ジョジョ ss ゴールド エクスペリエンス レクイエム。 ジョルノ・ジョバァーナのゴールド・エクスペリエンス

ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムとは (ゴールドエクスペリエンスレクイエムとは) [単語記事]

ジョジョ ss ゴールド エクスペリエンス レクイエム

1: 名無しのジョジョ好き[] 2017年12月17日 09:22 能力:相手の動作や意志の力をすべて「ゼロ」に戻す 防御面:勝手に時戻るから絶対無敵 攻撃面:殴られた相手は死んだこともゼロに戻って無限に死に続ける 基本身体能力:スタープラチナと比べてどうかわからないけどパワーは凄まじくなってる(サソリに変える物体を弾き飛ばした攻撃のシーン) 2: 名無しのジョジョ好き[] 2017年12月17日 09:55 ゴールドエクスペリエンスレクイエムの攻撃以外は全て無効にするでいいんじゃ 3: 名無しのジョジョ好き[] 2017年12月17日 10:02 攻撃してくる相手の動作や意志をすべて「ゼロ」に戻す。 相手は攻撃しても攻撃をしていないということにされる。 殴られた相手は絶対に死ぬ。 が、死んだことを「ゼロ」に戻してしまうため殴られた相手は永遠に死ぬ過程を味わうことになる。 5: 名無しのジョジョ好き[] 2017年12月17日 10:43 何しても無駄ってことよ 6: 名無しのジョジョ好き[] 2017年12月17日 11:01 終わりがないのが終わり 8: 名無しのジョジョ好き[] 2017年12月17日 11:35 英語圏のファンたちはゴールドエクスペリエンスレクイエムとキングクリムゾンの話題になるたびいつも「it just works」って言うのが流行ってる。 ただ出来んだよ、みたいな意味。 何度もこれ言ってるうちになんか面白くなってきてみんなこの便利な一言で片づけている。 でも5の「何しても無駄ってことよ」はもっと好だな。 自分はゴールドエクスペリエンスレクイエムはディアボロの逆って覚えてる。 結果だけを残す能力の逆は過程だけを残すって。 確かに過程だけで、徒労に終わるものな。 終点が絶命なのに、たどり着かない。 アヴドゥルの炎も、クリームの暗黒空間も、吉良の爆弾も、全てがジョルノにダメージ与える前にキャンセルされる。 トト神の予言でジョルノが撃たれて死ぬって出ても死なないだろうし、錠前の能力にハマることもない。 そういう能力。 だから未来にいるジョルノへの攻撃は今起こったものではないからキャンセルされる。 そしてGERの攻撃は未来からなので未来で死ぬことは確定しているが、対象から見て未来で死ぬので、今その瞬間には死ぬという真実に到達できず課程を繰り返していく。 予知の間違いはジョルノが今ここにいた場合の話なので、未来にいるGERには通用しない。 意思を持って殴ればDIOが望んだどおりの結果に書き換えられるのはわかるんだけど殴らないと発動しないんだからレクイエムを殴った真実に到達できないと思うんだよなあ。

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ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム)

ジョジョ ss ゴールド エクスペリエンス レクイエム

10 特に有用なのはアビ 数手分断る発動と同じ状態 現状のクエストの多くで脳死スマ周回が可能になった カエル入れてでも3手、4手にすべき• 10 敵のスキルを一定手数封印するアビが、今までのすべての敵スキル対策アビを無きものにしてしまった。 CSも強力だが、現状では史上最強の置物要員。 9 強力過ぎるアビリティだが、ゲージが溜まるほどDEFダウンのような敵がいるとマイナスに働く場合がある。 10 強すぎる!ただ強すぎる!• 9 CSは発動させれば絶対無敵、LSも全属性のパラメーター70%アップで幅が広い。 アビリティ [特殊]ゼロに向かう力 〔コスト:5〕全パラメータが1. 5倍(Max. 5倍)にアップするッ!さらにリーダーに設定すると、フィールド登場時に敵効果を消し、2手(Max. 執着!勝ちたいと願い「心の力」 6月14日(日).

