ポケモン 剣 盾 クチート 育成 論。 【ソードシールド】クチートの種族値、わざ、特性など能力と入手方法【ポケモン剣盾】

【ポケモン剣盾】クチートの進化と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト

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クチート育成論

ポケモン 剣 盾 クチート 育成 論

はじめに。 この育成論は、剣盾でメガシンカが没収され、大幅に弱体化されたクチートを、それでもどうしても使いたい! という方のための育成論です。 また、ガラル地方には同じ特性【ちからずく】を持つ鈍足アタッカーのダイオウドウが居ます。 優位点があるとすれば、環境に少ないですが超強力な物理受けであるバイウールーに勝てる点ですが、基本的には本論のクチートはダイオウドウの劣化になりますので、あらかじめご了承ください。 当方、育成論の投稿は初となりますので、至らない点が多々あると思います。 足りない部分があればどんどん指摘してください。 ダメージ計算には、KYU様のスマートフォン用ダメージ計算アプリ、【究マネ】を使わせていただいています。 本育成論の概要 本育成論は、トリルアタッカーとして使ういのちのたまちからずく両刀クチートの育成論です。 この型のクチートは、性格【れいせい】でHとCに努力値を252振り、余りをAに振ったHC型が有名ですが、今回のクチートは性格を【ゆうかん】とし、耐久を極限まで落とすことでAとCに多く努力値を割り振ったAC型になります。 以下、仮想敵や、なぜこの型になったのかの説明を書いていきます。 主な仮想敵 これらは全てトリックルーム下を前提とした仮想敵になります。 ドラパルト ウオノラゴン サザンドラ ニンフィア マホイップ オーロンゲ ナットレイ アーマーガア バイウールー コオリッポ ガラルヒヒダルマ ミミッキュ ヒートロトム シャンデラ ウインディ バンギラス ギャラドス ドリュウズ トゲキッス クチートの役割 最低限トリルアタッカーとして、トリックルーム下で相手のポケモンを1匹倒し、2匹目のポケモンのHPを半分以上削ることです。 なぜ両刀アタッカーなのか 前述した通り、クチートはメガシンカが没収され、アタッカーとして大幅に弱体化してしまいました。 そんなクチートをアタッカーとして活躍させる唯一の希望は、夢特性である【ちからずく】と、相性の良いどうぐの【いのちのたま】です。 この特性と道具を組み合わせることで、今作のクチートはなんとかアタッカーとして運用するための最低限の火力は確保できています。 しかし、クチートの火力では、後投げされた物理耐久ポケモンに致命傷を与えることは厳しいです。 そこで、クチートの特殊技の豊富さに注目します。 クチートには【ちからずく】が適用される優秀な特殊攻撃技が数多くあります。 今回はその中から【だいもんじ】を採用して、クチートに繰り出される可能性のあるアーマーガア、ナットレイ、バイウールーなどに勝てるようにすることで、役割を広げる形を取りました。 なぜ耐久を極限まで落としてAとCに努力値を降るのか 相手のポケモンを倒しきれなければクチートが倒れるからです。 ……もう少し詳しく説明しましょう。 クチートは耐久面の種族値が貧弱で、環境に存在するアタッカーの攻撃をほとんど受けることが出来ません。 そして、今回の育成論のクチートは、トリックルーム下で動くことを前提としています。 トリックルーム下で動ければ、上に挙げた仮想敵のポケモンたちのほとんどを一撃で倒すことができるので、ほとんどの場合攻撃を受けることがありません。 しかし、クチートの火力では倒しきることが出来ないポケモンがいます。 細かいダメージ計算は後述しますが、倒しきることが出来ないのは、主に炎タイプのポケモンです。 これらのポケモンの攻撃は、仮にHに努力値を252振っていても、クチートでは耐えることが出来ません。 ならばいっそ耐久を削り、AとCに努力値を振ることで倒しきれないポケモンにより多くのダメージを与えてしまおうという発想から、今回は耐久を極限まで削ることにしました。 