あの花 スロット。 あの花 スロット評価・感想まとめ!演出見たさに超諭吉バスターズ!?

スロットあの花初打ち感想と8月の個人収支

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通称:あの花 」の天井狙い目・やめどきなどの立ち回り攻略記事です。 この記事では、• 天井条件・天井ゲーム数・天井恩恵• 天井狙い目・やめどき・天井期待値• 朝一の挙動・リセット判別・リセット狙い目• フレームの色・ゾーン狙い目• 有利区間ランプ・非有利区間への移行契機• 天井狙いの考察 を掲載しています。 あの花の天井狙いは甘め!? ハマればハマるほど初当たり確率が上がる仕様で、さらには天井到達時に強い恩恵が存在…? 狙い目からやめどきまでこの記事1つでOKです。 それではご覧ください。 やめどき 基本的なやめどき• なので 有利区間に移行するまでがチャンスです。 有利区間移行はランプでの判断ができないため、正確に非有利区間滞在を見抜くことができません。 押し順ベル or ベルこぼし目が2回成立までを目安にしておきましょう。 レア役時は有利区間移行濃厚なので 前兆確認後にやめるのがベストです。

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Pあの花 パチンコ スペック ボーダー 演出 解析まとめ

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【エモーショナルAT】 出玉の減少区間無し。 セット数管理型のノンストップAT。 AT突入時は21G継続のプロローグエピソードからスタート。 その後、1セット20GのATメインパートへ。 メインパート中は特化ゾーンやボーナスなどを抽選。 純増はATメインパートのみ約1. それ以外の区間は約3. 1枚となる。 【セグリンクシステム】 押し順の際に表示されるセグの数字 指示機能 と液晶の数字がリンク!リーチラインの図柄とセグ番号 1〜6 が一致すれば成功となるリアル抽選! 【ごめんまボーナス】 通常時の規定ゲーム数消化時やAT終了時の一部で突入するラウンド管理型のボーナス。 純増は約3. 平均20ラウンド〜最大40R継続。 AT終了後や設定変更時は非有利区間に滞在し、ベル 押し順ベルこぼし含む or レア小役が成立した際に有利区間への移行を抽選。 非有利区間の平均滞在ゲーム数は約15G。 3 レア小役成立時は有利区間移行が確定。 更にATの直撃にも期待できる。 有利区間ランプは非連動タイプ• AT終了後は神社ステージからスタート• 30Gを超えても神社ステージに滞在していればその時点では非有利区間滞在が濃厚• 神社ステージから移行すれば有利区間が濃厚? ただし神社ステージ中でも有利区間に移行している可能性あり• 液晶左に表示されているキャラは6人集合でCZ or ATを抽選するので多いほどチャンス• 液晶左下のリーチラインは多いほど次回CZが有利に• フレーム色の組み合わせにアツいパターンあり 3周期以内にAT濃厚 となる組み合わせ 白白白 青 青 青 緑 緑 緑 赤 赤 赤 3周期以内にAT当選の大チャンス となる組み合わせ ??白 白 緑白 緑 青白 ?? 青 白 緑 青 緑 青 青 ?白白 青?白 緑 緑白 ?白 青 青? 青 緑 緑 青 ?白 緑 青? 緑 赤?白 ? 青白 青白 緑 赤白白 ? 青 青 青 青白 赤白 青 ? 青 緑 青 緑白 赤 青白 ? 緑白 青 緑 青 赤 青 青 ? 緑 青 緑?白 赤 緑白 白?白 緑? 青 赤 緑 青 白? 青 緑白白 赤 赤白 白白 緑 緑白 青 赤 赤 青 白 青 緑 緑・白・ 緑 0〜1000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 — — — — — 2 7. 設定 0〜 1000G 1001〜 2000G 2001〜 3000G 1 — — — 2 7. めんま日記出現率 設定 3回目 4回目 5〜7回目 1 — — — 2 4. 基本パターン以外は対応した演出以外に発展すると設定示唆となる。 内部的には「赤」「めんまチャンス MC 確定赤」「AT確定赤」の3種類が存在するが 見た目上では判別できないので合算か結果から推測して設定判別に活用。 5周期目 8・11・14・17… はAT当選の有無にも注目! フレーム色の振り分け 2周期目 設定 赤 MC確定赤 AT確定赤 1 2. 高設定ほど10Gが選択されやすいという特徴あり。 前半パートの初期ゲーム数 設定 初期5G 初期10G 1〜3 99. 2〜4G上乗せには高設定確定パターンが存在するので要注目! 前半パートのゲーム数上乗せ 弱チェリー・スイカ 設定 1G 2G 3G 4G 5G 1〜3 99. 