フォール アウト 4 レジェンダ リー。 ジャンキービルドの解説、お勧め構成例など

Fallout4⚡情報局:Fallout4 アーマー用レジェンダリー効果一覧

フォール アウト 4 レジェンダ リー

もくじ• CBBEとか基本なので ・説明をいっぱい追加 弾 弾薬を生成 弾を生成する作業台を追加し、弾を作ることをできます。 せっかくかわいい衣装を着させてもアーマーで隠れちゃうよ このMODはアーマーを透過させ、見た目を維持しながらも防御力を高めることができます。 DLCのアーマーを透過させたい場合は「Far Harbor and Nuka World」も導入しましょう。 めちゃめちゃクォリティの高い RAGE サラのアーマー セクシーで可愛らしいサラのアーマー。 でも雰囲気は壊れ気味。 頭に角をつける 帽子なので、取り外し簡単。 意外と可愛らしいかも。 レンジャー風の衣装(男女あり) 雰囲気も壊れないサバイバルウェア。 女性はへそ出しします。 音(音楽・BGM) 戦闘時の音楽を差し替え 戦闘の音楽を別の音楽に差し替えます。 そのまま使ってもいいのですが、私はこのMOD適用後、 さらに別の音楽に差し替えてます。 簡易差し替え手順• MODを適用する• 以下のフォルダにアクセス... 音楽を差し替える ファイル名詳細• xwm 通常戦闘時の音楽• xwm 通常戦闘終了時のアウトロ• xwm ボス級との戦闘時の音楽• xwm ボス級との戦闘終了時のアウトロ xwm変換ツール 音(効果音) 足音の音量を上げる 足音がやや大きくなります。 ちなみに 自プレイヤーのみなので、フェラルグールの足音が聞こえるようになる!と期待した私のような人には期待はずれかも。 音(声関係) 主人公の声のピッチを変更 主人公の声のピッチを変更するというMOD。 やり過ぎるとモザイクかかってる人みたいな声になるので、私は A3 くらいが好みです。 DLC版の導入方法が少々特殊なので注意。 (つまりVATSを使うと全キャラのボイスがバグるというバグ) こちらでは 音声ファイルのピッチをそのまま変更しているだけ なので、こういったバグは発生しえません。 早くスティムパックを注射したくなるのでふいんき良い感じ。 ただし、音量が少々小さいので、編集できる人は編集してみてもいいかも。 バグ修正 レバーアクションのリロードモーションを修正 もはやバグ扱いで良いでしょう。 レバーアクションで1発しか撃っていないのにも関わらず、リロードすると全弾込めなおします。 そんなバニラの仕様を修正したMOD。 大型非公式バグ修正パッチ ベセスダゲーは数多くのバグを抱えています。 しかし、その多くは放置されています。 そんなやる気のないベセスダに代わって熱意あるユーザーがバグ修正のパッチを作成! 多くのバグが修正されるのでぜひ導入しましょう! これだけ広いオープンワールドなのにウチの子すぐに息切れしちゃうんです! スプリント時の消費APを抑えます。 衣装 バニラの服を女性用にリメイク わーい、ショートパンツがたくさん! …私のショートパンツ好きがバレそう。 ロングブーツにショートパンツの服 ちょっぴりセクシーな服を追加。 ちょっとアムラーっぽい。 ファーハーバーの防具にバリエーションを追加 意外とファッション性が高くて私は気に入っています。 元々 DiverUnderArmor No Sleeves がお気に入り だったのですが、 しゃがむと肩が映り込むというバグ があって着るのをやめてしまいました。 トゥームレイダーなりきりセット(アクセサリー) イヤリング、指輪、ホルスターやナイフやらを追加します。 種類が豊富なのでチェックしてみては? スカートが印象的な女性向け水着 純白の水着追加します。 スカートは物理演算対応なのでひらひらと動きます。 パンキーなイヤリング カッコいい女性になりたければつけるべきなワイルドなイヤリングセット。 余談 本当は赤の下着に置き換えたかったんですけど、女性的に赤はないらしいので、黒を着させています。 最近白にしようか悩み中。 冒険家風のマクレディ衣装 女の子が着ると ホットパンツ になります。 それだけで十分ではないでしょうか? なお、アーマーの重ね着はできないので、防御力に不満がある方は数値をいじっちゃいましょう。 パイパーの衣装をセクシーなものに置き換え パイパーの衣装をちょっぴりセクシーなものに置き換えます。 パターンは2通りあるのでお好みでどうぞ。 ウィッチャー3 イェネファーのドレス ウィッチャー3に出てくるイェネファーが着ていたドレスを追加します。 なお、ファーはついていません。 