ひび の あげ は パワサカ。 【パワサカ】紋星とギガン都のイベキャラ使用数ランキング

パワサカ 彼女キャラについて!!

ひび の あげ は パワサカ

はじめに 検証の目的 パワマッチスタジアムは対人戦となるため、ゲーム内で最も勝利しにくいスタジアムとなっている。 ここではパワマッチの試合について 担当が独自に分析した内容を記載する。 グレード6以上のプレーヤー向け 当該記事はパワマッチでレートが上がりにくくなるグレード6以上を目指すプレイヤー、ある程度どのポジション育成にも対応できるプレイヤー向けの記事となっている。 パワマッチスタジアムの試合分析 1on1モードでの分析です。 勝利パターン分析 大量得点で勝つ ホーム戦で5点差以上で勝利するなど大量得点で勝利した場合はほぼ勝利できる。 パワマッチスタジアムの場合、大量得点できるかはチームの調子・相手レートに依存する部分が大きい。 相手が引き分ける・敗北する 相手の操作ミスなどがあると、敗北・引き分けになっている場合がある。 結果までわからないため、発生したらラッキー程度に考えよう。 と合わせて付いているGKの場合、 長距離からのシュートは無変化の場合ほぼセーブされる。 これにより既存の編成では得点できないパターンが発生するようになった。 オウンゴール 自動失点 GK操作なしでの失点 はアップデートによりほぼ発生しなくなったが、弾いたボールが味方に当たりオウンゴールになるケースは発生する。 頻度は低いものの、キャッチすれば発生しないので、やが付いているとよい。 不可侵領域付きDMF2枚と5バックを配置した超守備的フォーメーションもいくらか散見する。 攻撃時は海皇山育成で攻撃的SBが付いたSBが攻め上がりクロスからのシュートで得点、堅い守備によりそもそも相手のシュート数を減らす戦略。 アウェー時はかなり有効そうだ。 流行への対策手段 サイドアタックが有効 攻撃的なフォーメーションを採用している相手にはサイドアタックが有効。 クロスからヘディングシュート、もしくはペナルティエリア内でのシュートは決定率が高い。 オフェンス・テクニック・スピードがしっかり伸ばせている選手ならバイタルブレイク発動で中央ゴボウ抜きも不可能ではない。 MF多めが有利か 4-5-1B チームランク 52762 リード時意識 守備的 攻撃タイプ ポゼッション ビルドアップ ショートパス 攻撃エリア 中央 ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ リトリート プレッシング セーフティ 追い込みエリア 中央 DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 4-4-2B チームランク 52761 リード時意識 守備的 攻撃タイプ ポゼッション ビルドアップ ショートパス 攻撃エリア 中央 ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ リトリート プレッシング アグレッシブ 追い込みエリア サイド DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 4-3-3C チームランク 52761 リード時意識 攻撃的 攻撃タイプ カウンター ビルドアップ ロングパス 攻撃エリア サイド ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ フォアチェック プレッシング セーフティ 追い込みエリア 中央 DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 2-5-3A チームランク 52760 リード時意識 攻撃的 攻撃タイプ ポゼッション ビルドアップ ショートパス 攻撃エリア サイド ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ フォアチェック プレッシング アグレッシブ 追い込みエリア 中央 DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 試合結果 4-5-1B 46勝58敗46分 132得点 4-4-2B 50勝55敗45分 128得点 4-3-3C 66勝44敗40分 176得点 2-5-3A 45勝40敗55分 139得点 勝率は4-3-3が圧倒的 総当たりの結果、大きく勝ち越したのは4-3-3。 チーム方針の噛み合った可能性もあるが、言い換えれば 「チーム方針をしっかり設定すれば、設定していないチームに対して4-3-3は有効」と言える。