なぜ性格が【ゆうかん】なのか クチートはC種族値が55と非常に低いので、両刀にする際は性格補正をCにかけたくなります。 しかし、今回のクチートが両刀である理由は、炎タイプ弱点の物理受けポケモンの役割破壊のためです。 今回仮想敵にしているポケモンは、本育成論の努力値配分でも、C特化でも確定数が変わりません。 逆に、Aに補正をかけることで、今まで倒せなかったポケモンを倒せる可能性が上がり、倒せないポケモンに与えられるダメージも上がります。 そのため、今回は性格を【ゆうかん】としました。 ダイマックスを切るタイミング このクチートがダイマックスを切るタイミングは非常にシビアです。 ほとんどの仮想敵を、ダイマックスを切らずに確定一発か高乱数一発で倒すことができますが、それは相手がダイマックスをしていない、ということが前提です。 相手にダイマックスを切られてしまうと攻撃を耐えられてしまい、反撃でやられてしまいます。 なので、このクチートがダイマックスを切るタイミング一つは、【相手のポケモンがダイマックスを切ってきそうなとき】です。 しかし、ダイマックスを切っても一撃で倒される恐れのある仮想敵にダイマックスを切るのは、ダイマックスターンを無駄にする可能性が非常に高いのでよくありません。 以下に、ダイマックスを切られやすいポケモンと、それに対してこちらがダイマックスを切るのかを書いていきます。 ドラパルト 色々な型があって動くまでどのような型かわかりませんが、アタッカーならばダイマックスを切られる可能性があります。 パーティ構成にもよりますが、クチートでドラパルトを落とせないと厳しい展開になりがちなので、ダイマックス警戒でダイマックスを切ることをおすすめします。 バンギラス ダイマックスする弱点保険型が流行っているため、ほぼダイマックスしてくると考えます。 ダイマックスされるとこちらがダイマックスを切っても一撃で倒せず、弱点保険発動状態のダイアースをクチートは耐えることが出来ません。 ダイマックスバンギラスに対してじゃれつくでも高乱数二発を取ることができるので、ダイマックスを切らずに攻撃して後続に任せるのがいいと思います。 ギャラドス ダイマックスアタッカーが有名ですが、こちらがダイマックスを切ることでダイジェット、ダイストリーム、ダイアース全てを確定で一発耐えることができます。 こちらはダイロックでダイマックスギャラドスを確定二発に出来るので、積極的にダイマックスを切っても大丈夫です。 トゲキッス ダイマックスしたトゲキッスのダイバーンを高乱数で耐えます 78. 裏にトゲキッスを相手できるポケモンを用意しておきたいです。 このクチートがダイマックスを切る場面はもうひとつあります。 それは、ダイマックスを切ることで確定一発や高乱数一発で仮想敵を倒せる場合です。 ほとんどの炎タイプの仮想敵は、こちらがダイマックスを切ることを前提として仮想敵にいれています。 ただし、この場合も相手にダイマックスされたり、乱数で耐えられたりするとダイマックスを無駄にしてしまう可能性があるので、リスクの高い選択になります。 以下、対面したらダイマックスを切りたい仮想敵を書いていきます。 ウインディ 相手がダイマックスを切っていないことが前提ですが、こちらがダイマックスを切ることで、珠持ちなければフレアドライブを中乱数で一発耐えることができます。 ダイロックを打てば高乱数一発なので、積極的にダイマックスを切りましょう。 ヒートロトム こちらがダイマックスしてもダイマックスしていないヒートロトムのオーバーヒートで確定で倒されてしまうため、ダイマックスを切るのがやや怖い相手になります。 ダイマックスを切られなければダイロックで高乱数一発なので、状況次第でダイマックスを切りましょう。 シャンデラ トリル下ならダイロックで確定一発なので積極的にダイマックスを切りましょう。 ミミッキュ トリル下であれば、こちらからダイマックスをしてダイスチルを打つことで剣舞シャドークロー、剣舞ダイホロウ、ダイホロウダイホロウの全てを耐えることができます。 