スクスタ ライブスキル サブ。 miwa、ドラマ「凪のお暇」主題歌DL&サブスク スタート!

【スクスタ】イベントUR曜ちゃん評価 エレガント曲で使ってみた【青春のアイススケート】

スクスタ ライブスキル サブ

スクスタは特殊な曲以外は基本的に一作戦でプレイした方が強いと思います。 数字が小さくてステータスが読めないのですが、アタッカーは vo果南、sk真姫、vo海未、vo絵里の中から、限界突破している数が多い順に選んで下さい。 誰も限界突破していない場合は果南と海未又は真姫でいいと思います。 ガード要員についても、gd曜、gd絵里、gd花陽、gd善子、skルビィ、spダイヤの中で一番限界突破している子がおすすめです。 ただしアタッカーにsk真姫を入れる場合はskルビィは外した方が無難です。 (skタイプが同作戦に二人いるとvoが-10%になってしまうため) ちなみにgdの曜と絵里はガード要員の中でもアピール値が高いのですが、代わりに回復量は善子などと比べると低めです。 プレイしている際、体力ケージが黄色になるような事が多いのなら、この二人は避けた方が無難です。 逆に体力に余裕がある場合は善子、ダイヤ、花陽よりもスコアを上げてくれるのでおすすめです。 サブ作戦には、メイン作戦のステータス(特にアピール。 スタミナが足りない場合はスタミナ)を上げてくれる個性をもっている子を選びます。 自分ならvoことり、sk穂乃果は絶対に入れます。 どちらも全キャラのアピールを上げてくれるので。 sk歩夢は二年生のアピールup、vo鞠莉は同属性(ナチュラル属性)のアピールupですので、メイン作戦を誰にするかによって入れるべきかどうか考えます。 また、SRになりますが、vo千歌やvo絵里などは同タイプ(vo)のアピールupの個性を持っているため、メイン作戦の面子によってはURだけで固めるよりもそちらを入れた方がスコアが出る可能性もあります。 長文すみませんでした。 スクスタ編成に属性共通の最適解はなく、例えばクール曲だった場合この手持ちだと メイン作戦:ナチュラル果南、クールことり、クール曜 サブ作戦1:ナチュラル絵里、アクティブ海未、ナチュラル鞠莉 サブ作戦2:エレガント穂乃果、クール善子、ピュア絵里 といったように属性ごとに編成しなければなりません。 ライブスキル、個性が優秀な為基本的にはどの属性曲でもメイン作戦第1択。 アクティブor有利属性曲に対応できるキャラがいない場合に選択。 ) ・ナチュラル鞠莉(同属性) ・ナチュラル絵里 ・クールことり (有利属性曲時、果南とセットでどうぞ。 ただ個人的に体感は誤差。 有利属性or限凸数の多いほうを選択で問題ない。 スクスタの仕組みを理解しやすいように上記のように書きましたが、 これもさらに突き詰めていくと最適解ではなくなる可能性があったりととにかく奥が深いです。 他にもタイプによる作戦内バフ、デバフ、作戦位置によるアクセサリー効果の影響、 有利属性曲時のステータス%UP等、考えることがたくさんありますが、 情報量が多すぎて心が折れるかもしれないので簡単にまとめました。 他要素に関しては慣れるまでは適当にして少しずつ慣れていけばいいですかね。 〇補足〇 上記に挙げていませんが、ナチュラル歩夢もかなり優秀なのです。 ただ、次のアプデで来る新イベントでは総力戦になるため、そこまで見据えるなら育てておくのもありかな?.