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【パワサカ】紋星(モンスター)高校闇落ちルートの立ち回りと適正キャラ【パワフルサッカー】

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口コミ アプリの評価は、 Apple Storeで4. 3、Google Playで4. 2とまれに見る高評価を得ています。 実際のゲームもやってみたらわかると思いますが、快適でわかりやすく、ハマる要素があまりにも多いです。 細かくテーマを区切って口コミや評価を分析してみたので、気になるところがあったらチェックしてみてくださいね! ゲーム自体について 良い評価• これだけ夢中になれるサッカーゲームはない!サクセスでの個性でチームを作り上げるところが魅力です。 イベント頻度もとても良く運営の対応もとても良いです。 最近復帰したけどかなり良いゲームになっていた。 高速スキップしかり高校の強さのバランスだったり次のアプデ内容もベース部分の改善されていてとても良い。 楽しく遊んでます。 今ならガチャが無料で引けて新規でも楽しめるかと。 ゲーム性や石の配布等、総合的に見て満足の行くゲームです。 悪い評価• めちゃめちゃ楽しいです。 ただ、、、容量が大きいことをのぞけば。 100連勝行かないように運営側で仕組んでいる感じはします。 あとオート3失点とか勝ち目ないからたまにイライラします。 最近CMをしていますが、新規の方にはオススメ出来ません。 ガチャでキャラを集めなければ良い選手が作れません。 そして選手作成も大抵確率の問題でのミスが出る。 要は重課金と運任せを何度もトライする時間と根気が前提のゲームです。 パワプロより面白い? パワプロとの比較 良い評価• パワプロのサッカー版だけど、システムが確立されてるから快適であそびやすい。 チュートリアルもしっかりしてるので、パワプロ未経験でも大概の人は遊べると思います。 パワプロが好きだったので始めてみました。 ワプロとはまた違って試合が見れるので、チームプレー感が強く見てても面白いです。 パワプロと同じく無課金でガチャを回すのは大変ですが、それでも十分楽しめる作品だと思います。 パワプロアプリが酷くなってきたので、パワサカをプレイ。 初心者でも楽しみやすくなっているという感じですね。 パワプロをすごくやりやすくした感じです。 課金の石は配布しまくり、遊べば遊ぶほど手に入り、強くなれる気がします。 まぁ、ガチャはガチャの性質上爆死はしますが笑 悪い評価• 他のサッカーゲームと比較しないで、パワサカはパワサカなんだと割りきって楽しむと、とても楽しめる。 パワプロ好きなら間違いなくハマる。 とても楽しく遊ばせてもらってますが、パワプロにクラベテ圧倒的にサクセスでなる爆弾の率が高い。 平均2~3は1人作る時に発生する。 こんなもんなんですか? 他のサッカーゲームと比べて面白いの? 良い評価• 試合展開を楽しむ他のサッカーゲームとは趣向が違うけど、これはこれで楽しい。 サクセス 育成 を楽しめれば最高のサッカーゲームかもしれない。 パワプロと同じで、育成シュミレーションゲームとして最高のサッカーゲームだと思う。 試合はオマケ。 悪い評価• 試合や本格的な戦術を楽しみたい人にはオススメできない。 はっきりいって他のゲームには圧倒的に劣る。 パワフルシリーズは野球でしょw サッカーはいろいろと無理があるのかなって感じます。 面白いけどオフサイド判定ぎびしくない?ウイイレよりマシだけど。 ゲームシステムに魅力はある? 良い評価• パワプロと同じ。 だがそれがいい。 悪い評価• パワマッチでは操作はほとんど出来ないため負けか引き分けだけ。 そして1位で3しか上がらないのに負けたら22下がるとかやばいでしょ。 イベキャラレベルの上限解放確率が表示より低い。 レアリティが高いほど顕著に現れる。 正確な数字を表示してほしい。 サクセスだけはすごく楽しい。 でもパワマッチスタジアムのマッチングが不満。 格上にしか当たらないし、常に負けることが決まっててつまらない。 レート的にも完全に上の相手し。 サッカーの試合は楽しめる? 選手の動きはリアル? 良い評価• さすがウイイレのシステムを取り入れているだけあって、パスワークなどが美しい。 