モンハン4gスキルシュミレーター。 スキル一覧

モンハン4G攻略-双剣おすすめ装備まとめ

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モンハン4Gのことについて調べてみると、おすすめ装備などの記述でよく出てくるのが「頑シミュ」という文字。 これは何なのかなと思っていたのですが、ググってみるとあっさり見つかりました。 「 頑張って作ったモンハンシミュレータ for MH4G」というツール(アプリ)。 WindowsでもMacでも使えます。 これまで装備一覧を見ながら組み合わせを一生懸命考えていたのですが、これがあればそんな苦労をしなくてもいい装備が見つけられそうです! 目次• 頑張って作ったモンハンシミュレータ for MH4G 「頑張って作ったモンハンシミュレータ for MH4G(頑シミュ)」とは、以下のサイトで公開されているアプリ。 ロジック的にはどうかわかりませんが、それぞれの防具の性能やスキル、お守りの確率等々を入力するだけでもめちゃくちゃ大変だっただろうなあ。。。 作者さん、おつかれさまです&ありがとうございます。 例えば武器スロが3あれば、匠2スロなしのお守りでも発動するんですねー。 ふむふむ。 右側にスキル発動する装備が表示されているのがわかります。 その他、除外装備や固定装備設定なんかも可能。 いやー、本当にありがたいツールです。 Macでの使い方 基本的にはダウンロードしてから起動するだけなのですが、Macでの使い方を書いておきます。 まずは最新版のモンハンシミュレータをダウンロード。 次に、Javaをダウンロード&インストールします。 あとは、解凍したモンハンシミュレータのjarファイルをダブルクリックすればOK。 あとがき こんな便利ツールがあったとは・・・これで考える時間が大幅に短縮されそうで、ありがたいことです。 モンハン4Gプレイヤーでもし知らなかった方がいれば、ぜひお試しあれ!• 関連:• 関連:• 関連:• 関連:.

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すきるしみゅれーた

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補足1:追加した武器はダメージランキングにも反映されます。 補足2:15個まで自動でcookieに保存されます。 (どの設定でもダメージ計算は選択した溜め段階における各武器のモーションで計算されます。 ) メモ• 8, 太刀:3. 3, 片手剣・双剣:1. 4, ハンマー・狩猟笛:5. 2, スラッシュアックス:5. 4, ランス・ガンランス:2. 3, 弓:1. 2, チャージアックス:3. 6, 操虫棍:3. 武器補正 物理 :片手剣[斬]:1. 06, 双剣 鬼人 :1. 15, 太刀練気ゲージ点滅:1. 45, ガンランス 竜撃砲 [放射]:1. 0, 片手剣[溜め斬り]:2. 125, ランス突進:0. 1倍 重ねがけ時:1. 1 属性強化と合わせて乗算値の上限1. 15倍 砲術スキルと重ねがけ 可 上限1. スラッシュアックス 剣モーション時• 2, 強属性ビン:属性補正1. 25, 滅龍ビン:龍属性付与• チャージアックス• 05 高出力:0. 0 高出力: 4. 5 [砲術スキルは榴弾のみ 1. 4倍]• 065 高出力:0. 13, 超高出力:0. 0 高出力:6. 0, 超高出力:13. プラス値・マイナス値の両方を保持する武器:• 通常時:プラス値に対してスキルなどの補正を実施後、確実に発生するマイナス分を補正• 斬れ味物理:赤:0. 5 橙:0. 75 黄色:1. 0 緑:1. 05 青:1. 2 白:1. 32 紫: 1. 斬れ味属性:赤:0. 25 橙:0. 5 黄色:0. 75 緑:1. 0 青:1. 0625 白:1. 125 紫:1. 切れ味による会心率補正:補正なし• 双属性の属性ダメージ:各属性値の半分で計算した後に加算• データ参考:公式ガイド、黒Wiki、ゲームレシピ、2chなど• 未確定要素が多いため、検証データなどありましたらお知らせいただけると幸いです。 3、砲術王1. 35、砲術マスター1. 4)かつ猫飯との重複可で上限1. 44から1. 2 肉質表示テーブル:45%以上の部位は背景色を黄色に変更 武器データ追加 敵データの並びをざっくり黒wikiに合わせて変更 敵データ追加 過去作データ流用 とりあえずページ作成 外部リンク 名無しさん: 自身のダメージ計算の知識に関しては、管理人さんが記したメモ以上のものを持ち合わせておりませんことをご了承ください。 しかしながら、挑戦者発動時の属性会心の期待値は1.075と、属性攻撃強化の1.05よりも高く、実際はA>Bとなるはずです。 もし可能であれば、計算式を再度見直して頂けるとありがたいです。 いつも本計算機を使わせていただき、本当に感謝しております。 失礼しました。 [119. 120. 外国人です: 日本語少し苦手。 ランスのシルド攻撃は属性ヒットあります。 and I think双剣の車輪斬りと六段斬りのモーション値は正しくない・・・ありがとうございます。 dopr. 113. 名無しさん: 操虫棍「グリーフofワンダー」の名前ですが、「of」ではなく「or」が正しいですね。 あと「プラス値・マイナス値の両方を保持する武器」の会心率ですが、「狂竜症克服時、マイナス値の絶対値をプラス値に加算して計算」となってますが、さらに「克服時の会心率アップ(15%)」も加算されるようです。 加工屋の説明がマイナス会心が反転することだけだったので自分も装備詳細見るまで勘違いしてました。 長々とすみませんm(_ _)m[58. 191.

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スキル発動装備を調べるのに便利!頑張って作ったモンハンシミュレータ for MH4G(頑シミュ)

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