コレクション、宝探し、パズル 特殊効果持ちのボブルヘッドを追加 ボブルヘッド集めに精が出るぜ! なお、追加される特殊効果がちょびっと強力なので、導入時は注意です。 ユニーク武器をよりユニークに! バニラのユニーク武器はさほどユニークではありませんでした。 このMODを入れると 爆死した敵がさらに爆発するロケットランチャー や 電気ダメージの爆風が発生するプラズマガン、 ぶん殴った時に野球ボールグレネード爆発が発生するバット、 水中の敵を即死させるショットガン など 30種類以上のユニーク武器が追加されます。 さあ戦闘をより楽しみましょう! ユニークなユニーク武器をもっと追加!! え? だけじゃ、もの足りない? さらに30種類以上のユニーク武器を追加します! 短時間に5発当てると6発目のダメージが3倍になるリボルバー や ぶん殴った相手をぶっ飛ばすパイプ椅子、 敵を倒すごとに移動速度がアップするメリケン、 連続して4発当てるとエネルギー爆発が発生するレーザー銃 など個性たっぷり! さあ退屈な戦闘とはおさらばですよ! コンパニオン Claptrapのロボパーツを追加 キュリーがロボのまま変わらないという人へ キュリーをコンパニオンとして連れまわしてあげてください。 新規コンパニオン、Mandy を追加 ぶっ飛び系のイカレ女をコンパニオンとして追加します。 ヒャッハー。 クラフティング(装備) レジェンダリー効果を付け替え可能に! 好きなレジェンダリー効果を好きな武器につけることができるMOD。 また、難易度が設定できて、ノーコストで付け替えできるものもあれば、特殊なアイテムを使用しないとつけられないなどもあります。 私は Hard で遊んでおります ので、 Hard について説明します。 レジェンダリー効果が付いた武具を分解すると「Effect chip」というアイテムが1個手に入ります。 それを効果によって4個~12個程度使用して、武器作業台からレジェンダリー効果を追加するという手順になります。 POINT!!! 「Legendary Modification — DLC and Additional Fixes」は「Legendary Modification」の Bug fix も兼ねているので、必ず導入しましょう。 つまりDLCをもっていないと実質機能しません。 クラフティング(家) プレイヤーが建設したライトをより明るく ライトの明るさが弱くて居住地がライトだらけになったことありませんか? さらに設置量も限られるこのゲームにおいてライトだらけになるのはマジ勘弁状態。 ご安心を、1個のライトがより明るくなるので、ライトの量を実質減らせます。 モンスター まったく新しいモンスターを追加 ゴリラやらカニやら宇宙人が追加 されます。 結構種類は豊富で、 いたるところで沸きます。 世界観をぶち壊すので注意。 あとバニラの敵に比べて だいぶ強い のでこれまた注意。 より強力なプルトニウムクラスのモンスターを追加 バニラの発光クラスより強い、プルトニウムクラスのモンスターが追加されます。 めっちゃ強い です。 環境 汚染された海が透き通ったトロピカルな海へと変貌 もちろん私は Tropical で導入 しております。 ちなみに海に入った際の放射能ダメージも調整できるので、完全に汚染されていない海へと変更することも可能。 この海、放射能まみれなんだぜ…。 ふいんきはぶち壊れるので注意。 また、 いろいろなMODと競合するのでこれまた注意。 邪魔くさい背の伸びた草を削除 視覚的にもマシン負荷的にも邪魔くさいアレを削除 透過 します。 背の低い草はそのまま残るので、さほど雰囲気は変わらないと思います。 テクスチャが綺麗になってさらに軽くなる まあ導入するものによるんですがね。 私はBest Choiceを使用していますが、重い場合はBest Performanceが選択するとよいかもしれません。 ゲームシステム 瀕死状態をもっと早い段階で 家具作ったり、畑作ったり、武器改造したり、売買したり… やれることが増えたのに持ち運べる量は増えないってか!? そんなのおかしいですよね? デフォルトの持ち運べる量やStrengthポイントごとの持ち運べる量が変更できます。 部位破壊がわかりやすくなる&ヒット音追加 フェラルグールが突っ込んできた! あなたは右足を攻撃しますが、負傷させたのかどうかを確認する術はVATSしかないのでした。 これを入れればメッセージ、音で判断できます! さらに攻撃ヒット音、負傷音、ダウン音を追加でき、変更することも可能。 私はヒット音をCoDのヒット音にして、負傷音を適当に拾ってきた骨が折れる音。 ダウン音はデフォルトで使用しています。 ヒット音を追加するMODを入れて、CoDのヒット音に差し替えたら凄く気持ちい感じになったので最高です。 