必殺シュートが多くて楽しすぎます。 十分オススメできますね。 サクセスでできた選手が試合で活躍しているのを見ると涙が出る。 悪い評価• あとは自分の意思で選手交代とかできたらありがたい。 勝てる試合もオートにやらせるとほとんど勝てないしサクッとでやると同じ様な力量なのにまたは相手が下の力量なのにピンチにはなるのにチャンスはまったくならないことが多いため全然勝てない• 果てしなく無駄な動きが多い。 ボール奪って相手が後ろにいるのに振り返る。 あとコーナーキックの時に全く競り合わないしジャンプすらもしないのが意味わからん。 もっとサッカーファンが納得できる動きにしてほしい。 ドリブル時は相手DFに向かって行きボールを取られるわ相手にパスするわで守備時は相手に向かわずに離れて行きシュートを打たれるわで意味がわからない、挙げ句に相手のペナルティエリアでシュートを打てば自陣のゴールまで飛んでオウンゴールとか可笑しすぎる。 サクセスは面白いの? 良い評価• 新しくできた「海皇山高校」のシナリオは、、、ガチで泣けた。 シナリオがどれも熱い。 強い選手作るなら選ぶ高校は3高だけになるけど、シナリオ目当てでやりたくなるレベルの面白さ。 二周年記念と同時に追加された「海皇山高校」のシナリオは、ストーリーも最高だしヘタクソでもそれなりに良い選手がつくれて楽しい。 パワプロのサクセスよりわかりやすくて面白い!パワプロやめたけど、パワサカは続けれそうです。 悪い評価• 金特成功率低すぎ。 能力上げても10%もいかない成功率って一体!?• 昔から言われてるが怪我率とガチャ確率の隔たりがひどい。 8%でよくもまあ毎回怪我をする。 ガチャは10%どころか50%券でも当たらないのに。 何度も言うように招き猫使わないと絶対完走しないのはやめてください。 選手をつくるのは楽しく,とても面白いが、選手をつくる期間が短くやりたいことが出来ない場合がある。 強キャラ育成にかかせないドリンク招き猫はどうしても足らなくなる。 キャラが作る気がなくなる。 サクセスしたくなくなる。 よってログインするのが面倒になってくる。 サクセスで、一回だけのコンテニュー(最初からやり直す)機能を実装して欲しい。 持ち込みアイテムもデッキも初期ステータスもそのまま一回のみ入部時からリトライできるシステムです。 現状では、運まかせで育成失敗が多く、持ち込みアイテムがすぐに底をついてしまいます。 同じ確率なのにガチャの方が全然当たらない。 けと楽しませてもらってます。 必須の強キャラの多くが限定やコラボで時期を逃すと育成が進まなくなります。 課金 ガチャ はどうなの? 良い評価• 楽しくプレーしてますが、課金をしないと決めていても、課金してでも欲しくなる選手がでてきたりと色んな意味でハマってしまいました。 毎週石が20個以上貰えるのがありがたい!最高に楽しめます。 ガチャの確率など言ってる人いますが、普通にやっていれば毎月10連2回分程度は貯まります。 無課金だけど十分に満足出来る星の配給量。 あーバルサコラボやってんなーって思ったらパワスター100個とか。 太っ腹で面白い。 色んなイベがたくさん開催されるから飽きない。 長い目で見ればPSRキャラが必ず手に入るのも魅力。 ガチャ率などは仕方ない、渋いけどすぐよそのアプリみたいにやっと手に入れたキャラがインフレで使えなくなるわけでもないし、コツコツやってれば問題ない。 ノーマルガチャでサクセスアイテムが手に入るようになったのは嬉しい。 悪い評価• パワプロシリーズは昔から大好きで、パワサカもやりこんでます。 ただ残念なのは、ガチャが酷すぎます。 100万課金したけどSR、PSRは表記されている3分の1くらいしか出ていません。 SR以下のレアリティはキャラ育成上無価値。 SRを持ってないと全くお話にならないゲームですが、、、SRの出現率が低さには唖然とします。 野球の方での苦情や失敗からなにも学んでいないようで、流石は天下のコナミ様ですね。 課金をすればゲームバランスが正常になりマトモなサクセスができる仕様なのでしょうか?• ゲームは面白いです。 ただガチャが、やっぱり普通に確率がかたよりすぎてます。 他のゲームでもここまでひどいくないかな。 ガチャ課金したけどあまりにもひどいので評価はできません。 ゲームは快適? 良い評価• サクセスもスタジアムもサクサク遊べて楽しいです。 サクセスも30分で終わるし、試合もスグ終わるし、快適さは100点ですね。 