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アクティブスキルとパッシブスキルの違い、優先度を徹底解説!|SQOOLNETゲーム研究室

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皆さんこんにちは!! さんとことりちゃん推しのSAKAです。 新入生の方は初めまして! 最近私は外出を自粛するためスクスタの周回も捗ってます!! ということでスクスタの記事について書いていきたいと思います! 去年はサークルの活動として大学祭でスクスタについてこんな記事を書いていました。 こちらの記事内容は振り返りますが詳しくは説明しません。 まだ読んだことがない方はこちらの記事の内容を見てからこの記事を読むと理解しやすいです! 前の記事を書いたときはデバフ解除 例:初期UR梨子 など といったキャラがとても活躍する環境でしたが、最近ではそのキャラたちでは解除できないような曲のギミックやアピールチャンス 以下ACと呼ぶ 中の効果に特殊なものが出る曲などかなり環境が変わりました。 そこで前の記事で細かく説明していなかった要素や、そういった難しい曲について書いていきたいと思います。 難しい曲とは言っても、キャラの手持ち次第で曲の難易度が変わるのがスクスタなのでサークル内でアンケートを取りました。 上級プラスは除外しました。 結果はMy Own Fairy-Tale,オードリーが特に投票で多かったです。 それぞれ分析していきたいと思います。 かなり長いのですべて読みたい場合注意です。 また画像が拡大できるパソコンのほうが見やすいと思います。 目次 1. 編成の基本についての振り返り 2. 編成キャラ図鑑 3. My Own Fairy-Taleの分析 4. オードリーの分析 5. アクセサリー育成 6. ひらめきスキル厳選 7. 最後に 1. 編成の基本についての振り返り 1. 赤色(30%以下)の時は六割の獲得ボルテージになります。 またブローチ などのアクセサリー もスタミナが減るほど効果が小さくなります。 パッシブスキルは 常に発動。 ライブスキルは 選択している作戦関係なしに条件を満たせば発動。 2倍になります。 2 スクスタの編成の仕方 ポイントは次の3点である。 各キャラの個性については2. 編成キャラ図鑑で説明。 アクセサリーはブローチを付ける。 メイン作戦内の3人のアピール値を高いキャラにする。 特に個性に同作戦アピールupを持っているキャラがオススメ!特技は選択している作戦の3人のみが発動するのでスタミナを緑色に維持するためにアピール値の高い 回復やシールド特技を持つキャラを1人作戦の中に組みましょう スタミナに余裕がある場合を除く。 アクセサリーのブローチは強力なためアクセでは最優先に作るべきです。 アクセは基本ブレスレットをつけてSP特技を発動できる回数を増やす。 スタミナが緑色に維持できない場合はネックレスをつけたり,スタミナが多く,スタミナを増やす個性を持つキャラを使用する。 サブ作戦のキャラに入れるオススメの個性は 全員,同タイプ,同属性アピールupである。 また,2つ目の ライブスキルの個性にメイン作戦のアピールを上げることのできる個性があるキャラはよりオススメ。 上の編成の例では彼方ちゃん が全員がアピールupとAC開始時30%の確率で全員のアピール5%up 発動すると曲終了まで継続 である。 またスタミナが緑色を維持できない場合スタミナが多く,スタミナを増やせる個性を持つキャラを編成する。 上記の編成だと千歌ちゃん でスタミナ増強,個性は仲間スタミナup スタミナ不足が1キャラを変える必要ないくらいの量であればネックレス をつけるのも良いでしょう。 アクティブ,ル,エレガントの3属性のみ存在 1. 3 SP特技について SP特技の対象キャラは上図ようなライブ編成画面の中央3人でそのキャラのアピールとテクニックの値がSP特技発動時の獲得ボルテージに関わる。 計算式は以下の通りである。 ただし、SP特技の獲得ボルテージ増加の特技や個性を持つキャラがいる場合その計算式の値にそのまま足す。 出典: これを見てもピンとこないと思うので計算ツールを作成しました。 では使えないのでダウンロードしてエクセルで開いてください。 先程の編成でプレイする楽曲がクールだった場合,全員をクール属性で一致させた,ことり,真姫,善子の3人をSP特技の対象の3人にするのか,属性不一致だが,テクニックが非常に高い花丸を善子と入れ替えるか迷いますよね? そういうときにこの計算ツールを使います。 