以降は周期が終わるたびに周期数を参照して抽選される。 3の倍数周期は緑以上濃厚• 2・5周期目のみ設定差があり、高設定ほど赤が選ばれやすい• フレーム色が全て同じなら3周期以内にAT濃厚• 3周期目に「白」などフレーム色の矛盾 下記の振り分けに無い 組み合わせで大チャンス 3周期以内にAT濃厚 となる組み合わせ 白白白 青 青 青 緑 緑 緑 赤 赤 赤 3周期以内にAT当選の大チャンス となる組み合わせ ??白 白 緑白 緑 青白 ?? 青 白 緑 青 緑 青 青 ?白白 青?白 緑 緑白 ?白 青 青? 青 緑 緑 青 ?白 緑 青? 緑 赤?白 ? 青白 青白 緑 赤白白 ? 青 青 青 青白 赤白 青 ? 青 緑 青 緑白 赤 青白 ? 緑白 青 緑 青 赤 青 青 ? 緑 青 緑?白 赤 緑白 白?白 緑? 青 赤 緑 青 白? 青 緑白白 赤 赤白 白白 緑 緑白 青 赤 赤 青 白 青 緑 緑・白・ 緑 フレーム色の振り分け 有利区間移行後の周期数別のフレーム色の振り分け。 フレーム色の振り分け 1周期目 白 50. フレーム色の振り分け 3・6・9・12…周期目 白 — 青 — 緑 75. 弱チェリー・スイカ 設定 通常 高確 超高確 超超高確 1 0. 演出 内容 アイスリーチ あたり棒で成功 テストリーチ つるこが正解すればAT クレーンゲームリーチ ゆきあつがクレーンゲームに挑戦 けんか仲裁リーチ つるこがけんかを仲裁 めんまを捕まえろリーチ みんなでめんまを追いかける ほんとのお願いリーチ めんまのお願いにじんたんの答えは!? 夏の獣リーチ じんたんが本当の気持ちに気付けば!? レアのけもんを GETしろリーチ レアのけもんGETで成功 ぽっぽのお願いリーチ ぽっぽにめんまが答えれば!? 俺を見ろリーチ 大チャンス! I wonderリーチ BIG濃厚 大チャンス演出 基本的にはリプレイでリーチラインを増やしていく。 開放されるラインはランダム。 レア小役なら複数ラインが開放!?また、リーチラインが重複した際は図柄が変化しAT当選時の恩恵が強化される。 このステージはかくれんぼチャンスの抽選状態を示唆。 選択キャラ以外なら超高確確定! シークレットベースステージ ルーレット時にレア小役が成立した際は内部状態の昇格抽選が行われるのに加え、ATのストックや夏祭りの抽選も行われる。 内部状態については後述。 ルーレット時のATストック当選率 弱チェリー・スイカ 1. 基本的にはAT当選時に決定し以降は固定 例外あり。 ATのセット毎のKC抽選状態に影響する。 高設定ほど良いモードが選択されやすい!? AT初当り時のFMモード振り分け モード 設定1 設定2〜6 通常A 34. 当選した場合は必ず「高確ループC」へ移行するため、エピソード後に超高確ステージが続いた場合はこの抽選に当選した可能性あり。 FMモード書き換え当選率 エピソード当選時 2. KC通常時 昇格先 弱チェリー スイカ 強チェリー チャンス目 KC高確 9. 高設定ほど10Gが選択されやすいという特徴あり。 前半パートの初期ゲーム数 設定 初期5G 初期10G 1〜3 99. 2〜4G上乗せには高設定確定パターンが存在するので要注目! 前半パートのゲーム数上乗せ ベル ハズレ 99. 楽曲 演出パターン 青い栞 仲間探しのミニゲーム サークルゲーム secret base -君がくれたもの- 上乗せ非報知 BB中の上乗せ告知の発生ゲーム数には設定示唆が存在!ストック当選時は基本的に最後の演出 ひっぱりチャレンジ・めんまルーレット で告知されるが、それ以外のタイミングなら設定4以上が確定!表示上残りベルナビが7回時に告知されれば設定5以上が確定! ATセットストック当選時の告知ゲーム数 設定 初回ベル時に告知 残り7ベルで告知 1〜3 — — 4 5. FMモードについては上記「」の欄を参照。 FMモード別のエピソード突入率 セット数 通常ABC 左記以外 1セット目 — 0. ステージ 選択したキャラの演出が発生すると期待度がアップ!また選択キャラの想いが強いキャラが登場するとチャンス! 【例】 つるこは好意を抱くゆきあつが出現でチャンス。 【めんまはどのキャラでも】 めんまはみんなが大好きなので出現すればチャンス! 選択キャラ別の演出期待度 演出 つるこ ゆきあつ つるこ系 高 低 ゆきあつ系 高 高 めんま系 中 高 じんたん系 低 低 あなる系 低 低 ぽっぽ系 低 低 演出 めんま じんたん つるこ系 低 低 ゆきあつ系 低 低 めんま系 高 高 じんたん系 中 高 あなる系 低 低 ぽっぽ系 低 低 演出 あなる ぽっぽ つるこ系 低 低 ゆきあつ系 低 低 めんま系 中 高 じんたん系 中 低 あなる系 高 低 ぽっぽ系 低 高.