積極的にダイマックスを切りましょう。 それ以外は状況次第でダイマックスを切っていけばいいと思います。 特殊技でなければ、ダイマックスを切ることで大抵一発耐えるので、押しきれそうな状況では積極的に切ることが大切です。 個体値 H31 A31 B31 C31 D31 S0 トリルアタッカーであるため、Sは0。 また、両刀アタッカーであるため、Cは31である必要があります。 努力値と実数値• 努力値 H12 A244 B0 C252 D0 S0• 実数値 H127 A149 B105 C107 D75 S49 A244 252振りと比べて実数値が1減りますが、ダメージに変動がないので244でいいです。 C252 クチートはCが低いので、ぶっぱします。 Cを落として耐久をあげても新たに耐えられるようになる攻撃がないため、ここを調整するのは無意味です。 H12 余りです。 せいかく 先述の通りの理由で【ゆうかん】です。 とくせい 【ちからずく】で確定です。 【いかく】ですが、このクチートは一度繰り出したら交代することがほぼないので腐りやすく、火力も落ちるため不採用。 【かいりきばさみ】は使いづらいとくせいで恩恵を感じることはほぼないので、こちらも不採用です。 もちもの 【いのちのたま】です。 とくせい【ちからずく】の効果により、【ちからずく】が適用される技を打った際に【いのちのたま】の反動ダメージを受けないため、デメリット無しで火力を1. 3倍にすることができます。 ただし、ダイマックスした場合はどの技を使っても反動ダメージを受けます。 技構成• だいもんじ 主にクチートに繰り出される可能性のあるアーマーガアナットレイバイウールーへの役割破壊技です。 また、アイスフェイスに邪魔されずにコオリッポを倒すこともできます。 また、この技をダイバーンにすると、だいもんじで打つよりも火力が若干下がります。 じゃれつく メインウエポン。 フェアリー弱点の敵に打ちます。 サザンドラは言わずもがな、ドラパルト、ウオノラゴンも一瞬で溶けます。 また、ダイマックスして打つことでミストフィールドを展開し、あくびによる流しなどを防ぐことができます。 アイアンヘッド 鋼弱点の敵に打ちます。 ミミッキュやニンフィアなどのポケモンはC特化ラスターカノンでは倒せないので、アイアンヘッドを採用したかった、というのが、せいかく【ゆうかん】を選んだ理由のひとつでもあります。 【選択】ストーンエッジorいわなだれ 主にクチートに繰り出される炎タイプのポケモンにダイマックスして打ちます。 ストーンエッジといわなだれはダイロックにすると威力が変わりません。 基本、通常時では火力が足りないため、ダイロックで打ちたいので、どちらを採用してもOKです。 ストーンエッジはいわなだれよりやや火力が高く、急所に当たりやすい効果があるため通常時に打てば本来倒せないポケモンを倒せるかもしれません。 いわなだれはやや威力は落ちますが、特性【ちからずく】の効果が乗るためにほぼストーンエッジと変わりなく、命中率がストーンエッジよりも高く、より確実に相手にダメージを与えることができます。 本育成論では、アタッカーとして相手により多く、確実にダメージを与えるためにいわなだれを採用しています。 ダメージ計算• この項目では、ダイマックスしている状態をDM時、それ以外の普通の状態を通常時と呼びます。 そのポケモンに効果抜群でも、確定三発以上の攻撃が必要となる技は表記しません。 特に指定がない限り、相手のポケモンは耐久に努力値を振っていないものとします。 また、DM時のダメージ計算が表記されていないポケモンは、ダイマックスしないことを前提としてDM時のダメージ計算を表記しておりません。 与ダメージ ドラパルト 通常時 じゃれつくで確定一発。 DM時 ダイフェアリーで中乱数一発。 被ダメージ 随時追加予定です。 おわりに ということで、AC型両刀クチートの紹介でした。 どうにか環境でアタッカーとして戦える形にできたと思います。 