リ ゼロ スロット sr。 リゼロ リセ狙いからSRが出た台を打った実践

リゼロ (スロット 新台) Re:ゼロから始める異世界生活 演出紹介動画! 白鯨攻略戦のチャンスアップを詳解!(パチスロ)

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カードのレアリティによるモード示唆 異世界体操・温泉・ひざまくらステージ終了時にプッシュボタンを押すと液晶にカードが出現します。 カードのレア度が右下に表示され、そのランクでモードが示唆されます。 詳細が判明しない限り判断が難しいですが、レアカードを確認した場合はやめないでフォローした方が良さそうですね。 3% — — 25. 7% 24. 3% 36. 0% 50. 3% — 4. 0% 25. 3% 8. 1% 4. 3% 8. 1% 4. 7% 4. 7% 13. 5% 8. 0% 27. 0% 28. 3% 16. 2% 12. 0% — 平均G数 425. 2G 462. 3G 425. SSSR以外のレアカードが出現したら引き戻しやモードBの期待度こそ高まりますが、700G以上のハマリの可能性もあるので過度な期待はしない方が良さそうですね。 ブログ更新! 温泉orひざまくらでのカードのレアリティを集計しました。 一番下の示唆らしく他に比べると弱い。 250Gまでの当選も期待できるし550Gまでの可能性も十分ある。 もちろん最深部もある。 何もわからない。 突破率に秀でた結果は出ず。 赤の割には過度な期待は禁物か。 今回の数値では550G以上での当選はなし。 SRに比べてもかなり良いカードと言える。 闇も深いので、これはまた別の機会に。 打感でもNは弱い。 SRは期待した分ガッカリもあり。 SSRは際立って強い。 って言う感じです。 引用元: 角屋角成さんのブログにも書かれていますが、少しハッキリとしない結果となっています。 また、中略の部分にも状況別の詳細なども書かれていましたので、詳しくは直接ブログでご確認下さい。 あわせてこちらもどうぞ! リゼロ 解析情報の総まとめ.

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【スパロボDD】【質問】ゼロリベのRは売ってしまったんだけど、皆は残してたん?

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レアリティ別平均解除ゲーム数 実践値 レアリティ 平均ゲーム数 N 379. 22G R 355. 50G SR 294. 40G SSR 268. 81G SSSR 215. 00G *引用元: 「温泉」「ひざまくら」ステージ終了時は 「PUSH」を押すと出現するカードの レアリティで滞在モードを示唆しています。 上記の実践値はどの設定で回されたか、 何ゲームのサンプルか分かりません。 獲得枚数アップ手順• ゼロからっしゅMAXに突入させる。 獲得枚数2400枚に近づける• 完走終盤時にベルナビを無視し、 獲得枚数を3枚減らして調整• *引用元: リゼロの完走が確定すると、 ゲーム数表示ではなく差枚数表示になります。 基本的に差枚数管理の機種では、 ナビに逆らうと獲得するはずだった分減りますが リゼロでは表記の獲得枚数が3枚減り枚数調整できます。 コンビニからCZ又はAT終了の一連の流れの後に、残り区間が1000G程度以下で継続したら最深部は否定(最深部当選の場合完走できないため)、と推測しています。 例えば最深部からCZのみで終わった場合、残り有利区間は700Gくらいなので、350Gくらい迄には当選が決まっている。 他にも、B天からCZのみの場合だと残りは900G程度なので、550Gくらい迄には当選が決まっている。 仮にATに当選し、100G程消化していたら残りは800G程度なので、450Gくらいまでには当選する。 こんな感じになっているのではないかなと。 上記を前提にすると、追えないパターンは250G~350G前後当選からのCZ又は駆け抜けAT後になりますが、この場合はいいモードにいる可能性があるので打ったほうがよい、みたいな感想です。 立ち回りとしては、残り有利区間900G以下からの継続で続行で、B天までには当選する結果になるのではないかなと思っています。

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【最新解析完全網羅!】Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)

