と設定6では2倍の差が付けられています。 チャンスモード移行率 設定 移行率 1 12. チャンスモードのゾーンは百の位が奇数のゲーム数となっているので、解除ゲーム数に注目して内部モードを推測していきましょう。 また、チャンスモードはボーナス開始時のランクが3(杏子)以上という恩恵もあります。 高設定確定パターンも盛り込まれているため、ボーナス終了時には必ず一呼吸置いてボイスを確認するクセを付けておくことをオススメします。 マギカボーナス終了画面のボイスと合わせて、各終了画面の示唆内容はしっかりと押さえておきましょう。 条件が限定されていることに加えてサブ液晶をタッチしないといけない点に注意が必要ですが、特定設定以上が濃厚となるボイスが多数盛り込まれているのが特徴です。 また、サンプルを集めづらい要素ということもあり設定差が大きめで、強レア小役(強チェリー・チャンス目)成立時には必ず特定設定を否定、もしくは特定設定以上確定となるボイスが発生します。 もしロングフリーズを引き当てることができたら、恩恵を活かして一気に有利区間完走を狙いたいところですね。 自力CZには「干渉遮断フィールド」、「キュゥべえチャレンジ」の2つが存在し、 キュゥべえチャレンジは突入時点で擬似ボーナス当選までは確定しています。 記憶の回廊 ・規定ゲーム数到達orレア小役成立を契機に移行することのある前兆ステージ。 ・最終的に演出成功でボーナス確定。 ・消化中は毎ゲーム成立役に応じてボーナス抽選が行われる。 ・ほむらが覚醒すればボーナス確定。 キュゥべえチャレンジ ・10G継続する上位自力CZで、 突入時点で擬似ボーナス当選は確定している。 ボーナス中ゲームフロー・解析情報 まどマギ3の基本のボーナスはマギカボーナスで、通常時に当選したマギカボーナス消化中はソウルジェムをランクアップさせてAT当選を狙います。 AT中に当選したマギカボーナス消化中は差枚数上乗せ、上乗せ特化ゾーン抽選が行われますが、継続ゲーム数自体は20Gということで、ボーナス単発終了時は60枚ほどの出玉しか獲得できません(苦笑) また、まどマギ3にも上位ボーナスにあたるエピソードボーナスが搭載されており、エピソードの種類によって恩恵が異なります。 マギカボーナス ・20G継続する擬似ボーナス(純増約60枚)。 ・消化中は押し順ベルとレア小役成立時にソウルジェム昇格抽選が行われ、昇格するほどAT期待度アップ。 マギカチャレンジ ・3G継続するAT告知のチャレンジ演出。 ・1人でも変身に成功すればAT確定。 ・エピソードボーナスは成立時点でAT確定。 ・全6種類のエピソードが存在し、エピソードによって恩恵が変化する。 ・消化中には差枚数上乗せ抽選が行われる。 初期枚数は上乗せ特化ゾーン「ホーリークインテット」で決定し、ホーリークインテッドはキャラによって上乗せ性能が変化するといった王道のゲーム性になっています。 また、AT中には「ほむらVSまみ」、「悪魔ほむらゾーン」、「くるみ割りの魔女」といった特化ゾーンが盛り込まれており、くるみ割りの魔女がワルプルギスの夜に相当する特化ゾーンです。 マギカラッシュ ・純増枚数約3. ・初期枚数は上乗せ特化ゾーン「ホーリークインテット」で決定する(最低100枚保証)。 ・差枚数が2,000枚を超えると有利区間完走確定。 ・AT中はベル回数によって内部モードが管理されている。 ホーリークインテット ・5G継続する上乗せ特化ゾーン。 ・キャラによって上乗せ性能が変化する。 ・1回あたりの最大上乗せ枚数は500枚。 ・マユの塔は移行時点でボーナス濃厚。 ・消化中はベル以上の小役成立時&ほむら揃いで上乗せ抽選が行われる。 時間停止ゾーン ・ほむらVSマミ中に突入することがあり、突入すればゲーム数の減算がストップする。 くるみ割りの魔女 ・6Gで1セットの継続率管理の上乗せ特化ゾーン。 ・5の倍数セットで継続した際には追撃が発生。 ・消化中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われるほか、カットイン発生時はゲーム数の減算なし。 エンディング ・有利区間完走時には専用のエンディングが発生する。 初打ちしたので、感想も含め書きます。 AT中の高確率は、ボーナス当選しやすい印象。 ただ、その高確率の上がありました。 高確率中の強めの演出が続いた後、超高確率に2回ほど入りました。 入った後は、2回ともEPでした。 特化ゾーンは、全て入れました。 入りやすさの印象 (ほむらvsまみ・くるみ割り・悪魔ほむら)(4・4・2) 悪魔ほむらは入りにくい印象で、入れば恩恵が大きい気がします。 自分は2回入れましたが、どちらも400枚over(450枚と480枚) くるみ割りは、ヒキ次第で充分に乗せれる感じはします。 (100枚以上乗せれたら充分な感じです。 ) 個人的には最強特化ゾーンは「悪魔ほむら」だと思います。

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まどマギ3 叛逆の物語【スロット新台】設定判別・解析攻略まとめ