悪い評価• キーパー操作しにくすぎ• Andoroidではちょっと不安定だったけど、今はまだ良くなっている気がする。 バグは多い?少ない? 良い評価• 最大の課題だったandroid での強制終了が、先日のアップデートで解消されました。 Android強制終了頻発問題が解決され、やっと快適にゲームできるようになって嬉しいです。 悪い評価• 2年以上楽しませていただきましたが、突然のデータ消失で引退しました。 ドライブシュートを打った時にジャストで枠内に入ってるはずなのに、ゴールポストから外れる事があります。 こんなもんなの? 運営は? ほとんどのアプリで、運営が全く動いてくれないという評価の中で、ここまで「運営が柔軟に対応してくれる」といった書き込みが多いアプリは初めてです。 バグも順調になくなっているようですし、さすがはコナミといったところでしょうか。 良い評価• アンケートでこちらの要望を改修しつつ、適宜実装してくれるのでありがたいです。 なんだかんだでいい調整はしてくれる。 ユーザーの要望を聞いて機能の追加をしてくれるしありたたい。 ガチャがまあ渋いけどね。 パワプロもパワサカも両方初期からやってきたけど、パワサカ運営の方がユーザーの意見もよく聞くので良いと思う。 悪い評価• まぁ、普通かな。 可もなく不可もなく。 大手のコナミというだけで安心感があるといいたいところだけど、まだよくわからない。 今後に期待。 出典元:Google Play 無料で「パワサカ」をダウンロードしてみる パワサカはこんなにも面白い! ゲームシステム紹介• あのパワフルプロ野球が、「高校サッカー」になってやってきた!• サクセスモードが、高校を舞台にサッカーで遊べる!• あのウイニングイレブンのゲームエンジンがベースになった、本物さながらのスリリングな試合展開! ゲームの流れ 基本的なシステムはパワプロと同じです! サクセスで育成した選手で、全国の強豪チームと対戦していきます。 前作同様、 サクセスで一年間を共にした仲間を試合で使う喜びが、このゲームの肝となっています。 苦楽を共にした仲間はつい情がわいてしまいますね笑 実況シリーズは本当にココをついてきた名作ゲームだと改めて思いました。 ガチャを引いてイベキャラ強化! ガチャを引くことによって、イベキャラが強化されていきます! イベキャラが強くないと、まったくと言ってよいほど良い選手を作ることはできません! SR以上のイベキャラをたくさん集めることがチームを強くする唯一のカギとなります。 ゲームモード紹介 サクセス イベント満載の高校サッカーが舞台 パワフルプロ野球でおなじみ、サクセスモードがパワサカでも楽しめます! チームメイトとのアツい友情、コミカルな笑い、感動の涙あり、そしてマネージャーとの熱愛を堪能できる盛りだくさんのイベント! まさに、、、 あのアツかった青春時代を思い出させる、まるで人生のようなストーリーです。 高校サッカー部の最後の一年を完全再現! 同じサッカー人生二度と来ない!多彩な10種類のシナリオ 現在 配布されているシナリオは10種類 2018年12月現在。 どれも個性豊かなシナリオで全く飽きが来ない仕様になっています。 得意シナリオで最強選手を作ろう! イベキャラで効率的な選手育成を! イベントデッキに組み込んだキャラクターは、サクセスのシナリオに登場します。 イベキャラたちと青春をともにして、練習効率をアップし、特殊能力を教えてもらったりして強い選手をつくっていきます。 基本はSR以上のキャラでないとあまり意味がないですが、イベキャラの選定は重要です。 スタジアム 育てた選手は、スタジアムモードで選手として活躍してくれます。 サクセスでアツい青春をともにした選手が共に戦ってくれることは本当に涙モノですね>< ウイニングイレブンのゲームエンジンなので、まるで本物のプロの試合を見ているかのようなパスワークなど、プレイを見ているだけでもワクワクしてきますね! そして、全国のプレイヤーと対戦して最強チームを目指そう! ガチャ ガチャを引いてイベキャラをそろえることができます! 強いイベキャラは、サクセスで育成率を大幅アップしてくれます! SR以上で金特をゲットすることも! やや激レア以上の当選率は低いかな、、、という気もしなくは無いですが、その分激レアが出たときの喜びは何にも変えれないものがありますね! イベント 時期ごとに多彩なイベントを開催! イベントに参加してたくさんの報酬を勝ち取ろう! 無料で「パワサカ」をダウンロードしてみる.