ポスポスポスポス………。 純FPS好きな私はVATSにあまり頼らないのでこれはうれしい。 ハッキングを簡単に えー・・・ 小さいジャンクに一生懸命AIMを合わせる時代におさらばです。 プレイヤーが近づけば自動で設定したアイテムをビリっと取得してくれます。 もちろん盗品は取りません。 私が一番思う便利なところは 雑誌や、レジェンダリー武器、ボブルヘッドなどが近くにある場合マークしてくれる機能ですね。 取りこぼしがなくなりました。 私、個人が思うこのMODのデメリット• 拾えるアイテム全てがハイライトされてしまうので、ゲームのふいんきを損なう• 水や食べ物はルートしてくれない(ベリーハードでの検証結果です)• 水中にあるものを自動ルートすると爆発音が発生する(ルートする際のビリっと音が悪さしてると思う) パワーアーマーの着地衝撃波で攻撃しない パワーアーマーを着て高所から降りると衝撃波が発生しますが、これにはダメージ判定があるんですよね。 なので、友好的なNPCを意図せず攻撃してしまい乱戦になったりしてしまう問題を修正したもの。 なお、友好的なNPCのみダメージが発生しなくなるらしい。 私はあまりパワーアーマー着ないのでよくわかりません。 スコープ覗き込み時に発生する暗転を削除 スコープ覗き込み時に暗くなるあのいらない仕様を削除します。 しかし、FOVを広く弄っていると完全には消せない模様。 (ただ、だいぶ短くはなります) 敵が武器を地面に落とさなくなる これは一見意味のないようなMODかもしれませんが、重大な意味を持っています。 地面に落ちた武器は一生地面に残り続け、セーブデータを肥大化させます。 このMODを導入すると死体が消えるのと同時に武器も消えるので、こういった問題が発生しなくなります。 即取引画面を開く いちいち長い会話を聞いてから取引を開始するのは、自然なことですが、面倒です。 このMODを導入するとボタン1つで即座に取引画面を開くことができます。 NPCとの会話や立ち振る舞いをより自然に ・・・ NPCが空気を読んで会話を開始してくれます。 Hair, Face, and Body 512 Standalone Hair Colors 1 ESP — 512 Standalone Hair Colors 1 ESP Commonwealth Cuts — KS Hairdos — ApachiiSkyHair — Commonwealth Cuts 2. 5 Commonwealth Cuts — KS Hairdos — ApachiiSkyHair — Fixes for 2. 5 Josie Body — A CBBE BodySlide Preset — Josie Body — CBBE BodySlide Preset KS Hairdos — Addon s with Physics — Main File Ponytail Hairstyles by Azar v2. 4 Modders Resources and Tutorials Armor and Weapon Keywords Community Resource AWKCR — Armor and Weapon Keywords Community Resource v4. 0 — Base Gore Overhaul 3. 0 -Reload- — Gore Overhaul 3. そして、 と組み合わせ、上限80レベルでほぼ全てのパークを取得できるようにしました。 なぜそんな設定にしているのか。 高レベルになると敵が弱くてつまらないからです。 さらに振れるパークがないのにレベルアップするたび「パーク振れ!パーク振れ!」とメッセージがうるさいのも理由の1つです。 Pip-boy Pip-boyの色を変更 こいつでPip-boyをピンク色にしています。 いくら防具がごつくてもピンクのPip-boyは全てを許容し、柔らかく包み込んでくれます。 つまり Kawaii です。 2 Power Armour Submersible Power Armor Redux — BioShock Inspired — Submersible Power Armor Redux Version 1. 2 スキル、レベリング レベルキャップを追加 上限を80レベルに設定しました。 さらに私はパークも欲しい欲張りなので、 と組み合わせて、上限80レベルでほぼ全てのパークを取得できるようにしました。 なぜそんな設定にしているのか。 高レベルになると敵が弱くてつまらないからです。 さらに振れるパークがないのにレベルアップするたび「パーク振れ!パーク振れ!」