使い方は単純で各キャラのアピールとテクニックの値をいれて曲とキャラの属性が一致している場合はチェックを入れます。 そしてSP総合の欄を比較します。 上段が花丸を含む場合,下段が全員クール属性の場合です。 見ての通り花丸を入れた場合のほうが強いとわかります。 非常に細かい差ですが高いボルテージを目指すのであれば重要です。 ただし、この値は曲のギミックなどが何もかかってない場合なので注意が必要です。 上記の個性2 の効果解除持ちのキャラをゲストに選ぶ。 前回よりもキャラが多彩になったため分類をした。 個人的にスコアを詰める時に優先的に使う順に説明していく。 個性2の確率が高くとても強力だが,デメリットとしてメイン作戦以外に切り替えることが多い場合は効果が薄くなってしまう 個性2に楽曲開始時30%の確率で 全員のアピール5%up,ひらめきスキル最大3つ。 個性2の確率が先程の2人より低くなった代わりに作戦の切り替えによるデメリットが小さくなっている。 個性2は作戦切替時ボルテージ獲得、ひらめきスキル 最大4つ持ち。 個性2は作戦を切替しない場合全く無意味だが、ひらめきスキルが厳選されていれば確率に左右されることなく安定したスコアを出せる。 個性2に AC開始時30%の確率で全員のアピール5%up,ひらめきスキル最大3つ持ち。 個性2の発動条件がAC開始時であるため複数回抽選を受けられ,ほぼ似た個性のルビィや海未より安定性が高い。 ただその2人よりは発動は遅くなってしまう。 どちらも個性2がSP関係であり,ひらめきスキル最大3つ持ち。 個性2なしで1ノーツの獲得ボルテージの上限5万に達するというガチ勢であれば今まで紹介したゲストの中で一番スコアが出る可能性がある。 そうでなければ大体は純粋にアピールを上げたほうがスコアが伸びるのであまり使用しない。 編成キャラ図鑑に掲載した 全員アピールup個性持ちのキャラ一覧の中のキャラを選択する。 こちらも個性2でアピールが上がるものを選ぶと良い。 ただし、同作戦アピールupよりアピールの上がる割合は小さいので注意。 編成キャラ図鑑 編成の基本を振り返ったのでキャラの各キャラのデータを属性ごとに掲載します。 ここから自分の手持ちのキャラを選びましょう。 メイン作戦はアピール順やアピールの個性,特技などを元に選びましょう。 サブ作戦は全員アピールup持ち 各属性の紹介の後に全属性まとめて記載 や同属性アピールupなどの個性を持つキャラを選びましょう。 次に楽曲別解説に移りますが,この 基本編成から曲のギミックなどに合わせて編成をアレンジする必要があります。 ここまでの内容をしっかり押さえておきましょう! 3. My Own Fairy-Taleの分析 この曲はサークル内での投票でもっとも多かったこの曲。 自分もSクリアには苦戦しました。 それでは曲のギミックなど見てみましょう。 この曲の重要な点かつ難しい点は3つあります。 まず1番重要なのは,楽曲情報の部分のクール属性以外の 基本アピール20%減少。 つまりデバフ解除のキャラを使っても解除できない。 曲とキャラの属性が 不一致 ならば元の1タップあたりのボルテージが0. 8倍になる。 曲とキャラの属性 一致補正があるので1タップあたりのボルテージが1. 2倍になる。 よって属性一致と不一致で1. 5 [倍]の差が出てくる。 つまり属性一致キャラまたはその差を覆すほどの高アピールキャラが必要となります。 2つ目の重要な点は開幕の第1ACです。 スタートから第1AC終了までに28ノーツあるため27ノーツまでにSP特技をためる必要があります。 これがどれだけ難しいかというと Sp3人作戦編成で行っても特技や個性またはアクセなどの力を借りなければ間に合いません。 なのでメイン作戦の3人をSpだけの作戦にする 属性一致が大変なので現実的でない またはサブ作戦の別にSpのみの作戦 こちらが一般的 をつくる必要があります。 3つ目の重要な点は第1ACと第2ACの間,第4ACと第5ACの間にそれぞれ5ノーツずつダメージノーツが降ってきます 計2万ダメージ。 特に第1ACと第2ACの間でスタミナゲージが 黄色になってしまうとボルテージも稼ぎにくくなるのでそれなりのスタミナが必要です。 以上がポイントになります。 すいませんが各キャラの凸数は覚えてませんが,虹ブローチのアクセサリーはスキルレベがすべて15,ブレスレットのスキルレベルが平均6,ネックレスが平均4くらいです。 アクセと作戦の位置の都合上反転 この編成を組んだ流れに沿って説明していきたいと思います。 まずメイン作戦は 自分の手持ちのアピールの高いクール属性で染めましょう。 ただしクールのキャラのアピールの1. 