古代の呪い メデューサ。 ギリシヤ神話

ライダー(Fate) (らいだー)とは【ピクシブ百科事典】

古代の呪い メデューサ

メドゥーサについて メドゥーサといえば魔力を持つ目を持ち、その目を見たもの(厳密には直視)は石になってしまう。 そんな化け物として有名ですよね。 ケルト神話にもバロールという、視線で相手を死に至らしめる怪物がいました。 他にもバジリスクとか、コカトリスとかカトブレパスなど悪意を持って相手を睨みつけることで呪いをかける、所謂「邪視」という能力をもったモンスターの伝承は多いです。 髪の毛は無数の毒ヘビで猪の歯を持ち、下半身が蛇体で、美しくも恐ろしい姿というイメージなんですが、元々がそうであったわけではありません。 元々は美しい娘だった 見出しのとおり、メドゥーサはもともとは美しい娘でした。 そんな美しさに目をつけたポセイドンは、彼女をアテナの神殿に連れ込んで交わりました。 さらっと書いたけど、ポセイドンもゼウスに負けず、好色者ということを以前の記事で書きました。 これに怒ったのがアテナ。 本来はポセイドンに報復するのが筋なのですが、アテナにとってもポセイドンは強大で恐れ多い存在でした。 そこで、アテナがとった行動は! アテナに化け物にされてしまう 見出しのとおり、哀れメドゥーサは化け物に変えられてしまいました。 これに抗議した姉のステンノーとエウリュアレも同じく化物にされてしまいました。 八つ当たり!?と、とれなくもありませんが、別説によるとアテナと美を競った時に自慢の髪を蛇に変えられた。 という説もあるみたいです。 以降ステンノーとエウリュアレ、そしてメデューサは「ゴルゴン3姉妹」と呼ばれるようになります。 ちなみに、理由はよくわかりませんが、メデューサ以外の二人ステンノーとエウリュアレは不死身だそうです。 多くの怪物たちの祖に 系図を見ますと、ガイアとポントス 海の神、原初の神でガイアの子 の孫にあたりますので、人間というよりは元々は神々に近い存在だったように思います。 まぁそもそもギリシア神話における初の人間の女性はパンドラということになっていますしね。 ペルセウスに倒された経緯は後に書くとして、ポセイドンと交わった際に・・・というかペルセウスに倒された際に流れ出た血から、空を駆ける天馬ペガサスと黄金剣を持ったクリュサオルが生まれたと言われています。 このクリュサオルが後に、オケアノス ティタン神族の海神 の娘カリロエ 三千の娘の一人 とエキドナをつくり、エキドナとテュポンが様々な怪物を作り・・・ということで、多くの怪物たちの祖ということになります。 もともとはギリシアの先住民族の女神だった 少し「ギリシア神話」というテーマから脱線してしまいますが、もともとはギリシアの先住民族ペラスゴイ人たちの神話に登場する主たる女神だったそうです。 以前「旧約聖書」の記事で、士師が他の民族が崇拝していた神の祭壇や像を破壊した。 といったことを書きました。 民族の侵略や移り変わりによって、神から邪悪なものに陥れられるというのは、よくあることらしく、メデューサもこのパターンに当てはまるのかな。 と思います。 (成り立ちは、旧約聖書よりもギリシア神話の方が先だと思うので、探せば他の神話でもよくあるパターンなのかな。 ) ペルセウスのメデューサ退治 ということで、メデューサのことを一通り紹介したところで、ペルセウスのメデューサ退治に関して書いていきたいと思います。 神々の助力を得る 大筋は前回の記事で書いたとおり、神々の助力 道具 を借りて、メデューサを倒した。 というのが大まかな流れになります。 ゼウスの子ということもあったのだと思いますが、 アテナからは鏡のように輝く盾 アテナの持つアイギスの盾だったという説も を、 ヘルメスからは翼のついた靴と、ハルペーという癒えない傷を与え、不死身殺しの武器とされる曲刀を借りることができました。 そして、メデューサを殺すのに必要な道具を持っているニンフ 精霊 たちを訪ね、 メデューサの首を入れるためのキビシスという袋 おそらくメデューサの目の魔力対策がなされた袋だと思います。 中が鏡のようになってるのかな? ハデスの隠れ兜を借りたとあります。 キビシスはともかく、なぜニンフがハデスの隠れ兜を持っていたんだろう? 以前ハデスを紹介した記事で、 「ハデスは妻との関係に疲れニンフと不倫をした」といったことを書きましたが、これに関連があるのかな? ともかく、こうしてペルセウスはメデューサを倒すための武器・道具を揃えました。 メデューサを倒す もうここは有名なシーンだと思うのですが、 ペルセウスはゴルゴン3姉妹の住まいを発見し、 皆が眠ったのを見計らい、ゴルゴン退治に乗り込みました。 アテナの盾を見ながら、メデューサの姿を視界にとらえ、 ヘルメスのハルペーで、メデューサの首を切り落とし、 その首をニンフのキビシス 袋 に入れました。 メデューサを殺されたことに気づいた、ステンノーとエウリュアレは怒りペルセウスを探しましたが、ハデスの兜で身を隠し、ヘルメスのサンダルでその場を逃げ去りました。 これにてメデューサ退治に成功! しかし、なぜメデューサだったのでしょうか? ステンノーとエウリュアレは不死身で、そうでなかったメデューサということも考えられますが、ヘルメスのハルペーは不死殺しの武器なので、ステンノーもエウリュアレも倒すことができたハズ。 なんとなく、アテネの私怨があったような気がせんでもありません。 このメデューサの首は、最終的にアテナに献上されまして、アテナのアイギスの盾の真ん中に埋め込まれたとあります。 アテナとしてもかなりの戦力アップになったのではないでしょうか。 最後に 今回メデューサがゴルゴンという怪物にされた経緯や、もともとは先住民族の女神だった。 ということを書きました。 僕自身がメデューサについて、ここまでは知っておらず、今回この記事を書くために調べて書いているうちに、なんとも不遇でかわいそうな気がします。 それはさておき、ペルセウスの活躍劇としては他に• アンドロメダ救出• 新たな国の王に• ディオニュソスとの戦い なんかがあります。 今回でまとめて書こうと思っていたのですが、少し長くなってきたので、次回に続けたいと思います。 では、最後までお読みいただきありがとうございました。

