グラブル バレンタインスカーサハ。 スカーサハ (SSR)バレンタインバージョンの詳細・評価

『グラブル』バレンタイングリームニル 性能反応まとめ

グラブル バレンタインスカーサハ

お試しバレンタイングリームニル バレンタインスカーサハは手にはいらなかったものの、運良く引き当てることが出来たバレンタイングリームニル。 とりあえずレベルだけは上げて試しにメドゥーサHLで来たるべく風有利古戦場に向けてオート周回のお試しをしてみました。 装備編成は 得意武器槍キャラで揃えてみましたが、本番の古戦場ではHELLのボスの性能次第です。 ただ、グリームニルは杖も得意武器なので得意武器で合わせるならアンチラ、ティアマト辺りで合わせると非常に汎用性が高そうです。 アンチラ・・・おらん・・・ ティアマト・・・おらん・・・ で、特にトリガー技や相性など何も考えずに得意武器槍編成で突っ込んでみましたが、思ったよりスムーズに戦えた感じでした。 参考動画 バレンタイングリームニルの性能もほぼ想定通り。 唯一、見誤ったのは2アビの性能。 発動にバレンタイングリームニルの固有バフの颶風レベルが7必要なものの、効果ターンは5ターン。 その間にほぼ颶風レベルが7たまる感じなので一度発動すればあとはデバフリセットとかをされなければそのままずっとという感じになると思います。 裏を返せば短期戦はちょっと相性が良くない感じでしょうか。 もちろん奥義ダメージがないので肉集めの要員にもなりづらいです。 自分も昨日はバレンタイングリームニルの性能確認で ギルガメッシュ、ブローディア、アスタロトでフルオート検証していました。 もともと自分のガチャ目的がスカーサハではなくグリームニル目的だったので。 理由はこの前ティアマトが最終上限解放されたのを皮切りにフルオートで使っていたコッコロが外れるようになったため槍パで作っていたフルオート編成が杖パになりました。 結果リミテッドグリームニルのサポアビであった風バフ効果upを杖パではオメガ杖しか使いこなせずメイン武器を終末5凸の隆盛を主軸としていたためにメインジョブがアプサラスから杖得意のセージに変更しました。 またティアマトに回復、スロウ、攻防バフ、奥義ゲージ加速、マウント、攻防デバフ片面枠と欲しいものが全て網羅されてしまったのでアビリティの面を見ても バレンタイングリームニルの方が現杖パには刺さるようになってしまいましたね。 それに終末隆盛の奥義効果の追撃がバレンタイングリームニルに刺さるのが強いです。 ベリアルの有無もそうですがバレンタイングリームニルに合わせるならやはりティアマト、アンチラは必須。 無いならリミテッドの方がまだまだ強いです。 速度なら手動での黒麒麟召喚によるニオやリミリーシャの追撃乗せたリミグリム2アビ連打に勝てませんので。 フルオート参考タイムは ギルガメッシュ 防御値10) 7:37 ブローディア 防御値13 9:56 タイム的に見ても動画で見たゼピュロスハイランダーのブローディアフルオートより1分は早かったし個人的にはこの編成が一番ピッタリハマったのでバレンタイングリームニルを獲って正解でした。 自分が言うのはなんですがベリアルについてはシェロチケの交換はアリだと思います。 すでに上位勢はシェロチケ交換してますし今後このようなキャラが来る可能性は高いでしょう。 ただ金剛を3つ用意できる余力があればですけど。 アーカルムSSR化でいっぱいいっぱいの現状では古戦場で上位団にならない限り余力はないですね。 補足としてバレグリムの奥義効果の会心効果も古戦場での防御値の高さから必要性は考えてます。 ただこちらは自分がリミモニカを持ってないためリミモニカの方が利便性を考えると上ですので フルオートであればリミモニカは武器染めに関係なく入れる方がいいでしょう。 リミグリムかバレグリムの選びですがやはりティアマトが重要でメイン終末の刻印付与でアビダメUP効果があります。 この2つがなければリミグリムの方が有能。 アンチラの代わりはどうしようもないですが問題はバッファーであるニオ次第ですね。 フルオート時に1アビ押されるんでどうしてもその後の攻撃アビで昏睡が潰されることを我慢できれば10ターン後の4アビにリミグリムの2アビを合わせられるので12ターン以上かかる100の強さ次第ですがニオはありですね。 今回の風有利古戦場で採用されそうなシエテ、ニオは最終上限解放、もしくは未加入のようですし、候補の4キャラを急ぐ必要性を感じません。 同様に火終末も急ぐ特に必要性はないと思います。 で、6周年で実装予定の六竜HL等々との相性で決めたほうが良いと思います。 それを踏まえた上で敢えて答えるなら個人的にはシスをおすすめします。 闇属性の装備の強化具合が分かりませんが、現状でほぼどの編成にも入ってくると思います。 とりあえずリミグリムは今後も手に入る機会がありますが、風有利古戦場直前なので悩みますね・・・ 風属性の現状がどうなっているか分かりませんが、アンチラ、ティアマト辺りがいるなら得意武器杖編成でバレグリで戦えそうです。 (もちろんある程度の装備は必要ですが 一方、2本目のディアドリックハートだとおそらく重ねる用と考えて実質ダマスカス鋼・・・ 最終的には手持ち次第だと思いますが、自分だったら今回はバレグリと心中のつもりでリミグリム以外の選択肢を取りそうです。