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【パワサカ】銀崎ゆうる(ぎんさき)の評価とイベント一覧【実況パワフルサッカー】

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はじめに 検証の目的 パワマッチスタジアムは対人戦となるため、ゲーム内で最も勝利しにくいスタジアムとなっている。 ここではパワマッチの試合について 担当が独自に分析した内容を記載する。 グレード6以上のプレーヤー向け 当該記事はパワマッチでレートが上がりにくくなるグレード6以上を目指すプレイヤー、ある程度どのポジション育成にも対応できるプレイヤー向けの記事となっている。 パワマッチスタジアムの試合分析 1on1モードでの分析です。 勝利パターン分析 大量得点で勝つ ホーム戦で5点差以上で勝利するなど大量得点で勝利した場合はほぼ勝利できる。 パワマッチスタジアムの場合、大量得点できるかはチームの調子・相手レートに依存する部分が大きい。 相手が引き分ける・敗北する 相手の操作ミスなどがあると、敗北・引き分けになっている場合がある。 結果までわからないため、発生したらラッキー程度に考えよう。 と合わせて付いているGKの場合、 長距離からのシュートは無変化の場合ほぼセーブされる。 これにより既存の編成では得点できないパターンが発生するようになった。 オウンゴール 自動失点 GK操作なしでの失点 はアップデートによりほぼ発生しなくなったが、弾いたボールが味方に当たりオウンゴールになるケースは発生する。 頻度は低いものの、キャッチすれば発生しないので、やが付いているとよい。 不可侵領域付きDMF2枚と5バックを配置した超守備的フォーメーションもいくらか散見する。 攻撃時は海皇山育成で攻撃的SBが付いたSBが攻め上がりクロスからのシュートで得点、堅い守備によりそもそも相手のシュート数を減らす戦略。 アウェー時はかなり有効そうだ。 流行への対策手段 サイドアタックが有効 攻撃的なフォーメーションを採用している相手にはサイドアタックが有効。 クロスからヘディングシュート、もしくはペナルティエリア内でのシュートは決定率が高い。 オフェンス・テクニック・スピードがしっかり伸ばせている選手ならバイタルブレイク発動で中央ゴボウ抜きも不可能ではない。 MF多めが有利か 4-5-1B チームランク 52762 リード時意識 守備的 攻撃タイプ ポゼッション ビルドアップ ショートパス 攻撃エリア 中央 ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ リトリート プレッシング セーフティ 追い込みエリア 中央 DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 4-4-2B チームランク 52761 リード時意識 守備的 攻撃タイプ ポゼッション ビルドアップ ショートパス 攻撃エリア 中央 ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ リトリート プレッシング アグレッシブ 追い込みエリア サイド DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 4-3-3C チームランク 52761 リード時意識 攻撃的 攻撃タイプ カウンター ビルドアップ ロングパス 攻撃エリア サイド ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ フォアチェック プレッシング セーフティ 追い込みエリア 中央 DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 2-5-3A チームランク 52760 リード時意識 攻撃的 攻撃タイプ ポゼッション ビルドアップ ショートパス 攻撃エリア サイド ポジショニング 流動的 サポート距離 6 攻撃人数 普通 守備タイプ フォアチェック プレッシング アグレッシブ 追い込みエリア 中央 DFライン高 5 コンパクトネス 5 守備人数 普通 試合結果 4-5-1B 46勝58敗46分 132得点 4-4-2B 50勝55敗45分 128得点 4-3-3C 66勝44敗40分 176得点 2-5-3A 45勝40敗55分 139得点 勝率は4-3-3が圧倒的 総当たりの結果、大きく勝ち越したのは4-3-3。 チーム方針の噛み合った可能性もあるが、言い換えれば 「チーム方針をしっかり設定すれば、設定していないチームに対して4-3-3は有効」と言える。

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