また、申し訳ないのですが本育成論はまだ未完成なため、必要な情報はまた順次追加していくこととします。 また、ご指摘やアドバイスなどいただければすぐに直したいと思います。 拙い育成論ですが、見てくださってありがとうございました。 ・ストーンエッジのダメ計算について、私が計算したものとことごとく結果が異なっていました 計算機はポケマス様のものを使用。 おそらくですがストーンエッジにちからずくの補正がかかっていませんか? 急所に当たりやすいのみの技は適用範囲外だったかと思いますので 今作で仕様が変わっていたら申し訳ありません 、その上でいわなだれとの比較をしていただければと思います。 ・現時点で被ダメ計算がないのでなんとも言えませんが、誤差が生じるのであれば努力値はCに振ってしまってもいいのかなと思いました。 Cを削ることによる誤差がどの程度なのか、逆に耐久に割り振ることでどのくらい差が生じるのか、など記載していただけると良いかと思います。 本当に誤差の気もしますが。 ところで、なぜご自分で未完成と断定している論を投稿されたのでしょうか。 必要な情報を盛り込めていないのをお分かりの上で敢えて投稿に踏み切るに至った考えをお聞かせ願いたいです。 ストーンエッジのダメージ計算ですが、ご指摘の通りちからずくの補正をかけた状態で計算してしまっておりました。 ストーンエッジに関わるダメージ計算を正しいものに変更、ストーンエッジの枠をいわなだれとの選択とし、いわなだれとの比較を記載しました。 耐久についてはCを削っても新たに耐えられる攻撃がなかったのと、Cに252振ることでドリュウズを高乱数で倒すことが出来ることが判明したため、努力値振りを変更いたしました。 研究不足です。 申し訳ありませんでした。 これはこちらの都合で、甘えになってしまうのですが、この論を書いているときに保存の仕方がわからず、書いた文章が消えてしまうのが怖かったために先に投稿し、後から編集で情報を足していこうと言う考えでした。 残る情報は各ポケモンからの被ダメージと、各ポケモンとの戦い方、有利不利などです。 なるべく早く更新するつもりですので、許していただければ幸いです。 書き込み欄右上の途中経過保存もどの程度なのか不安がありますし。 ひと項目書くごとにWordなどの別ソフトにコピー取ると、危機管理上も精神衛生上も良いと思います。 投稿初心者の浅知恵ですが 内容に関しては、クチートを活躍させたいという愛を感じる良い育成論だったと思います。 ちょっと気になった点ですが、岩タイプのダイマックス技はダイストーンではなくダイロックですよ。 そう言っていただけて嬉しいです。 心が少し軽くなりました。 更新を早め、早いうちに完成させてしまおうと思います。 また、アドバイスもありがとうございます。 次回、育成論を書くことがあればそうしたいと思います。 また、ご指摘もありがとうございます。 うっかりしておりました。 ダイストーンと表記していた部分はすでにダイロックに直してありますのでご確認ください。 5となるのに対して、ストーンエッジは力ずくが適用されず、命中80威力100なので、急所を考慮しても前者の方が基本的には良さそうだと思ったのですが、どうでしょうか?ダイロックの威力も変わらないようですし。 コメントありがとうございます。 コメントを見て改めて考えてみた結果、一か八かの高ダメージを狙うよりも、相手に確実にダメージを与えて退場した方がよりアタッカーとして活躍しているの言えるのではないか、という考えになりました。 結果、選択であることに変わりはありませんが、確定欄をいわなだれに変更しました。 私の視野が狭かったです。 アドバイスありがとうございます。 タヌキ山様、ななし様 ご指摘ありがとうございます。 コメントを見た後に改めてダイオウドウでのダメージ計算を行ったところ、以前のダメージ計算に間違いがあったことを確認しました。 なので、育成論にダイオウドウの劣化であることを明記し、バイウールーに勝てるところのみを優位点として追記しました。 後は焼きたい相手のダイマ頻度がどれ位かでしょうか。 