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【グラブル】バレンタインスカーサハは全体自傷+背水強化!?でも全体フル回復と渾身特性も?堅守武器が本体か

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グランデフェスが開催。 今回の新キャラは風SSRバレンタイングリームニル、火SSRバレンタインスカーサハです。 同時に、これまでのバレンタインキャラも復刻PUされていますが、その代わりリミ武器PUはありません。 引くか引かないかは、リミ武器PUがないのをどう見るかですかねぇ…。 ちなみに、バレンタインスカーサハの解放武器は4凸が可能。 今までにないタイプのキャラなので、テキストだけでは評価のしようがないですねこれは…。 特徴的なのは3アビ。 個人フィールド効果を展開し、味方の与ダメが30000上昇、敵からの被ダメが1000上昇という効果が永続で続きます。 また、通常攻撃は必ずTA、ターゲットに関わらず3回ダメージを与えるという変わった仕様。 要するに敵が1体なら9回攻撃をするってこと…なんですかね?自身の3アビやベリアルと組み合わせると与ダメがすごいことになりますねぇ!ついでに多段ヒットの ピーキーな性能だけに、本当に何と言えばいいかわからないキャラクターです。 ちなみに解放絵はグランとジータで異なるとのこと。 ……かと思いきや、HP回復やサポアビの全回復など渾身サポートもやろうと思えば可能。 さらに属性攻撃UPやバリアのある味方には追撃付与など、サポート役としてはかなり強そう。 フルオート要員として考えると、バリアも貼れる、さらに火属性には数少ない回復役になるので適正はありそう。 ただし2アビは使うたびに甘露を全消費してしまうため、フルオートでの回復量が多くなるかはいかにタゲられるか次第。 古戦場の場合、通常攻撃が複数対象のパターンが多いので、その分タゲられやすさは上がりますし気にはならなさそうですが。

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『グラブル』バレンタインスカーサハ 性能反応まとめ

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0倍ダメ 上限約 50万 ・甘露1:火属性 8. 0倍ダメ 上限約 100万 ・甘露2:火属性 12. 0倍ダメ 上限約 150万 ・甘露3:火属性 16. 0倍ダメ 上限約 200万 ・甘露4:火属性 20. 0倍ダメ 上限約 250万 ・甘露5:火属性 24. ライターD 実質HPがバリアに変換されるということなので、背水や逆境の恩恵だけを得られるというのがメリット。 ただ、HP2万を超えてしまうと、HP消費分がバリア最大値5000を超えてしまうので、HP維持にも気を配る必要が出てきます。 シヴァ攻撃大幅UP状態の確定TAとスカーサハの追撃との相性も良い。 ライターD 他にもオッケやエッケ、クリフィン等の背水武器との相性も良いです。 リミットボーナスの強化内容 リミットボーナスの強化内容.

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