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何かが確定するわけではないと思う。 あと、以前あった「ペテさんのセリフによるモード示唆」も、私はこの類いではないかと思ってます。 モードAでは出難い・・・けど出なくはない、みたいな。 この「セリフでモード示唆」は、モンキーターンを思い出します。 もう記憶も朧気だけど、確かB示唆とかあったはず。 SSSR=鬼天と思っていたので驚いています。 ATの性能差についてですが、一般的に弱・強の2種類と言われています。 設定6でよく見る弱ATはだいたい400枚。 強ATは800枚以上。 このあたりは誤差はあれどだいたい枚数管理されている感じです。 自分の経験からするとAT後有利区間継続するのは弱ATの時のみです。 これは弱ATの救済措置ではないかと考えています。 鬼天ループはモード移行もあるかもしれませんが、救済の意味あいで使われていると考えています。 高設定ほどこの救済措置に入りやすい。 この説はどうでしょうか? ATレベルについてですが、自分は2段階ではなく3段階ではないかと考えています。 本当はもっと細かい段階があるのかもしれませんが ラッシュ中に思うことですが、上乗せがパタッと止まることありますよね。 MAXまで行ったのは3回しかありませんが、その時はコンスタントに上乗せがありMAXに到達しました。 これらの経験から、弱ATは400枚前後、強ATは800枚以上で規定枚数に達したところで駆け抜け、鬼強ATはMAXまで上乗せではないでしょうか?もちろん強チェの上乗せ等もあるのでこれより少し増えることはあるのかなぁと思います。 さて今回の考察ですが、さんざん4を打ってきて思う事がありコメントします。 実際4:6とか6:4かもですがまぁざっくり で、これカードの内容にかなりリンクしてるように感じます。 逆に同じ400後半500前半の白鯨でも、カードNばっかりの時はガチぽくて強ATが出てくる、有利区間はAT後リセット。 上記はBの深い所での当りに対し感じた事ではありますが、もっと大雑把に捉えても、カードが良いとそれだけ今の有利区間中AT当選の可能性高まりますよ的な示唆にはなってるように思えます。 逆に、あまり白鯨当選ゲーム数の示唆にはなってないように最近感じてます。 残念ながら、まだ、SSSRカード、出たことないんです。 ついでに、ゴマさんに調査と考察のお願いがあります。 コンビニステージでのレア役でモードの上げはあるのか?まことしやかに、都市伝説的に噂があるんで。 そもそも、あの、たった1、2Gでレア役を引くことが稀なんで、検証のしようがなくて。 これの根拠としては、6号機は「有利区間であることを必ず表示しなければならない」とはなっていないからなんです。 9号機では、当該Gが有利区間内なのか、外なのか、必ず明示しなければいけませんでした。 ところが、6号機ではこの文言が無くなっているので、有利区間ランプは、必ずしも点灯させなくても良いのでは?との噂からです。 ならば、コンビニは、何らかしら抽選してるのではないか?との考察です。 お暇な時にでも、これをテーマに考察していただけると嬉しいです。 ゴロンべさん、おはようございます! 今現在のルール上で告知義務はないのは把握しています…その中で点灯=有利区間なのは間違いないという点もあると思います そうなった場合にMAX枚等の時のランプの点灯をみているとほぼほぼリンクしているのではと僕は思ってます そういう中で「コンビニ中のレア役」に関しては今までいろいろな情報や考察は少ししています 情報を集めると「可能性は高そう」というのが総じての意見です 一応、非有利区間の情報を有利区間に反映させることはできるらしいという情報もきいています しかし、強チェでも100%何か恩恵があるという感じではなさそう さらにコンビニの画面・セット完了画面のどちらが有効なのか?という判断も少し難しい面もあります 全部を大きくひっくるめると「モード優遇なのでは?」という意見が多いです モードがよくなると必然的にデキレ感も出てくるので恩恵としてあるかと… ざっくりとはこんな感じです もう少しモード把握すれば違った見方ができると思い、新たなる記事をただいま製作中です やっぱりリゼロの特徴として低設定を打った話なのか?高設定を打った話なのか?で大きく変わるのと信頼性が変わると僕は思ってます 基本的に高設定の話ではダメだと思う…悪い方の低設定で起こるならば高設定でも起こらないはずないのでベースを低設定を打った時で考えてます ご無沙汰です 先日、隣でコンビニからSSSR出てB天を喰らっている方がいましたので鬼天 濃厚 位に認識してますね私は。 白鯨中の赤背景スバルやヴィルが負けたりする事もありますし過度な期待しないが1番ですねぇ。 気になる点をいくつか 右下のミニキャラですがリプの時に来ますがたまにベル時に来るパターンがあり継続率を上げてるのか?と思ったり思わなかったり。 コンビニのセット完了 モードはAT終了時の第三停止ボタンを離した瞬間に決めてコンビニ中はゲーム数をセットしてるのでは?鬼天時は1G目のレバーオンですかね(白目) この辺りは番長3の旅行中のステージやら各抽選のイメージですね。 A天井デキレからの低性能駆け抜けからコンビニの価値について…ま、価値なんかないですね…ふぁっきゅー! そう言えば、A天井で花好き?から鬼がかりに入り低性能よろしくで130G乗せでしたが上手くG数隠されて最終ボタンやらで結局、完走しました。 ボーダーは1500枚辺りでしょうかねぇそこを越えたら無理矢理な演出で乗せてきますよね(揃わなかった逆押しが揃ったりパネル絵が強くなったり) これ完走するパターンだって打つのは楽しいんですけどね。 エピさん、こんばんは! SSSRに関してはATなしという方もいるという情報もあります 白鯨戦中の赤背景ってやっぱり負けることがあるんですか?結構、都市伝説レベルだとは思ってます また白鯨戦の攻防でデキレなのか?はある程度は演出で判断できるかな?と感じてます デキレ状態中のリカード使用率の高さは異常と思ってます ある程度、撃破ストックの時の演出選択率を見ても状況に応じて選択率に違いがあっても不思議ではないかと思います AT枚数に関しては間違いなく1500枚のラインに何かはおいてあると思います この辺りはやっぱりリゼロの上乗せ演出は保障枚数の底上げと考えるべきなのでは?と思います 何回も考えていますが、ナビ無視をし続けると謎乗せが発生するという点を説明するにはこれしかないかと思ってます こんにちは 赤背景負けは過去2度程、目視してますので間違いないと思います。 確定濃厚レベルでしょうね赤背景 白鯨デキレは必須ですね白鯨攻略確率の為にもない…討伐アイコンある時の初戦時で弱気な流れってあるじゃないですか?その流れの時は大体、スバルくんが転がるイメージしかないですね。 討伐アイコンあるから安心の油断なんでしょうね。 リガード使用率は同意しますね。 ただ半分減らさない時点で、むむむ!ってなりますが 笑 枚数に関しては目押し出来ない層の救済も兼ねてるのかもですねぇ。 番長も50枚以下でしたっけ?継続する記事あった訳ですし、おすし。 最近のお勧めは逆押しは下段ビタ押し 包帯「青帯から虹帯にかわる瞬間がたまんねぇーぜっ!」.

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