とメッセージがうるさいのも理由の1つです。 Unassigned Fallout 4 Main Menu In The Style of Man In The High Castle — Official Fallout 4 Main Menu In The Style of The Man In The High Castle Mod Friendly Version ユーザインタフェース 待機時間を大幅短縮 よし!これで1週間後にジャックと会話すればおk! っておい!バニラで7日待機するためには24時間を7回!?一体何分かかるってんだ! このMODを入れれば1時間ごとに徐々に減っていく待機時間を眺める必要がなくなり、一瞬で0になります。 ご安心を!これを入れてコンパニオンを撃ってみれば一目瞭然! ボー〇ーランズのようにダメージが数値になってポ~ンと表示されます。 数値の飛び方も変更可能なので弄ってみるもの楽しいヨ! HoloTime — HUD Clock Widget — HoloTime 1. 1b HUDFramework — HUDFramework 1. 0f Immersive HUD — iHUD — Immersive HUD — iHUD LooksMenu — LooksMenu v1-6-9 Mod Configuration Menu — Mod Configuration Menu 1. 28 Nameplates — Floating Healthbars — Nameplates v1-1-5 Sarcastic Sneaking STATS Animations — Vault Girl Not Vault Meat and.. 3 Utilities Achievements — Achievements v1-0-5 BodySlide and Outfit Studio — BodySlide and Outfit Studio Fallout 4 Configuration Tool — By Bilago — Fallout 4 Configuration Tool Fallout 4 Difficulty Setting — FO4 Difficulty Setting IN-GAME ESP Explorer — In-GameESPExplorer1-13-0610 Visuals and Graphics Face Light — Fallout 4 Edition — ESP Version 1. 1a 被弾時のエフェクトを変更 え?死んだだと…。 バニラの被弾エフェクトが控えめすぎて、戦闘に熱中していると瀕死状態なのに気づきにくいものです。 被弾時のエフェクトをちょい派手からチョー派手まで選んで変更できます。 と組み合わせれば、もう気づかないことはないでしょう! 注意 最初は RedMOREhardcore を入れていたのですが、マシンガン系に連続して撃たれると、エフェクトが多段発生し、数秒何も見えないという状況が発生したりします。 なのでブラーのないエフェクトを私はオススメします。 と言いつつ今 Hardcore を使っていますがね! Weapons Ak5C AK74M — Assault Rifle — AK74M — Assault Rifle v2. 1 HK G36 Complex Constructable Mods and Addons — G-36 Add-ons V3 KREBS AK — KREBS AK LAER Laser Assisted Electrical Rifle — LAER 1. 02 OTs-33 Pernach — Pistol — OTs33 Pernach v1. 1 Projectile Rocket Launcher — Projectile v6 SCAR-H — SCAR-H Final Technetronic Personal Defense Weapon — Technetronic v3 Tomacuzi-9 — Americas Worst — Tomacuzi-9 1. そんなあなたにピッタリなのがこれ。 ただし、私の環境ではちょいレジェンダリーが出過ぎな気がするので、 も含めて調整の必要がありそう。 そんなあなたにピッタリなのがこれ。 鍵の難易度によってレジェンダリーが出る確率も変動します。 ただし、私の環境ではちょいレジェンダリーが出過ぎな気がするので、 も含めて調整の必要がありそう。 Weather No Godrays Whilst Keeping Volumetric Lights — FyTy — No Godrays.