5倍を持つキャラがいる場合はそちらが優先です。 また,ダメージが大きいので1人は回復やシールド特技のキャラ この編成ではクール善子 を編成しましょう。 ここが1番単純ですが一番大事でスコアに直結します。 次に第1AC対策のSp作戦です。 自分はSpキャラの手持ちのアピールの高い順に並べました。 またSp3人の中で1人以上は必ず特技や個性でSPゲージを獲得or獲得量を増加できるキャラを編成しましょう。 特におすすめは下記キャラのように特技がSPゲージ獲得のキャラです。 かなり使える。 参考資料としてSPゲージ獲得を持つキャラ一覧 アピール順 最後に残った1つの作戦です。 ここは人によってかなり変わると思います。 スタミナに余裕がある場合,基本通り全員アピールupや同属性などを入れます。 スタミナが不足する場合まずその不足具合に応じてスタミナが高いキャラをいれたり,ネックレスをつけたりして調節していきましょう。 補足としてSp作戦は緑色の作戦以外に組むと良いです。 なぜなら曲の開幕でSp作戦への作戦変更でSPゲージを獲得できます。 プレイ中の流れ,注意点 開幕でSp作戦変更して,SPゲージが間に合うようになったらメイン作戦に戻す。 後はずっとメイン作戦でプレイ。 SP特技の必要な第1,4ACには注意。 また,スタミナ状況によってはダメージノーツが続けて降ってくる38〜42ノーツ目,122〜126ノーツ目にGdの多く組んだ作戦に作戦変更してダメージ軽減をするのも有効である。 比較的組みやすい? 編成の紹介 SRやイベントURをできるだけ多く組んでギリギリSクリアできたものを紹介します。 オードリーの分析 この曲はサークル内での投票で2番目に多かったこの曲。 こちらも同様Sクリアには苦戦しました。 先程同様曲のギミックから見ていきましょう。 この曲のポイント3つあります。 まず1つ目のポイントMy Own Fairy-Taleとほぼ同様エレガント属性以外の 基本アピール20%減少。 とにかくメイン編成は属性一致させましょう! 2つ目のポイントが 10000ダメージを受けるダメージノーツ大です。 第1ACの前に1個,第2ACの前に1個出現します。 Gd作戦を作りダメージ軽減をしたり,回復特技のキャラを編成したり,ネックレスをつけましょう。 また,第2ACや第3ACをクリアすると 20000回復ができるのでスタミナ維持の最もスタミナ維持が難しいのはスタートから第2ACクリア時の回復までです。 3つのポイントは第1ACと第4ACには ボルテージタイプの 基本アピールが40%も減少します。 そのためメイン作戦のキャラのVo少なくするか,Vo以外だけの作戦を作ることが重要である。 編成のポイント 編成は2通りの方針があると考える。 1つ目は作戦をVoとVo以外そして回復の3つに分ける方法である。 その編成は次の通り。 これは1つの作戦にアピールの高いVo3人,もう1つの作戦にVo以外のアピールの高い3人 今回の編成ではSp作戦と呼ぶ ,残りの作戦に回復キャラを詰め込むという編成で,とても作戦切替のタイミングが重要となる編成である。 作戦変更のタイミングは以下の通りである。 デメリットは多くのエレガント属性のキャラが必要となることです。 32ノーツ目 第1AC開始ノーツ をタップする前:Sp作戦に変更 59ノーツ目 第1AC終了ノーツ をタップする前:Vo作戦に変更 ここから第4AC開始直前ノーツ 115ノーツ目 まで:基本はVo作戦。 2つ目は基本通りの編成の組み方をしてプレイする方法である。 その編成は次の通り。 ただしこれには注意点があり, メイン作戦にVo2人以上は入れると第1AC,第4ACでかなりアピールが下がるので入れてはいけない。 そしてかなりのスタミナとメイン作戦に入れている回復の能力が要求される。 メリットは作戦切替は第2AC,第3AC以外でする必要がないため,ノーツ処理に集中できることである。 編成を曲やACに合わせて組むようなことは意識してみたけどスコアSがどうしてもとどかない!でもガチャを引けるほどの石がない場合の最終手段は アクセサリー育成とひらめきスキルの厳選が重要です! 5. アクセサリー育成 アクセサリーは1度作ってしまえばずっと使えるのでガチャを我慢してアクセサリー強化のための周回をするのもありだと思います。 作るアクセの優先度は書いている順です。 メイン作戦の3人につけるもので,スキルレベルMAXの5凸ブローチ3つをつけるとその作戦内のアピールが最大 15%up!! 5%upである。 これでも十分強力である。 これをある程度育てるとAC達成時にSP特技1回分のSPゲージを獲得できる。 