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古代の呪い メデューサ

ネコメデューサ のプロフィール キャラ名:ネコメデューサ 【キャラ説明文】 個性的な髪型が自慢のキャラクター 髪の毛の重さはヘビー級 古代種の動きを一瞬止める(遠方範囲攻撃) ・LV30時点での能力 DPS 618 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 3. 30秒 体力 9690 攻撃力 2040 再生産 8. 20秒 生産コスト 750 射程 350 移動速度 8 KB 3回 特殊能力 古代種を20%の確率で45F(1. 5秒)動きを止める 遠方範囲攻撃(275~450) 古代の呪い無効 キャラ名:ネコツインテール 【キャラ説明文】 髪の毛をツインテールにした本気モードお嬢様 魔力とリボンの重さはスーパーヘビー級 古代種の動きを一瞬止める(遠方範囲攻撃) ・LV30時点での能力 DPS 618 攻撃範囲 範囲 攻撃頻度 3. 30秒 体力 9690 攻撃力 2040 再生産 8. 20秒 生産コスト 750 射程 350 移動速度 8 KB 3回 特殊能力 古代種を20%の確率で45F(1. 5秒)動きを止める 遠方範囲攻撃(275~450) 古代の呪い無効 スポンサーリンク ネコメデューサの評価 第1形態と第2形態は性能は変わりません。 古代種に対して範囲攻撃で停止をさせる事ができる• 感知射程350あるので、比較的よく遭遇する古代種に対して対応できる• 再生産が8. 20秒の為に意外と貯まってくれる デメリット• 戦闘性能がほぼ紙装甲なので、敵の射程に入るだけで消滅してしまう• キャッツアイでlevelをあげても、殆ど耐久性能は変わらない 総合評価 使用感について 使用用途が古代種を止めるという性能だけです。 古代種を停止させる時間は大よそ1. 5秒という一瞬だけの様なステータスです。 しかし・・・再生産が8. 20秒でそれなりに生産する事ができます。 真レジェンドで試運転させてみましたが、貯まると相手を停止させる頻度がかなり高くなり、それなりに活躍してくれます。 ざっくり使ってみた感じは、あのスーパーハッカーが貯まった時のような感覚がしました。 真レジェンドブンブンを1. 5秒だけでも停止させてくれるのは非常に有難かったです。 射程について 感知射程が350となります。 これがまたかなりの古代種に射程勝ちしているからポノス考えているなぁ・・と思いました。 因みに一番使いたい相手のオールドリーは射程310なのでギリギリですが、壁が安定すればいい感じに働いてくれますね。 何より遠方範囲攻撃なので、混戦でも適当に停止してくれるので、使い勝手は良いです。 おすすめのにゃんコンボについて 1体の性能を強化するよりも、数を揃えた方が確実に有難いキャラです。 その為、研究力 小の重ね掛けなど、生産速度を向上させるコンボと相性がいいです。 当サイトは にゃんこ大戦争のキャラの評価や 日本編攻略から未来編攻略までを 徹底的に公開していくサイトとなります。