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『DIVISION2 TU9.1』レジェンダリーはタレドロのおかげで攻略がだいぶ楽になったな。

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FALLOU 76には様々なビルドが存在しますがその中でも1,2位を争うビルド ジャンキービルドを紹介します。 名前は知ってるけど血濡れとの違いが分からない方や、現在血濡れビルドで「どんな敵でも瞬殺だぜヒャッハー!」な方も、これからジャンキービルドが必要になる可能性についても記載しているので、目を通して頂けると嬉しいです。 血濡れビルド解説はこちら ジャンキービルド人気の理由• 体力満タンの状態で高火力• 様々な武器、防具を幅広く活用できる• 必須PERKが無い自由なPERK構成• 比較的序盤でもビルドしやすい 今作最も火力の出せる 血濡れビルドより火力は劣りますが、体力満タンで行動できるのでダウンしづらく安定した火力を出す事ができます。 血濡れビルドが紙装甲超火力アタッカー、ジャンキーは中火力タンクといった位置づけでしょうか。 DANGER状態でも火力を出せる ジャンキービルドではしゃがむ動作を行う事なく、ダッシュして敵に近づき、火力で押し通すプレイが可能、さらにPERKに関しても必須PERK、必須変異が無いためENDURANCEに振ったカチカチな構成でもSNEAK特化のステルス構成などでも運用できるのでFALLOUTシリーズならではの、 PERKによる自由なカスタマイズが楽しめます。 さらにDANGER状態になりやすい近接やヘビーも選択肢に入れる事ができ、ジャンキー効果の付いたレジェンダリーが手に入れば幅広い武器を使う事が可能。 アーマーに関してはメイン効果に依存しないので サブ効果は良いのにメイン効果が微妙なレジェンダリーでも装備できるので厳選がしやすい事も良い点です。 デメリットとして特攻プレイの場合、血濡れより火力が劣るので消費弾薬が多い、雑魚戦でも攻撃を受ける事が多いので防具の修理が必要になる、中毒によるステータスダウンなどが挙げられます。 高火力と言っても 高レベルの敵をDANGER状態でワンパンは難しく、素材が枯渇しやすくなり必然的にジャンク拾いの頻度が高くなるので素材の供給が必要です。 クラフトはFALLOUT76の特徴の一つなので自分は楽しく行えますがスカベンジングが面倒と思うプレイヤーもいるかと思いますのでデメリットとして挙げます。 ジャンクを効率よく集められる方法をまとめているのでこちらを参考にしてみてください。 また、中毒のマイナス効果でSTR低下による持ち運べる重量の減少、CHA低下によるベンダーとの取引額の減少、PER低下によるV. S命中率減少などが起こります。 PERK構成、S. Lの割り振りで解決は出来ますが上限があるため、血濡れビルドに慣れたプレイヤーなら少し不便を感じるかもしれません。 ビルドの組み方 ジャンキービルド構成にするにはまず、「中毒になっている数ほどダメージがアップする」という効果「ジャンキーの~」がついたレジェンダリー武器を所有している事です。 このレジェンダリー効果の武器を持っていない場合ただの ステータスの低い中毒者になってしまいますね。 そしてこの効果を上げるために薬物かアルコールを大量摂取して中毒になる事が必要ですが、マイナス効果が存在し、中毒の種類によってマイナス効果が異なります。 薬品のマイナス効果は以下の通り。 中毒マイナス効果一覧 薬品 マイナス効果1 マイナス効果2 サイコ STR-1 DMG耐性-10 バファウト STR-1 END-1 オーバードライブ STR-1 AGI-1 フューリー STR-1 PER-1 フォーミュラP CHR-2 LUK-2 カルメックス PER-2 AGI-2 MED-X AGI-1 DMG耐性-10 ダディオ INT-1 PER-1 デイトリッパー LUK-1 CHA-1 アルコール系 AGI-1 CHA-1 メンタス系 CHR-1 X-セル 全スペシャル-1 これらのマイナス効果はステータスのみに適応されるので、PERKカードが装備出来なくなる事は無いので安心して中毒をお楽しみください。 また、中毒を消す際は「アディクトール」か「おいしいラッドスコルピオンのエッグオムレツ」で消えますが全中毒が消えてしまうのでご注意を。 サイコタス、バフタスなどのドラッグカクテルは前にある薬品名の中毒にかかる(サイコタスならサイコ、バフタスならバファウト)、アルコール中毒はアルコール全てが対象、メンタスは全てのフレーバーが対象となる。 お勧め構成 戦闘スタイル毎のお勧め中毒です、実際のところS. Lの1ポイントの差は 誤差程度なのでフォーミュラP・カルメックス・X-セル以外ならそこまで神経質に厳選しなくても良いと思います。 特攻型 防御力と体力の低下を抑えた、ジャンキービルドの特徴を最大限に生かした構成例です。 