MELODYなどといったクリア条件がSP特技であるACが連続する場合に必須なアクセサリー。 サブ作戦で使用するのが基本で,SPゲージの獲得量は付けた作戦内のキャラのアピール値に依存するので,なるべくサブ作戦のキャラの中でアピールの高いキャラを集めよう。 スコアタではメイン作戦に回復系キャラを入れない場合最重要のアクセサリーとなっている。 これもサブ作戦に編成するアクセサリーである。 サブ作戦につけて,特技発動率を引き上げ特技賞,最優先賞を狙いやすくする. SBLのときくらいしか使わないので優先度はブローチ,ブレスレット,ネックレスより低い。 他にもリストバンド,ヘアピン,タオル,イヤリング,リボン,ポーチがあるが自分はあまり使わず,詳しくは説明できないので説明は割愛。 それらよりもここまで紹介した4種類のアクセサリーを育てるのが優先だと思う。 またほしいアクセに応じて周回する属性を変えましょう。 各属性のおすすめ曲は以下の通り。 眠れる森に行きたいな は無操作でACをクリアできないものが複数あるためそれなりのスタミナが必要。 自分のやった周回例は下のようになります。 状況:5凸虹ブローチが欲しい。 ブローチ,ブレスレット,ネックレスはそれぞれ3つは持っている。 この場合周回曲はクールのStarlightが良いでしょう。 なぜなら虹ブローチ以外の虹アクセは気にせず分解して珠にできるからです。 ドロップしたアクセに対しての対応は以下の通りである。 ひらめきスキル厳選 合宿はメイン作戦で使うキャラ,サブ作戦で使うキャラで変えるのが良いと思います。 最後に 長い文章の中最後まで見ていただきありがとうございます。 スクスタは前回の記事を書いたときよりも曲の難しく仕方が多彩になったためそれに応じた編成を考えるのが面白いです!ほかにも難しい曲がたくさんあります。 是非この記事を参考にして自分で良い編成を組めるようになるともっと楽しくなりますよ!! 新入生の方に直接会えないことは少し寂しいですがスクスタの楽しさを知ってもらえたら嬉しいです!! 次回の更新はさん推しのこんぺいとうくんの記事です! 次回で早くも新歓とんLブログ企画最終号となってしまいましたがお楽しみに!! tonpeilovelive2017.

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スクスタ UR 近江 彼方[天国が見える……/湯けむり天女]基本情報・評価

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フェス限URの特別仕様 各キャラの評価に入る前に、 フェス限の仕様についてまとめます。 フェス限URは、通常のURとは違い、以下の2点が特権として与えられています。 デフォルトで2つのひらめきスキル枠を所持(最大で4つのひらめきスキルを所持)• 通常URよりもステータスが高めに設定されている どちらも言うまでもなく強力ですね。 ひらめきスキルに関しては、通常のURが最大で3個であるのに対して、フェス限URは4個付けることができます。 つまり、 通常URよりも総合的に2000程高いステータスを持っています!(しかもイラストもかなり凝っているので、まさに反則級…) 西木野真姫 -ドラマティックローズ- 強さ評価: 3. 個人的には、 覚醒前のもどかしそうな表情が真姫ちゃんらしくて非常に好きです!(後でTwitterやネットでも結構同じ声が上がっていたので、皆考えることは一緒なんだね!) 覚醒後は薔薇とマッチしていて、より真姫ちゃんの美貌が引き立っています!!(ドンウォーリ,ドンウォーリ!! ) 【ステータス】全キャラ中トップクラスの体力お化け!! ステータスは、現在のスクスタ全カードの中で 最も高いスタミナを持っています。 ) 渡辺曜 -スプラッシュマリン- 強さ評価: 4. それだけ、ピュア属性のVoタイプの需要は高かったです。 これには、• 現状解放されている楽曲の内、高難易度の曲はピュア曲が多い• フェス限曜ちゃんを抜くとピュアのアピール最高値は、初期UR絵里の9282が最高値になります。 属性 タイプ ピュア Vo アピール スタミナ テクニック 12423( 3位) 8282(13位) 8874(17位) 【スキル】Voタイプでは珍しいスキル構成 従来のVoキャラは、スコアを稼ぐスキル(ボルテージ獲得、ボルテージ増加、アピール増加など)が主流でした。 しかし、今回のフェス限曜ちゃんは、 スタミナを上げたり、特技発動率を上げたりと、かなり器用なスキル構成です! 特技 特技のライブスキルは、従来のVoタイプと同様にアピールを上昇させるスキルです。 