モンハンワールド 最強武器。 【アイスボーン】最強武器ランキング【モンハンワールド(MHW)】

【モンハンワールド】弓の水属性最強武器までの必要素材数と入手法

モンハンワールド 最強武器

1位 2位 3位 4位 ヘビィ ボウガン 弓 太刀 大剣 5位 6位 7位 8位 同率 チャージ アックス ハンマー ガンランス ランス 8位 同率 9位 10位 11位 双剣 片手剣 操虫棍 ライト ボウガン 12位 13位 スラッシュ アックス 狩猟笛 武器の強さはタイムアタックで判断 本作では武器種ごとに特徴があるため、 一概に「どの武器種が強い」「最強武器はこれ」などと言うことは難しいです。 また、このタイムアタックに関しては、攻略班のタイムアタック測定・Youtube・SNSなどからデータを集計しています。 TAの対象モンスター Sランクの武器紹介・強い点 Sランク|ヘビィボウガン 「」は機動力こそ低いですが、操作性がシンプルで火力が高いのが特徴です。 TAではアイスボーンから追加された「 特殊照準パーツ」で火力を超強化した散弾をメインに戦う戦法が流行しています。 ヘビィボウガンの強みを引き出すにはモンスターをうまく拘束しながら戦う必要があるため、ある程度知識がないと使いこなすのは難しいです。 ヘビィボウガンの関連記事 Sランク|大剣 「」は「タックル」で敵の攻撃をいなしながら、モンスターの隙に合わせて溜め攻撃を当てていく武器です。 アイスボーンで強化された「真・溜め斬り」を起き上がりなどに合わせれば、 ダウンを連続して取ることもできる高火力武器です。 また、アイスボーンからはイヴェルカーナのシリーズスキル「」で抜刀大剣が強化されたので、初めての人でも使いやすい武器になっています。 大剣の関連記事 Sランク|ライトボウガン 「」はモンスターに合わせた 属性弾の速射や状態異常弾で様々なモンスターに対応できる武器です。 アイスボーンでは、徹甲榴弾を使ったライトボウガンが強力で流行っています。 ライトボウガンは機動力が高く、モンスターから距離をとって戦えるため、初心者におすすめです。 しかし、モンスターごとに属性武器や弾丸を変える必要があるため、準備が面倒なのが玉にキズです。 また、溜め攻撃から「クラッチクロー」に繋げられる点も強いポイントです。 ハンマーは操作がシンプルなので、始めたばかりの方でもすぐに使いこなすことができます。 ハンマーの関連記事 Aランクの武器紹介・強い点 Aランク|スラッシュアックス 「 スラアク 」は高速攻撃とゼロ距離属性解放突きが特徴の 「剣モード」と、リーチが長くて機動力が高い 「斧モード」を使い分けながら戦う武器です。 アイスボーンからは新要素の「斧強化」や「斬り下がり」で斧モードが強化されたため、素早いモンスターにも対応しやすくなっています。 スラッシュアックスは操作が少し複雑ですが、手軽に高火力を出せる「」装備が火力、対応力ともに優秀です。 スラアクの関連記事 Aランク|太刀 「」は気刃斬りで練気ゲージの色を変えつつ、隙を見て「兜割り」で大ダメージを与えながら戦う武器です。 また、モンスターの行動に合わせて「見切り斬り」を使うことで、 攻撃を受け流しながら隙の無い狩りができます。 アイスボーンから見切り斬りが弱体化されたものの、新しく追加された「居合抜刀斬り」により練気ゲージの維持が楽になったため、相変わらず優秀な武器種と言えるでしょう。 太刀の関連記事 Aランク|弓 「」は近〜中距離武器であり、モンスターとの距離に注意しながら 的確に弱点を狙って攻撃することが重要となるため、操作難易度は他の武器より高めになっています。 普段からFPSなどをプレイしていてエイムに自信がある方にはおすすめです。 弓はアイスボーンから属性補正が弱体化されたものの、新モーションの「竜の千々矢」を活用しながらしっかり弱点に攻撃していけば、従来と同様にトップクラスの火力を出すことができるようになっています。 弓の関連記事 Aランク|操虫棍 「」は猟虫でモンスターから採取したエキスで自身を強化しながら戦う武器です。 