まあ当てたいのに当たらないのは明確な欠点ではあるが。 今回のクチートがだいもんじを撃つ相手に対してダイマックスをすることは少ないですが、だいもんじを撃ちたい相手がダイマックスをすることもまた少ないです。 今回仮想敵に入れた中で積極的にダイマックスを切ってくるのは、コオリッポくらいでしょう。 そのため、ダイマックス中の相手にも当たることは差別化点とは言えないのではないかと思います。 概ねその通りです。 アーマーガア、ナットレイへの確定数は変わらず、ダイオウドウでは倒せないバイウールーを倒せることや、相手がこちらを物理型だと思ってはらだいこを積んでくるコオリッポを一撃で倒せることが差異ではありますが、両方とも数が少なく、明確な優位点とは言えないと思います。 もしもバイウールーが増えたなら、その時は明確な差別化点になるかもしれません。 かえんほうしゃを採用する場合、主にかえんほうしゃを打ちたいポケモンへの確定数は変わりませんので、かえんほうしゃでも問題なさそうですね。 唯一確定数が変わるのはコオリッポ 確定二発になる ですが、コオリッポはクチート対面だとほぼはらだいこを打ってくるのでこれもあまり問題はないです。 だいもんじに比べ火力が相当落ちること、性格れいせいのクチートに比べて、特攻が低いことからかえんほうしゃと言う選択肢を度外視しておりました。 だいもんじをかえんほうしゃに変えた型を使ってみて、特に問題がなければ確定枠をかえんほうしゃに変えたいと思います。 ご指摘ありがとうございます。

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【ポケモン剣盾】シャワーズの育成論。オススメの型や努力値調整を解説

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わざ1 わざ2 わざ3,4 育成論と使い方 CとSに努力値を振る 特攻、素早さともに、最大にしておきたいので252ずつ振ろう。 余りはBまたはDに振っておこう。 Hに振ると偶数になり、ステルスロックを2回踏むだけで倒れてしまう。 性格はおくびょうがおすすめ 特殊型リザードンの性格はとくこうが上がるひかえめか、素早さが上がる臆病の2択。 ミミッキュやヒヒダルマ、ドリュウズなどに先制するために 素早さが上がるおくびょうがおすすめ。 ダイマックスと相性の良いポケモン 特性サンパワーを活用するためには、ダイマックスして ダイバーンでひでり状態にするのが必須。 タイプ一致ダイジェットでSを上げる戦法も強力なので、ダイマックスを使用したいポケモンの1匹だ。 道具はダメージが上がるものを持たせる 超火力で押し切れるように、道具はダメージが上がるものを持たせよう。 持たせるだけでいいもくたんや、非ダイマックス時に火力を出せるこだわりメガネ、ダイマックスと相性の良い弱点保険も使いやすい。 4ターンの間ダメージを与える。 これにより、微妙に残ったHPを削り切ることも可能。 サンパワー型の方が実用的 通常のダイマックス型と違いダイバーンが使えないため、結果的に特性がもうかとなる。 継続ダメージは魅力的だが、サンパワーで純粋な火力を高める方が強力と言える。 ダイウォールの使用や、相性有利のポケモンに入れ替えて3ターンをやり過ごそう。 ひでりを上書きしよう リザードンはダイジェットでSを上げ、ダイバーンでひでりにしてサンパワーを発動、超火力でこちらを仕留めてくる。 ひでり状態でなくなればダメージが下がるので、後攻のダイマックス技で天候の上書きを狙おう。 岩技で攻撃するのが理想 現環境のリザードンは必ずといっていいほどダイマックスしてくる。 2倍弱点程度だと倒しきれない可能性があるため、岩技で4倍を狙いたい。 バンギラスならタイプ一致の岩技が使えるうえに、特防も高く耐久面も安心だ。 あらかじめ撒いておけば岩タイプ以外の弱点技でも楽に処理できるようになるぞ。 ポケモン剣盾の攻略関連記事 DLCの攻略情報.

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