ただし、 対象が同学年というのは、今回が初めてですね。 対象が限られている分、 全体対象よりも上昇率が1%高いのは大きなメリットです。 ですが、同学年の2年生で強いキャラがあまりいないので、現状では編成の幅が限られてしまうのが残念です…。 ライブスキル 確率 対象 5ノーツの間アピールが7. Voタイプでスタミナを上昇させられるキャラは、現状フェス限曜ちゃんのみ!一見、一貫性がなく弱そうにも思えますが、Voタイプのデメリットである「被ダメージを受けやすい」点をカバーしています。 今後、 Voタイプ染め編成を組む上では、デメリットを解消するために必須 キャラになるかもしれません! パッシブスキル 対象 基本スタミナが4. 曜ちゃん自身の特技スキルがアピール増加なので、実質スコアアップにつながるライブスキルです、が…「作戦変更時」という条件になっています。 現状スクスタでは、センターを固定した方がスコアを稼ぎやすい仕様なので、今の環境ではほとんど発動する機会はないですね…(将来的に、ALL Vo編成で9人全員が火力を出せるPTとか作れたら、かなり化けそうですけどね!)。 無凸でも現状のピュア曲なら、まず活躍できるでしょう(初心者ならピュア属性に限らず)。 ぜひ、初期UR真姫ちゃん(覚醒後)と並べて見てほしい! 【ステータス】無駄のない配分!アピール値はなんと全カード中最高…!! 虹ヶ咲学園から満を持して初登場ということもあり、 ステータスに関して言えば、間違いなく、全キャラ中最強でしょう! まず、驚くべきなのがそのアピール値です。 Spタイプとは思えない程のバグったアピール値になっています(僕は思わず、二度見してしまいました)。 スクスタにおいて(スコアを稼ぐために)重要なステータスは、 アピール>テクニック>スタミナの順です。 ステータスを見てわかる通り、スタミナが低めに設定されている分、アピールとテクニックの値がかなり高くなっています。 つまり、フェス限果林様は、 スコアを出す上での理想のステータス構成であると言えますね。 しかし、流石フェス限! 従来のSpタイプにはなかった、新しい個性スキル (ライブスキル)を持っています…! 特技 特技スキルは、今までのSpタイプにもあったものですね。 テクニックの値はSp特技の値に直接関わってくる ので、実質火力UPスキルです。 全凸をすれば、アピール値は20000は超えるので、半分近くまでSPゲージを溜めることができそうですね…(おそるべし)。 2枚目の画像は、果林様にブレスレット(3. アピール値が高いこともあって、ブレスレットの恩恵をかなり受けているのがわかります。 つまり、 果林様ひとりいるだけで、Lv1の虹ブレスレット4個分に相当します(果林様のアピール値が全キャラ中最高であることを考慮すると4個分以上)。 【総評】初の虹ヶ咲UR!全凸できれば、単体最強クラスの性能!! そのアピール値の高さから、 運用はメインセンターが最適ですね。 あるいは、 サポートに入れてブレスレットを付けることで、SPゲージ獲得要員にしても面白そうです。 スタミナの低さを考えると、実は初心者の方にはあまりオススメはしません。 果林様は凸すればする程アピール値が上がり、個性のライブスキルで獲得できるSP量が増えます。 つまり、 他キャラ以上に凸の恩恵が大きいです。 したがって、キャラのコンセプトとしては、重課金ユーザー向けだと思っています。 全凸までできれば、単体性能では最強クラスのセンターキャラになり得ます! ただし、一点だけ言うと、サポートキャラが少ないのが気になります。 現状、クール属性のアピールバフが1キャラ、Spタイプのアピールバフが1キャラしかいません。 と言っても、サポートに関しては、今後キャラはどんどん増えていくので、大きな問題ではないでしょう(結局は単体性能がイチバン重要!)。 アピール値の高い果林様とかなり相性が良いです。 上の初期UR真姫ちゃんと合わせれば、現状最強のクールセンターを作ることができます! 総括• 真姫ちゃんは 全キャラ中最高のスタミナ!初心者はメインに入れることでライブクリアに貢献!中級者はサブに入れてスタミナタンク要因として活用しよう!• 果林様は 全キャラ中最高のアピール値!ステータス配分も無駄がなく、 最強のセンター候補筆頭!ただし、運用には多く凸していることが望ましいので、上級者向けのキャラ! 今回のフェス限追加で、 スクスタのインフレが一気に加速したと思います。 今後のフェス限の動向や次の虹ヶ咲のURに期待ですね!.

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