ヤドラン トリックルーム。 ポケモン育成論 〜ヤドラン〜

トリル日記 トリックルームPTの構築、立ち回り解説

ヤドラン トリックルーム

C84D196でCの実数値が2上がります。 猫とはたき落とすで壊滅しそうですから。 ) そこのところパーティーでどうにか出来るものなのでしょうか? サンプルがほしいです。 (クチートでなんとかなればいいですが) ヤドラン本体はファイアローにも弱くないのはいいですよね 今作のトリパはファイアローのお陰で数減ってますから一度すごいの見てみたいという気持ちはあります。 ヤドキングとの差別点は物理耐久に厚い点 対先制技、メガバンギラスのかみくだくやナットレイのパワーウィップの確定数が変わる ことが育成論上から読み取れますので、記載するほどでは無いかと思います。 もし、ヤドキングのほうが強い 等の有力な差別化が判明したときは また考えさせていただきます。 猫もファスガも撃ててトリル下でもそこそこ動きやすいズルズキンなんかどうですかね? ヤドランの苦手な悪・霊もみれますし。 ダブルだと威嚇も入りますし文句ないと思うのですが。 アドバイスありがとうございます。 単に炎に対して後出しできてトリルも貼れるので使いやすいですよ.

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ヤドキング

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C84D196でCの実数値が2上がります。 猫とはたき落とすで壊滅しそうですから。 ) そこのところパーティーでどうにか出来るものなのでしょうか? サンプルがほしいです。 (クチートでなんとかなればいいですが) ヤドラン本体はファイアローにも弱くないのはいいですよね 今作のトリパはファイアローのお陰で数減ってますから一度すごいの見てみたいという気持ちはあります。 ヤドキングとの差別点は物理耐久に厚い点 対先制技、メガバンギラスのかみくだくやナットレイのパワーウィップの確定数が変わる ことが育成論上から読み取れますので、記載するほどでは無いかと思います。 もし、ヤドキングのほうが強い 等の有力な差別化が判明したときは また考えさせていただきます。 猫もファスガも撃ててトリル下でもそこそこ動きやすいズルズキンなんかどうですかね? ヤドランの苦手な悪・霊もみれますし。 ダブルだと威嚇も入りますし文句ないと思うのですが。 アドバイスありがとうございます。 単に炎に対して後出しできてトリルも貼れるので使いやすいですよ.

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【USUM】トリックルームを覚えるポケモンと入手場所【ポケモンウルトラサンムーン】

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やりたいことがバレているのかもしれない そこで選出誘導を諦め、相手のパーティによって柔軟な選出ができるような軸を目指した。 で物理受けや鋼を倒し、 で〆る流れは相変わらず強力。 鈍足 s55 のクマが上をとるにはやはりトリルしたいので、火力もあるヤドラン を採用。 ヤドランがZ技で落とされてトリル始動が安定しないので、 に着目。 これにより基本選出の安定感がグンと上がった。 残り3体は、 ガッサレヒレ対策の ガルリザ対策の ムドーを処理する磁力 の順に採用した。 少し削れても再生力で 襷を復活できる。 襷発動でHP1になっても再生力で 先制技に縛られないHPまで回復して、終盤のトリルアタッカーになれる。 特攻に割けるようになり、しなくても 火力がでる 無振りの1. 1倍の火力• 確実に読まれない。 Z技を消費させたり、積み技を使ってくれたり• 一撃技に強くなる。 この構築ではヤドランを受けポケとしてではなく「トリル始動高火力アタッカー」として使うので、襷は非常にマッチしていた。 身代りしてきそうな や 等にはトリルせずに殴るようにする。 挑発を誘うので特性は鈍感も一考。 悩ましい。 しかし焼けるまでのクマは絶望的に弱い。 焼けてない空元気はA156のじゃれつく程度 うまくクマを焼くプレイングが大事である。 最低限の耐久はあるので果敢に後投げしていく c200テテフのサイキネやA197マンダ捨て身なら確定耐え 相性補完が良いので霊技を撃ってくれたり、格闘技を撃たれなかったりする。 ただ素の空元気の火力が低すぎて相手は物理受けバックが安定になるのであまりしたくない。 一応、最速起きでなければトリルなしでもを無償で動かすことが可能。 この対面を作れば相手は誰か1体捨てざるを得ない。 トリルなしでこれがしたいので最遅 S54 ではなくS57 抜き サブウェポンは炎のパンチと。 抜群の 200 より等倍の空元気 210 の方が強いくらいなので、空元気が入らない岩,鋼,霊に通る技を選択。 「なげつける」は• の襷と皮と攻撃力を同時に削ぐ• 積み を許さない• イカサマの火力 を削ぎつつ定数ダメ• 裏のの剣舞の起点を作る など色々使える楽しい技。 ガルミミ と同じような戦術だと思っている。 がガルーラより優れているのは「火力、欠伸耐性、上から殴られる心配がほぼない トリル中 」など。 クマやヤドランを再度トリル下で動かすためににもトリル採用。 トリルなのに呪いではなく剣舞採用なのは、• クマはゴツメ火傷などで消耗が激しいなので、トリル呪いで降臨させたいクマがすでに落ちていることが多いこと• クマの火炎玉投げつけるで、の剣舞の起点が作れること が理由である。 クマの火炎玉投げで怖くないとはいえ、貴重なトリルターンを枯らしてくるはやはり嫌なのでバナではなくバレルにした。 ヤドランとバレルの再生力コンビ で交替するだけで無限回復してくれる。 タイマン性能おばけ。 火力はに遠く及ばないが、耐久がクマの2倍ある。 HDは砂で特化より硬い。 の水zも耐える。 など、ヤドクマッキュの苦手な相手に強め。 マンダガルド などで交代してクマの空元気とを透かし続けトリルを枯らしてくる。 ガルドに空元気撃つような択が嫌。 ヤドラン読みで先発に来る挑発持ち に大体強く、裏にしっかり負担をかけていけるので、初手出しが刺さる。 バレル選出時のマンダ受けとしても重要。 技はメインのエッジ、砂ダメ込でH振りメガガル確一の馬鹿力、マンダやグライに撃てる冷凍パンチ、に撃てる。 を噛み砕くや毒々に変えても良いかもしれない。 受けルの を処理しての無双状態を作る役割もある。 は重くないのでめざ炎は切った。 めざ氷が欲しいことが多々ある。 マンダガルドレヒレなどへ。 他にも相手に応じて色々な選出をした。 反省 対カバリザが安定しない。 みがわり戦術も若干キツイ。 トリパのくせに 音技 も連続技も呪いも高速ポケも採用してないのが悪い。 グライマンダガルド等は立ち回りでどうとでもなるが、選出画面で考慮しない身代り持ちにはあまり勝てない。 の枠は色々試してみたが、何かしらが重くなる。

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