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スパさんアーラシュは絶対に育てるとして、全体宝具を各クラス2体くらい育てておけば大丈夫でしょう! • 203• 425• 239• 216• 352• 8,150• 8,311• 369• 764• 182• 181• 4,602• 101• 119• 114• 152• 144• 669• 1,280• 129• 1,141• 350• 1,331• 109• 113• 219• 255• 187• 122• 859• 289• 471• 5,240• 137• 167• 386• 742• 143• 208• 122• 135• 266• 351• 634• 957• 101• 636• 363• 956• 502• 373• 155• 6,621•

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まどかマギカ3叛逆|設定6でマユの塔移行 超高確動画付き

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途中液晶タッチの赤セリフも出ました。 初代と違って叛逆の液晶セリフは 青連発でもわりと熱かったり、 緑でもなかなかの期待度があると思ってるので 赤ならほぼほぼもらったと思っちゃいます。 (アツい系のセリフですし) 体感的ですけど 初代よりは期待度は全体的に高いと思います。 (初代の赤固有セリフはけっこうはずれますからねw) この前兆の記憶の回廊は期待通りに 虹色まで昇格してくれました。 チャンスモードだとしても だいぶレアなゲーム数です。 クインテットもなかなかの結果です。 違和感発生の激アツ展開 そしてここで違和感発生!! 上乗せもなく 強レア小役示唆でもない演出でした。 スイカの1ゲーム前のベルで規定ベル到達でもしてない限り、 ここで高確になるはずがないんです。 規定ベルだったらだいたいあおりが入るので スイカの次のゲームに到達したとしても そのゲームに移行はあまりないと思います。 (ここは正確にわからないです) それがあったとしても、 ここでぴったりタイミングが合わない限り スイカの次のゲームに高確移行はないんですよね。 なので、スイカの次のゲームで高確に移行したということは、 スイカでボーナスに当選していたって可能性が激高なんです。 スイカでボーナスということは マユの塔(超高確率)移行確定ですから 超熱いんですよ。 ここで軽い小ネタを一つ。 アプリ検証で幾度となく超高確に移行させることをやりましたけど 超高確当選スイカでも 体感6割くらい普通の演出がでてました。 (ステップアップマミさんが多かったです) なので当選したかはそのゲームでわからないことが多いですけど 強レア小役・・・というか上乗せ示唆するような強い演出で (例えばステップ4の杏子とか) スイカが止まった場合は上乗せか超高確かのどっちかになります。 こんなセリフも出ちゃいます。 くるみ割りの魔女のセリフってやつです。 本前兆濃厚かつ 超高確移行時にも頻発しやすい演出です。 というわけです。 カットインが見せられればよかったんですけど あっさり押し順ベルで確定しちゃいました。 超高確率中の抽選も先ほど貼ったリンクのページに 詳しく解説しているので 詳しく知りたい場合はそちらもみてくださいね。 押し順ベルで成功だったので くるみ割りの魔女エピソードとなりました。 叛逆の映画のクライマックスのシーンですね。 (初見はこの盛り上がりで終わるだろうと思うところです) 内容は先ほどの動画で見れるので 最後まで見てない人は上に戻ってもう一回見てください。 ちょっと補足しておきます。 ラッシュ中にエピボがひけるのって 超高確経由しかひけません。 なのでひけるとしたら今回のような流れしかないんです。 そしてラッシュ中のエピボの恩恵は 40ゲームのエピソードと 特化ゾーン(くるみ割りか悪魔ほむらか)です。 エピボだからといって セット上乗せはないのでお気をつけくださいね。 エピボ中は+20で終了。 セリフ「しー〜」 くるみ割りの魔女バトル くるみ割りの魔女バトルは 始まりのシーンがすっごくカッコイイですよね。 (そうゆうシーンではないのでカッコイイは合わない言葉かもですが) あのカウントダウン終了とともに 幕(どんちょう)が上がるような演出。 これから盛り上がるぞって期待感が膨らんできます。 やはり3戦までに曲を変えられなければ 続けることは不可能ですよ。 上乗せは最低保証ですけど ボーナス分とバトル中分も増えてますから やっと500枚超えられました。 500枚超えるのも一苦労なんですよね。 300枚の壁(笑) ここからいっきにいきます。 95ゲーム ゲーム数 チャンレンジ失敗 セリフ「なぎさは〜」 パパの赤いセリフ マミさんへーーんしん。 これがボーナス。 終了〜 はい次。 200のゾーンの記憶の回廊に移行する演出が 初代ではめったに出ないけど確定であった 赤歯車3つからのステージチェンジでした。 残念ながら手が止まらなくて 画像におさめることはできず。 284ゲーム ゲーム数解除 超さやかチャレンジw 最後のゲームいく前に「!」出て スイカで成功。 そしてもういっちょ最終ゲームスイカで100乗せ。 かけぬけーる。 (だから変身じゃないんだってw) から発展して確定。 なぎさチャンスで赤から発展し成功。 セリフ「しー〜」 赤を目の前にしたさやかちゃんで強チェで成功!! これは大チャンス!! 何が(笑)? 杏子ちゃん失敗でラッシュのみでした。 4セット取れれば最低400枚。 元気が出ない時はこれです。 初代の人魚の魔女に変わるやつ。 これの何が元気が出るやつなのかわかります? 当たるから元気になるんじゃないです。 マミさんがすごいから元気になるんです。 次回は穢れ解放に2度目のキュゥべえチャレンジに コネクトルミナスルミナスってのをやりますw 最後は最後で見所満載です。 1日うった6のデータも載せますので こちらもお楽しみにしててください。

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