ぎゃら どす。 【ポケモン剣盾】ギャラドスの育成論と弱点・対策まとめ【自信過剰物理アタッカー型】

【ポケモン剣盾】新世代でもギャラドスは強い!抜きエースギャラドスの育成論と対策【種族値と育成論】

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【ポケモンUSUM】マンタインサーフで50BP・20万点以上稼ぐ方法【オーバーザギャラドス】

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DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 能力変化 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 名前 ゲージ数 威力 DPS 硬直時間 発生時間 156 47. 27 3. 3 0. 9 70 21. 88 3. 2 1. 3 110 28. 21 3. 9 2. 5 45 16. 07 2. 8 0. 00 0. 7 0. 00 3. 6 2. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 名前 威力 DPE エネルギー 能力変化 確率 156 2. 08 75 - 70 1. 56 45 - 110 1. 83 60 - 45 1. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 ギャラドスの対策ポケモン.

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【ポケモン剣盾】ギャラドスの育成論と弱点・対策まとめ【自信過剰物理アタッカー型】

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事前準備• 全基本テクニックを習得しておく• 全てのサーフエリアで1位を取りオーバーザギャラドスを習得• 距離の長いウラウラビーチでマンタインサーフ まず、全サーフエリアで高得点を出し基本テクニック全てを習得しておきます。 全部で5個 技の種類や基本的なことは以下のページを参照。 次に、高得点が取れるようになったら全サーフエリアで1位を目指し 「オーバーザギャラドス」を習得しておく。 最後に、一番距離が長く高得点を出しやすいのが 「ウラウラビーチ」なのでウラウラビーチで高得点を出す練習をしてみましょう。 慣れれば他のサーフエリアの方が短く50BPも狙えるので、慣れてきたらアーカラビーチ辺りが効率がいいです。 単純に高得点を狙うならウラウラビーチでいいでしょう。 以上で事前準備は完了です。 50BPもらえる14万3000点以上を出す方法 基本的な操作や高得点の出し方は下記ページを参照し、このページでは補足として50BPもらえる14万3000点以上の出し方を記述します。 常にオレンジ色をキープ スピードは 波を下った際に加速するため、 波に向かい右方向へ入力後、波の 頂上付近へ来たら左へ入力しスピードを上げて、この動作を繰り返し オレンジ色を常にキープします。 波が高い場合は 波の頂上から波の終わり際まで 一気に下ると加速させやすいため、波が高い場合は可能な限り長く下るよう意識します。 スピードを加速する最中、障害物やおじゃまポケモンが多数いますが、可能な限り避けるようにします。 すべて避けられなくても14万5000点以上は狙えるので、もし障害物に当たってしまっても諦めず最後までやってみましょう。 割と細かな操作が可能なので細かく左右移動すれば比較的容易に避けられます 障害物が多い場所では細かく左右移動が必要になるシーンがあり、スピードが上げにくい場合は、左右入力を細かく行い障害物が少ない場所を狙うよう意識して波に乗りましょう。 白い輪を意識して技を入力する 波をジャンプ後、マンタインの周りに 白い輪が出て消えたあと花火のようなエフェクトが出ますが、この 白い輪が消えて花火が出ている間に方向を入力することにより高得点が出やすいので意識して入力するようにしましょう。 コツとしては 白い輪が消えた瞬間より若干遅らせ気味に入力すると成功しやすい。 ただ、難しいので繰り返し練習しよう。 着水は失敗しないようにする 着水は得点が高いほど着水ボーナスが高くなります。 着水を失敗してしまうと点数が稼ぎにくくなってしまうので、着水は必ず成功させるよう意識しましょう。 で説明した白い輪を意識して入力するようにすると、入力が遅れやすく着水が失敗する恐れがあるので要練習。 コイキングスペシャルで高得点を狙う コイキングスペシャルは技入力を失敗した際に出る失敗技ですが、 1回のサーフ中に1度だけならボーナス補正がかかり高得点を出すことができます。 その場合次の技を即座に コイキングスペシャルに変えるとより高得点 9000点くらい出る が狙えます。 注意点として、前述のようにコイキングスペシャルはそのサーフ中につき1度だけ高得点が出る技なので、ここぞという時だけ使うようにしましょう。 