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jojo golden wind

ジョジョ ss ゴールド エクスペリエンス レクイエム

実際ニ起コル『真実』に到達スルコトハ決シテナイ! ゴールドエクスペリエンスもジョルノも説明が下手すぎて全然わかりません。 まるで読者が真実にたどり着けないようにしているかのような。 実は簡単な話しで、 真実を「 結果 」と言い換えれば肚落ちします。 実際、 ゴールドエクスペリエンスレクイエムのスタンド能力は「 結果にたどり着かせない 」こと。 ゴールドエクスペリエンスレクイエムだけでなくジョルノも説明が下手クソだし描写もややこしくてわかりにくい。 しかしスタンド能力としてのGERに焦点を当てればただこれだけのこと。 劇中に起こったできごとはすべて応用です。 具体的に、作中で使われたGER能力は下記のふたつの能力。 時間を巻き戻すことによる自動防御• 時間の巻き戻りを銃弾で表現したスゴいシーン。 ひとつめが ジョルノが攻撃されたとき「 攻撃された 」結果にたどり着けないよう時間を巻き戻す能力です。 どんな攻撃をしかけたところですべてが攻撃を開始する前に巻き戻されてしまいます。 自動的に発動する最強クラスの防御能力。 ジョルノが「 攻撃された 」結果にたどりつけないので、必然的にジョルノが敵に攻撃を受けることはありません。 攻撃そのものをなかったことにする完璧な自動防御システム。 ちなみにこの能力を使ったとき、ゴールドエクスペリエンスレクイエムはこう語っています。 死という結果にたどり着くことなく、死への過程を無限に繰り返される。 時間を巻き戻すのが防御能力に対し、もうひとつのGER能力は攻撃的なスタンド能力です。 死という結果にたどり着くことなく、「 死 」へ至る過程を永遠に繰り返す世界に閉じ込めること。 繰り返し繰り返し、死にたくなるほどの苦しさと死ぬほどの痛みを味わいながらも死ねない。 苦痛が無限に続く無間地獄のようなもの。 エグい。 終わりがないのが終わり、それがゴールド・E・レクイエム。 まさに、 終わりがないのが終わりのスタンド能力です。 推測ですが、これまでのゴールドエクスペリエンスの能力同様、対象を拳で殴る(手で触れる)ことで能力が発動する系統の能力なのでしょう。 この能力が発現する直前、ボスはゴールドエクスペリエンスレクイエムによって無駄無駄されています。 ブチャラティに一度だけ使って以来、なかったことにされた初期ゴールドエクスペリエンスのスタンド能力「 殴った対象は感覚が暴走して身体から意識が飛び出る 」に近いような。 アレもなかなか意味がわかりにくい能力でした。 今にも落ちてきそうな空の下で。 ジョジョ5部のテーマは過程 vs 結果です。 ボスを倒すために幹部になる「 過程 」で、殺されるはずだったトリッシュを見捨てられなかったブチャラティの精神は、まさしくなにより価値ある黄金の精神でした。 ほかにも作中のあらゆるところで過程を重視するブチャラティチームの黄金と例えられた精神が現れています。 過程というテーマがもっとも色濃くでているのが、アバッキオがメインのエピソード「 今にも落ちてきそうな空の下で 」です。 「そうだな…わたしは『結果』だけを求めてはいない 『結果』だけを求めていると人は近道したがるものだ… 近道した時、真実を見失うかもしれない やる気も次第に失せていく」 「大切なのは真実に向かおうとする意志だと思っている 向かおうとする意志さえあればたとえ今回は犯人を逃したとしてもいつかは辿り着くだろう? 向かってるわけだからな。 違うかい?」 実のところ、警官はアバッキオが警官だったころの相棒でした。 汚職のために窮地にたったアバッキオをかばい銃弾を受けて命を落とした彼です。 