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メデューサ

古代の呪い メデューサ

概要 における騎乗兵の英霊。 高い機動力と強力で多彩なを所有するタイプの。 適正は「乗り物に乗っていた伝説があるかどうか」だけなので、かなり緩い。 その乗り物も、馬や戦車等の戦場で使われるものに限らず、船や幻獣など多岐にわたる。 そのため、騎士や戦士以外にも王族や聖人、船乗り、海賊などがクラス適正を得ている。 また、レアケースながら騎乗される側の動物そのものがライダークラスとして召喚される事もある。 クラス特性として「騎乗」と「対魔力」を保有するが、「対魔力」はよりは弱い。 しかし、三大騎士よりライダーで呼ばれた方が強いと言われている英霊も数多くいる。 「騎乗」スキルはに与えられるものよりも高く、ランクの高い騎乗スキルは神獣や幻獣をはじめとしたあらゆるもの 現代の機械や乗り物も含む を乗りこなすことが出来る。 ただし幻想種最強とされる竜種だけは『基本的には』乗りこなせない。 もちろん例外もおり、それらは生前から元々竜への騎乗の逸話がある者に限られる。 具体的には、悪竜タラスクをで屈服させ、その背に乗ったキリスト教の聖女マルタなど。 もいるが、基本的には騎乗するの使用が前提であることが多い。 単体での戦闘力はそれほど高くなくどちらかといえばサポート向き。 ただ他のクラス(特にセイバーとランサー)よりも宝具の制限がゆるいため、最近では3つ以上の宝具を持つ者も増えている。 また、全体的に見て幸運ステータスの高い者が多く 多くがB〜A、某・・に至ってはEX 、更には性格も破天荒な人物が多いため、それぞれ登場する物語を引っ掻き回す『台風の目』を担う。 乗騎は権力と広い行動範囲の象徴でもあり、『人類の版図を広げたカリスマ』の側面を持つ征服者・冒険家として、我が道を行くも深い度量で他者を惹きつける人物も多いため、マスターとの相性に恵まれる傾向が強いのも特徴(ライダーを呼び出しておいて不仲だったのは、くらいである)。 ちなみに、ライダークラス以外でも状況によって乗騎を連れて来るサーヴァントが存在し、、、現地で召喚されたなどがそれに当たる。 逆に乗騎に関する逸話があるが、ライダークラスでないと乗騎を連れて来れないというパターンではなどが該当する。 また、FGOではキャスターに対して相性を取れるが、ライダークラスは王が属する事が多い事を考えるとキャスターが作り出した陣地を蹂躙して征服してしまうからだろうか? 征服王も実際にの工房に乗り込んで悪趣味なアートを破壊した事がある。 対魔力の関係と言うこともあるのだろうが。 他には聖人が多く相性の良いキャスターには文化人が多い為、ゲオルギウスやマルタの様に「各地の文明を根こそぎ破壊し、侵略していった」事も考えられる。 クラス別スキル 対魔力 魔術に対する抵抗力 騎乗 乗り物を乗りこなす能力。 「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 基本ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 D D B C E.

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