遠距離武器全般にお勧めで、マイナス効果のバランスが良いのでデメリットを感じにくいのが特徴。 PER、AGIの低下が気になる方は不要な中毒をサイコに変えても良いと思います。 薬品 マイナス効果1 マイナス効果2 オーバードライブ STR-1 AGI-1 フューリー STR-1 PER-1 デイトリッパー LUK-1 CHA-1 ダディオ INT-1 PER-1 メンタス CHR-1 合計 STR-2 PER-2 CHA-2 INT-1 AGI-1 LUK-1 ステルスV. S 防御面は若干落ちますが、まずはステルスで狙撃してDANGER状態になったら特攻するスタイルにお勧めの構成です。 薬品 マイナス効果1 マイナス効果2 サイコ STR-1 DMG耐性-10 バファウト STR-1 END-1 MED-X AGI-1 DMG耐性-10 デイトリッパー LUK-1 CHA-1 メンタス CHR-1 合計 STR-2 END-1 CHA-2 AGI-1 LUK-1 DMG耐性-20 近接 火力に依存するSTRのマイナスを抑えた構成になります。 薬品 マイナス効果1 マイナス効果2 MED-X AGI-1 DMG耐性-10 ダディオ INT-1 PER-1 デイトリッパー LUK-1 CHA-1 アルコール AGI-1 CHA-1 メンタス CHR-1 合計 PER-1 CHA-3 AGI-1 LUK-1 DMG耐性-10 血濡れビルドとの比較 一番のメリットである「ダウンしづらい」という点、FALLOUT76ではデスペナルティがほぼないためダウンしづらいというのは あまり恩恵を受けられないかもしれません。 火力面、ステータス上限アップ、有用なPERKと変異が揃う血濡れビルドと比較するとやはり血濡れに軍配が上がると思います。 「ならダウンしてもメリットが多い血濡れでいいんじゃない?」と思われる方も居ると思いますが血濡れビルドより メリットが発揮されるシーンも存在します。 それは過去行われた「Primal Cuts」というイベントクエストです。 ウェーブ制で押し寄せてくるクリーチャーを時間内に倒すというクエストなのですが、多数のクリーチャーが 一気に突撃しながら出現、さらに ステルス無効の制限があったため、血濡れビルドのプレイヤーは火力を発揮できずクリーチャーにワンパンされ時間内に達成できないシーンが多々ありました。 常設クエストでも乱戦になりやすい、スコーチビースト・クイーン戦やENCRYPTEDなどにも有効で、ダウンせず常時火力に貢献できます。 そういった 特殊な制限がかかったクエストが今後実装された場合とても有用なビルドだと思います。 また、ジャンキー+不屈というビルドも存在します。 ジャンキー武器に不屈防具「体力が少ない程(END以外)S. 不屈防具でS. Lの減少を抑えつつ、血濡れビルドと同じ火力を維持できるが、「ほぼ血濡れビルド」となっており、ジャンキービルドでも火力を出したい方は試しても良いでしょう。 いかがだったでしょうか? 「なんとなくダウンするのは嫌だ」「血濡れは体力管理が面倒」「屈伸に疲れた」と思ってる方も、ジャンキーのレジェンダリーと薬品などを手に入れてしまえば安定した火力アップを狙える楽しいビルドだと思います。 以前は中毒勝手に消えるなどのバグがありましたが、今はそんなことはなく常に中毒状態を保っています。 この記事が参考になったという方は是非シェアよろしくお願いいたします! シーユーレイダー!.

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【Fallout76】不屈ビルド〜わたしの戦闘ビルドを公開(2020.4.18更新)〜|トミートグチ.com

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現在どういう戦闘ビルドなのか?S. やPerkはどうしているか 2019年5月現在、わたしは他とは違った変わった戦闘ビルドをしています。 その名も 「不屈ビルド」です。 不屈と血塗れはセットと言われているビルドですね。 不屈とは、防具のレジェンダリーの1つで、 「HPが低い時Endurance以外のS. が+3」という効果をもっています。 この効果のおかげで、通常時のS. は「S. 11」「P. 6」「E. 3」「C. 4」「I. 11」「A. 10」「L. 11」ですが、 不屈が発動中は 「S. 25」「P. 22」「E. 1」「C. 13」「I. 25」「A. 13」「L. 21」になっています。 上がったからといって、Perkつけ放題とかそういうのではないです。 Perkはあくまでも通常時 自分で振り分けした のS. 数値がベースとなります。 ですが、S. の数値によって効果が強くなるPerkには恩恵があります。 例えば、 STRの「Barbarian」、 AGIの「Evasive」などです。 また、各S. 自体の効果も、ちゃんと数値分発動します。 もちろんCharismaも増えるので、数値が高ければランク5のPerkも共有することができます。 