その彼が死んだアバッキオの前に現れ、君は立派にやったと称賛します。 ボスの正体を暴くために犠牲になったアバッキオはまさに、 勝ち目もなく無駄かもしれない正義の過程を志した者だったのです。 そして過程を飛ばし自分にとって都合のいい結果だけを拾ってきた無敵のボスは、過程だけが繰り返され死という結果にたどり着けない無間地獄に閉じ込められることになります。 ゴールドエクスペリエンスレクイエムのスタンド能力は、まさしくブチャラティチームの精神そのもの。 志半ばにして斃れた仲間たちにとって、これ以上ない レクイエム(鎮魂歌)になったのでしょう。 レクイエム化後もゴールドエクスペリエンスの能力は使える。 ちなみに、ゴールドエクスペリエンスはレクイエム化後もレクイエム化以前の能力、無機物に生命を与える能力も使えています。 殴った相手の意識を暴走される能力……? うっ、頭が…… つまり、いままで通り仲間の回復が可能ってわけです。 ジョルノ自身はゴールドエクスペリエンスレクイエムの自動防御があるから怪我することはないにしても、ファミリーの仲間はそういうわけにもいきませんからね。 やさしくして! 感じる!アッー! これで今後も安心して怪我できるよ! よかったねミスタ! いっぱいやさしくしてもらいな!! ちなみにレクイエム化によってスタンドパワーも各段に上昇し、ボスですら未来予測ができるキングクリムゾンのエピタフなしでは反応できないかレベルまでスピードもパワーも向上。 敵の攻撃は受け付けないし一発殴った時点で勝ちなんだから、そんなにパワーが必要なのか怪しいけれど。 まとめ:ゴールドエクスペリエンスレクイエムのスタンド能力+オマケ• ゴールドエクスペリエンスレクイエムのスタンド能力は「 結果にたどり着かせない 」ことの応用。 敵がジョルノに攻撃を仕掛けた場合、自動的に「 攻撃した 」結果にたどり着けない時を巻き戻される。 ゴールドエクスペリエンスレクイエムの攻撃を受けたボスは「 死 」という結果にたどり着けず、無限に「 死 」への過程だけを繰り返すことになった。 なんとも描写がわかりにくいGER能力と、同じくわかりにくいキングクリムゾンの時間を吹き飛ばすスタンド能力。 さらにワケわからないシルバーチャリオッツのレクイエム能力。 あまりにアクロバットすぎる矢の奪い合い。 これらがごちゃごちゃしてるせいでわかりにくいですが、意外とシンプルなんですよね。 ちなみに最後まで読んだけどやっぱわかんなかったってあなた、多分GERに殴られてますね。 アナタが理解トイウ真実ニダトリ着クコトハ決シテナイ! アリーヴェデルチ。 Advertisement 関連する記事• 2019. 11 ジョジョにおける最強スタンド候補の一角、キングクリムゾン。 しかし「 強いのはわかったけどなにがなんだかよくわかんねーよ! 」って方多いのでは? 人間[…]• 2019. 本記事ではジョジョ4部のラスボス 吉良吉影のスタンド能力、バイツァ・ダストの対処方法と、仗助[…]• 2019. 01 新元号の令和が発表されて間もない今日このころ。 その陰で日本の重要文化財に新しく「 事情を知らない転校生がグイグイくる。 」が加わりました。 からかい[…]• 2020. 10 時を止める能力のザ・ワールドをスタンドに持つDIO。 同じ能力のスタープラチナに敗れ、のちに登場するゴールデンエクスペリエンス・レクイエムなどインフレ[…]• 2019. 11 本体死後に発動するとあるスタンド能力により窮地に追い込まれたジョジョ5部の主人公らジョルノご一行。 回復能力を持つジョルノの両腕ごと敵を飛行機の外へ追[…] コメント (1件)•

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