2回目以降は雀の涙程度の点数になります。 オーバーザギャラドスでさらに高得点を狙う 5. で説明したようにコイキングスペシャルを使うと高得点が出るので、その直後のジャンプで オーバーザギャラドスを出しさらに得点を伸ばします。 オーバーザギャラドスの特徴は、 1つ前のジャンプの点数が高ければ高いほど得点が伸びる技になっていて、コイキングスペシャルを出した後に狙うとかなり高い点数が狙えます。 逆に、通常のコンボの後に使うと得点が伸びずもったいないので 必ずコイキングスペシャルを取り入れたコンボのあとに行います。 コイキングスペシャルコンボ後のジャンプでうまくオーバーザギャラドスを決めると、 2万点前後を狙えます。 オーバーザギャラドスを決めた後も1回分技を出す猶予があるので、硬直が少なく出しやすいスクリューサクラビスまたはスクリューハンテールを繋ぎます。 安定を取る場合は前述のスクリューサクラビスまたはスクリューハンテールに繋ぎましょう。 同技補正を理解する 2. で触れましたが、同じ技を連続して使用してしまうと 「同技補正」がかかり得点が低くなってしまいます。 また、同技補正は 連続使用時以外に 一つ間隔を空けて使った場合でもかかります。 この同じ技を使わない方法をせず点数を稼ぐためには、補正がかかっても比較的高得点を狙える技の出し方をする必要があります。 まず、同技補正をわざとかける場合• これを利用し例として高波時に1回目のジャンプで• また、中波時はランターン360でもアシレーヌフリップでも波の高さボーナスが似たボーナス量しか出ないためあえて• 以上が同技補正の仕様と、同技補正も使いつつ高得点を出す方法です。 以下にコンボ例を記述します。 低波から開始されるので• あとは前述のコイキングスペシャルとオーバーザギャラドスのコンボを取り入れることによりさらなる高得点を出すようにしましょう。 あとは高得点ジャンプを決めつづけゴール 上記のコンボを決めて、それ以外のジャンプもしっかり決めれば6000点前後、高い時は7000点前後出るので、それを決めつづけてゴールすれば大体14万5000点以上は固いです。 14万5000点以上出せば最大BPの50BPを獲得することができ、完了です! 同技補正をしっかり理解しつつ、ミスなく終えることができれば20万点以上も夢ではありませんし可能です。 14万5000点以上は完全に記録狙いなので50BPを取るだけなら気にしなくていいです。 補足と注意点 コイキングスペシャルとオーバーザギャラドスは 1回のマンタインサーフにつき1回限りしか高得点が出せないので、高得点が稼げるように出す。 記録を狙うなら前述のコンボ例以外にも、補正がかかってないランターン360のあとにコイキングスペシャルを狙ってもいいし、難しいけどオーバーザギャラドスのあとにアシレーヌフリップに挑戦してみるのもいいでしょう。 コイキングスペシャルとオーバーザギャラドスは 画面 わざリスト に表示されない技だが、 コイキングスペシャルは最初から解禁されていて、 オーバーザギャラドスは全サーフエリア1位を取ることによりなみのりピカチュウと同時解禁される。 毎ジャンプ6000~7000点出せるよう練習して、しっかりコイキングスペシャルコンボからオーバーザギャラドスを決めれば、 50BP稼ぐのは固いです。 万が一14万5000点出なくても、14万点超えれば46BPほどもらえるので可能な限り14万点は超えるようにしましょう。 14万点以下はBPが大幅に少なくなるので注意です。 まとめ BPは今までバトルツリーで稼ぐことしかできませんでしたが、作業感も強く連勝しなければならず、バトルツリー用のポケモンを育成する必要もあり、50BP稼ぐのもかなり大変でしたが、このマンタインサーフにより比較的容易に50BPも稼げるようになったため、BPを使用するコンテンツに関しては以前より断然 精神的にも 楽になったと思います。 教え技が必要な対戦ポケモンの育成や、メガストーンを必要とするポケモン、複数道具を用意しておきたい場合など楽にできるようになったと思います。 凄い高得点が出るんですね、検証時は失敗しないようにと思ってたので調べてませんでした。 こちらでもまた検証でき次第記事に反映してみます。 ちょっと最近忙しいので記事反映遅れるかもですが…。 着地狩りサメハダーに関してはこちらでも完璧な避け方が把握できてません、ごめんなさい…。 個人的には左入力を入れ込んでおけば少しでも距離が空いていれば避けられるので完璧に着地を合わせてくるサメハダーでなければ避けられると思います。 ただ、ジャンプ前に予見できているタイプのサメハダーならジャンプタイミングを若干ずらしてみたりすると避けやすいです。 当時マンタインサーフをやりまくってた時に色々調べたり自分でも実践してみたり調べたりしてた時も、着地狩りサメハダーは運ゲーって感じだったのでシステム的に無理なのかもしれませんね…。

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