HPによるSPECIAL変動なので、数値が変わると共有が外れる場合もあります・・・。 なぜこのビルドにしているのかというと、「血塗れ」も「ステルス」も「V. クリティカル」も使うことができるという点です。 欠点としては、HPを低くする必要があるので、 集団攻撃されると厳しいです。 また、不意打ちされると悲しくなりますw 他にRADに侵されている割合によってSTRが上がる ENDのPerk「Radicool」と、HPが20%以下になると自動的にスティムパックを使用する AGIのPerk「Born Survivor」も付けています。 しかし、INTの「Nerd Rage! 」というPERKを付ける場合、上記の「Born Survivor」は外しましょう。 ムダにスティムパックを消費します。 2020年4月18日現在のSPECIALとPERK 血塗れ不屈ビルドと呼ばれるほど、 人気のビルドになっています。 一時期Wastelanders実装でナーフされるという噂もありましたが、追記時はなかったです。 SPECIALは S「15」、P「3」、E「9」、C「4」、I「7」、A「7」、L「11」です。 不屈やPERK、変異などが合わさるとご覧の数値になります。 ENDは不屈で上がらないので、 高めに振っています。 そして、PERKはこんな感じになっています。 血塗れで人気のライフル系を使用したビルドではなく、ヘビーガンをメインとして使っている ヘビーガン血塗れ不屈ビルドです。 なので、STRを多めに振ってヘビーガン用のPERKを中心に取っています。 STRにあるPERKで 「Blocker」というのがありますが、不意打ち近接で 一撃を防ぐために付けています。 PERはPickLockのために、3を振っています。 使用しない時は発光体対策に 「Glow Sight」を付けています。 ENDはHPが上がるPERKを付けています。 また、上記で紹介している 「Radicool」も付けています。 CHRはこの2つをほとんど付けていますが、 長時間戦闘を続ける時は 「Lone Wanderer」を付けています。 INTで血塗れ不屈ビルドに関係するPERKは、上記でも紹介した 「Nerd Rage! 」です。 このPERKは 体力が20%以下の場合、 武器ダメージアップ、 ダメージ耐性アップ、 AP回復上昇と複数の効果がある物です。 AGIはステルスやAPに関係するものが多いですが、ヘビーガンビルドではあまり使いません。 APをあまり使わないので、AGIのPERK 「Dodgy」を付けています。 これは APを消費して確率でダメージを無効にするPERKです。 APを使わないビルドであれば、入れておいていいと思います。 LCKはご覧の通りです。 武器や防具はどんなものを装備しているのか 武器はもちろん血塗れです・・・と言いたいところですが、バラバラですw メインで使っている遠距離武器であるハンドメイドライフルですが、 「ツーショット」と 「爆発」です。 メインの近接武器であるダブルバレルショットガンに、 「血塗れ」がついています。 あとはサブに10mmサブとサブ、テスラとスナイパーライフルを持っています。 防具はもちろん 「不屈」で統一していますね。 2020年4月18日現在の武器と防具の構成 現在の武器と防具の構成は、記事執筆時とかなり変わっています。 ソートの関係で英語に名前を変えているので、知らない人はぱっと見わからないです。 Unyielding 略してUn が 不屈ですが、3箇所装備しています。 あと2箇所のうち1つは、Bolstering 略してBo が 頑強で、 HPが減ると物理耐性が上がるというレジェンダリーです。 もう1箇所はLife Saving 略してLi 「救命」です。 あまり発動したことはないですが、保険みたいな役割で、あると少しだけ安心しますw なぜ不屈は3箇所かというと、それぞれのSPECIALに上限があるのと無いのがあるようで、上げすぎてもあまり効果がないと感じたからです。 上の画像くらいSPECIALあれば、ワンパンでダウン取られる以外特に支障出ないです。 「STRの総重量」と 「AGIのAP総量」は、上げれば上げるほど効果が実感できますが、それ以外はあまり上がった気がしないです。 防具の組み合わせは、 「不屈4、他1」、 「不屈3、他2」が無難でしょう。 「他」の部分に各々好きなレジェンダリー防具を装備するといいです。 武器はヘビーガンビルドになっているので、 50口径マシンガンと ガトリングガンを使用しています。 どちらも血塗れです。 そして遊び程度に クアッド爆発ハープーンガンを使用しています。 おわりに 以上、2019年5月現在 追記:2020年4月現在 のわたしの戦闘ビルドを紹介しました。 76記事目のときも、今後の戦闘ビルドはどうするか考察していますが、それからかなり変わっています。

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