白エキスを採取すれば高い機動力を得ることができ、攻撃も隙が少ないものが多いため、 どのモンスターにも対応しやすい武器です。 また、アイスボーンでは3色揃える事で「金剛体」を発動できるようになり、立ち回りやすい武器となりました。 アイスボーンから追加された「強襲突き」により、より立ち回りの幅が広がっています。 また、マスターランクのモンスターは閃光耐性を持つようになったため、段差がなくても飛んでいるモンスターを「乗り」で拘束できる点も強いポイントです。 操虫棍の関連記事 Bランクの武器紹介・強い点 Bランク|双剣 「」はリーチが短いものの、非常に手数が多く、「鬼人乱舞」による瞬間的な火力は武器の中でもトップクラスです。 リーチが短いため弱点の位置が高いモンスター相手にはダメージを稼ぎにくいですが、 高い機動力を生かしてどんなモンスター相手でも戦いやすい武器種になっています。 アイスボーンからは、「二段斬り」や「移動斬り」、「鬼人六段切り」の攻撃後に「強化撃ち」をしながら回避するモーションが使えます。 モンスターのひるみを狙いつつ、回避後さらに攻撃を繋げることができます。 双剣の関連記事 Bランク|片手剣 「」は機動力が高く、抜刀中でもアイテムを使えるため、 初心者でも扱いやすい武器です。 ダメージが高く気絶も取れる「フォールバッシュ」と、常にモンスターに貼り付きながら攻撃する「旋回ループ」をモンスターごとに使い分けて戦いましょう。 アイスボーンから状態異常や属性、物理ダメージが上昇する「ジャストラッシュ」が追加され、アップデートによる強化で高いDPSを出すことが出来るようになりました。 片手剣の関連記事 Bランク|チャージアックス 「 チャアク 」は剣モードでビンを溜めつつ、斧モードで溜めたビンを消費しながらダメージを与える武器です。 どのモンスターにも安定した火力を出すことができますが、 操作方法が難しいため上級者向けの武器になっています。 アイスボーンから「斧強化状態」が追加され、斧での攻撃が強属性ビンだと属性攻撃が上昇し、榴弾ビンだと物理攻撃力が上昇します。 また、斧攻撃の火力が全体的に上がっているため、以前の超出力一択だった『ワールド』よりも立ち回りの幅が広がっています。 チャアクの関連記事 Bランク|ガンランス 「」は砲撃が特徴で、 肉質を無視した攻撃が可能です。 「竜撃砲」や「竜杭砲」「フルバースト」などの大迫力な攻撃が特徴的なロマンあふれる武器になっています。 TAではアイスボーンで強化された「溜め砲撃」メインの戦い方が主流です。 アイスボーンからは、スリンガーの全弾を消費する「起爆竜杭装填」が使用できるようになりました。 起爆竜杭をモンスターに当てると一定時間食い込ませ、砲撃を当たると誘爆して追加でダメージを与えられます。 ガンランスの関連記事 Cランクの武器紹介・強い点 Cランク|狩猟笛 「」はサポート能力に優れており、 パーティプレイで本領を発揮する武器です。 旋律効果を維持しながら攻撃する必要があり、やることが多くて使いこなすのはとても難しいです。 しかし、その分演奏で味方をサポートできれば感謝されること間違いなしなので、味方をサポートするのが好きな方にはおすすめです。 アイスボーンからは、「響音攻撃」が追加され、響音符を使った演奏で響玉が発生し、触れることで特殊な旋律効果を得ることができるようになりました。 狩猟笛の関連記事 Cランク|ランス 「」は高いガード性能と長いリーチを持ち、仰け反り無効の「パワーガード」で敵の攻撃を防ぎつつ「カウンター突き」で反撃する動きが強力です。 また、アイスボーンからはよりガード性能が高い「強化撃ちガード」が追加され、強化撃ちガード中に「クラッチクロー」へと派生ができるため、モンスターの傷付けチャンスが多い武器です。 敵の攻撃が来そうなときにはひたすらガードして防御に徹するということもできるため、 敵の攻撃を避けられない初心者におすすめです。 ランスの関連記事 関連リンク 最強武器種ランキング.

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【MHW】【武器】最強武器はどれだ?各武器の評価最新版まとめ!

