仁王 sekiro。 「難しい……!」を越えると、とてつもなく面白いゲームに変貌する恐るべきゲーム「SEKIRO」の話 【山村智美の「ぼくらとゲームの」】

『仁王2』の新情報に関する気になるポイントを即聞いてみた! プロデューサー兼ディレクターの安田文彦氏にインタビュー【TGS2019】

仁王 sekiro

安田 『仁王』を作り終わったときに、やり残したことはまだまだあるなと感じていまして。 そのときから、アクションの拡張はどうしようとか、ストーリーはどの時代にするのかなど、すでに次回作の構想がありました。 今日に至るまで、ユーザーからの反響はどうだったのでしょうか。 安田 うーん、「新情報まだ?」という声が多かったです(苦笑)。 基本的には好評でしたが、『仁王』とさほど変わらないという意見も多かったです。 そういった意見を取り入れて、今回の試遊版では『仁王2』ならではのアクションが多数入っています。 安田 やはりユーザーの意見を取り入れながらゲームを作るのが、個人的にもチームとしても好きなんですよ。 あとは、サプライズを仕掛けようという狙いがありました。 また、発売後も何かあれば、ユーザーの不満に応えるように、続々とアップデートしていく予定です。 なぜ妖怪要素を強めようと考えたのでしょうか? 安田 まず前作の妖怪たちは、『仁王』らしさにつながっていることもあり、とくに海外ですごく人気がありました。 また、アクションゲームとして考えると、刀や槍、弓矢といった現実的な武器だけだと、どうしてもどこか限界があるんですよね。 もちろん陰陽術や忍術なども本作にはありますが、やはりある程度は現実的になっています。 侍らしさを大事にしつつ、妖怪の力を持つ侍を描くとどうなるのか? と考えたのが経緯ですね。 今回の敵は妖怪のみ、というわけではないんですよね? 安田 もちろん人間との戦いもあります。 しかも前作は戦国末期でしたが、本作は織田信長が若いころの時代ですので、人気の高い武将が多数存命しています。 彼らとの絆や戦いは、しっかりと用意していますよ。 前作ではシブサワ・コウさんが演じられていました。 安田 本気で続投も考えましたが、さすがにセリフの量が膨大ですし、メインの役どころですので、そこはプロにお任せすることにしました(笑)。 おふたりに決めた理由を教えてください。 安田 無明の設定はまだ明かせないのですが、美しさと強さを兼ね備えた、戦う女性となっています。 セリフなどもしっかりしなくては、と考えたところ、波瑠さんがピッタリだと思いました。 藤吉郎はもう、「秀吉を演じるなら誰だろう?」と考えたら、大河ドラマでも豊臣秀吉を演じられた竹中直人さんしかないだろう、と。 アフレコの際も役柄の説明など要らず、最初から藤吉郎のままでしたね。 いわば、藤吉郎は主人公の相棒役なんです。 豊臣秀吉の活躍というのは、じつはこのふたりの活躍だった、というのが本作の設定なんです。 安田 歴史ゲームで名を馳せたコーエーテクモゲームスですから、史実とフィクションを織り交ぜた歴史のロマンは得意なところです。 ちなみに藤吉郎は、史実通り最初は商人として登場します。 ですが、商品として売り歩いているのは、『仁王』シリーズのキーアイテムである霊石なんですよ。 きっと、竹中直人さんの姿でバトルができることでしょう(笑)。 追加するのは、遠距離武器ではないと明言しておきます。 遠距離武器は前作からすでにたくさん登場していましたからね。 時代も遡りますので、鉄砲自体が珍しいものですから。 ただ、ダウンロードコンテンツなどでは、もしかしたら遠距離武器を追加する可能性はあります。 ただ、一部忍術の強すぎた技などは弱体化されると思います。 もちろんある程度の強さは残したいですが、ひとつのことだけをやってればいい、というゲームにはしたくないです。 安田 基本的には九十九武器と同じく、ここぞというときに使う必殺技のような存在です。 より幅広い戦略が取れるようになりました。 猛(もう)は、攻撃特化型、幻(げん)は防御特化型、迅(じん)は速度特化型といった感じです。 使用している武器に関わらず、妖怪化すると猛なら大槌、幻なら変化する特殊な武器、迅なら二刀の小刀のような武器に固定されます。 人間の侍では無理なアクションをくり出せるのが、妖怪という設定を絡めたことによる収穫ですね。 どれもアクションは異なりますが、ヒットさせた敵をひるませつつ、妖怪技に使用する妖力ゲージを回復できる、という要素は基本的に共通します。 これは、出現する妖怪の技がすべて使えるのでしょうか? 安田 はい、すべてです。 まだ発表していない妖怪も多数いますから、どれくらいの技があるのかは言えませんが、膨大ですよ。 道中に現れる通常の敵はランダムドロップなものの、ボスなどの敵は固定でドロップします。 しかも、妖怪技にも武器や防具と同じように、特殊な効果がランダムで付与されています。 やり込む人は、武器、防具の性能に加えて、今回は妖怪技の吟味もできるわけです。 そういえば、明日(9月13日)は『』の発売日ですよね。 仕事そっちのけで遊びたいくらいです……というのは冗談で。 15日までステージがありますから、TGSが終わるまではおあずけです(笑)。 自分自身もめちゃくちゃやり込みましたが、今年の3月から4月は、開発チーム中が『SEKIRO』の話題で持ち切りでした。 もちろんゲーム性はぜんぜん違いますけどね。 安田 『』はコーエーテクモゲームスブースに42台ほど試遊台がありますし、SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)さんのブースにも何台か試遊台がありますので、ぜひ遊んでみてください。 触っていただけると、新しさを感じてもらえるはずです。 今回の試遊でも意見をいただければ、製品版にしっかり反映したいと思っていますので、ぜひ試遊した感想などをSNSなどにどんどん書き込んでいただければと思います!.

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まとめ:PS4「仁王2」、SEKIROやダクソとどっちが面白い?難しい?

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