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あの花【スロット】スペック・設定判別・解析攻略まとめ

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メーカー タイプ AT,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約1. 5枚~約3. AT「Flower's memory」 1ゲーム約1. 5枚~約3. 1枚純増のAT。 継続システムはセットストック型。 チャンスゾーン「かくれんぼチャンス」 平均6. 4ゲーム継続・1ゲーム約3. 1枚純増のATによるチャンスゾーン。 BONUS 1ゲーム約3. 1枚純増のATによる擬似ボーナス。 継続システムはベルナビ回数管理型で、BIG BONUS・REGULAR BONUSの2種類が存在。 セット継続もあり。 エピソード 1ゲーム約3. 1枚純増・30ゲーム継続。 80ゲーム継続のスペシャルエピソードもあり。 ごめんまBONUS 1ラウンドベルナビ6回・1ゲーム約3. 0枚純増のATによるラウンド管理型BONUS。 平均継続は20ラウンドで、最大40ラウンドまで継続する。 初当りから減少区間なしで継続するノンストップATや、セグと液晶図柄が完全リンクしたゲーム性の「セグリンクシステム」を搭載。 基本仕様は、1ゲーム約1. 5枚~約3. 1枚純増のAT機で、継続システムはセット数管理型。 通常時は、なかよしメーターがMAXになれば、チャンスゾーン「めんまチャンス」突入やAT直撃に期待。 チャンスゾーンは、通常時・AT中共通で、開放したリーチラインと押し順ベルに応じたセグが一致すれば成功となる「セグリンクシステム」に注目。 メインとなるAT「Flower's memory」はセットストック型で、チャンスゾーン「かくれんぼチャンス」などでATセット数上乗せやBONUS、エピソードを抽選。 超 夏祭りは、毎ゲーム全役でATセット数やBONUSの上乗せを抽選しており、超夏祭りなら複数回継続に期待。 エピソードは、8種類の感動ストーリーに加え、継続ゲーム数が長いスペシャルエピソードも存在。 その他、ラウンド管理型BONUS「ごめんまBONUS」や多彩な恩恵が得られる「あの花フリーズ」、100ゲーム継続の「エンディング」などを搭載。 【通常時】なかよしメーターがMAXになれば、チャンスゾーン「めんまチャンス」突入やAT直撃に期待。 【チャンスゾーン】通常時・AT中共通で、開放したリーチラインと押し順ベルに応じたセグが一致すれば成功。 【AT】メインとなるAT「Flower's memory」はセットストック型で、チャンスゾーン「かくれんぼチャンス」などでATセット数上乗せやBONUS、エピソードを抽選。 【BONUS】ATセット数上乗せや上乗せ特化ゾーン「 超 夏祭り」を抽選。 【 超 夏祭り】毎ゲーム全役でATセット数やBONUSの上乗せを抽選。 超夏祭りなら複数回継続に期待。 【エピソード】8種類の感動ストーリーで展開。 継続ゲーム数が長いスペシャルエピソードも存在。 【ごめんまBONUS】ラウンド管理型BONUS。 1ラウンドはベルナビ6回で、平均20ラウンド継続。 【その他】多彩な恩恵が得られる「あの花フリーズ」や、100ゲーム継続の「エンディング」を搭載。

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