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Contents• ただ 溜め中にタックルで敵の攻撃をSAで耐えるという使い方だけではなく、タックルを使うことで次の段階の溜め切りに派生することができるので、タックルを用いれば普通の溜めよりもはやく真溜めを繰り出せるなど器用な使い方ができる。 大剣といえば「抜刀術【技】」が必須級のスキルでしたが、今回は自由度が高まるかもしれませんね~。 以前のように横殴りを挟まずに溜め連携が可能 むしろなんで今まで毎回ペチっと叩くのを挟む必要があったのか。 真溜めは2回斬るモーションなので、的確にヒットさせるのが難しくなってますね。 見切り斬りが追加 長い無敵時間があるバックステップから、踏み込んで斬る。 バックステップの出だしの無敵に敵の攻撃を合わせることで特殊なエフェクトが発生し、 その後の踏み込み斬りがヒットすると練気ゲージが全回復。 さらに大回転斬りに派生ができる。 これのおかげで 太刀はモンスターの咆哮にかなり強くなったといえそうです。 しかし 発動時に練気ゲージを全部使い切る上に、見切りに成功した後の斬り払いをスカってしまうと練気ゲージが回復しないため、敵の行動を理解していないと使いづらそうですね。 気刃突き、気刃兜割が追加 白以上の状態で気刃突きをヒットさせると高火力の気刃兜割に派生する。 気刃兜割はかなり高火力な上に、ヒットさせると練気ゲージがしばらく自動回復状態になる。 しかし、 ヒットさせてもスカっても練気の色が一段階ダウンする。 気刃兜割は気刃突きから派生して発動することを考慮すると攻撃までに結構な時間がかかるので、相手の行動をしっかり予測してから突きを出さないと簡単にスカってしまいます。 これまたプレイヤーの練度が要求される、太刀らしい攻撃モーションですね。 横回避後の硬直がなくなった 今まで太刀が使いにくかった要素の1つである、 横回避の後隙が他の武器と変わらず使いやすくなりました。 優しい。 練気ゲージMAXでの点滅(切れ味補正+&一定時間最大維持)がなくなった 弱体といえば弱体ですが、ゲージ最大を気にする必要がなくなった点は個人的には嬉しかったり。 気刃斬りも使いやすくなりますしね。 しかし 旋回斬りは攻撃の角度を変えることを要求されるので、定点攻撃という点では若干微妙なところも。 個人的に片手は正確に敵の部位を攻撃しやすいところが最高の強みだと思っていたので、これはあんまり好きになれなかったり…。 ぶっちゃけ地味すぎる 過去作では片手剣メインに使っていた私ですが、今作の片手は地味すぎて初めてメインで使う気がありません。 製品版でせめて刃薬くらいは来ないと厳しいかも。 モンハン部での使用率ランキングでも12位とかだった気が…前代未聞ですね。 手数が超多いが1モーション辺りの全体Fが長いという双剣の弱点がなくなり、かなり細かく攻撃できるようになりました。 移動切りもできるので器用さはかなりのもの。 鬼人強化状態、いらなくね…? 今作は 鬼人化と鬼人強化の格差が広がってます。 まず 鬼人化状態のスタミナ減少速度が過去作と比べるとだいぶ緩和されていてスタミナ管理がしやすく、ダッシュ並の移動速度、使いやすい攻撃モーションと過去作に比べて鬼人化状態がかなり使いやすいですね。 逆に 鬼人強化状態はなぜか鬼人回避ができなくなり(普通のコロリン回避になった)、攻撃使用時のゲージ使用量が増しているためすぐに鬼人ゲージが切れます。 一回溜めてしまえば納刀やのけぞらない限り強化が続くので、上手い人ほど大きな恩恵を得られますね。 餅つき叩きつけが追加 チャンス時のラッシュに使える叩きつけが追加。 これのおかげで今回は定点火力にも期待できそう。 これによって効果維持は圧倒的にやりやすくなりました。 さらに体力が削られる威力の攻撃をガードした場合もカウンター突きなどに派生が可能。 パワーガードから派生したカウンター突きは最大溜め状態なので高威力。 そしてついに、 PTメンバーをふっとばさなくなりましたw 砲撃、溜め砲撃、フルバーストではキック同様の仰け反りに。 竜撃砲は吹っ飛びます。 これによってクエスト完了後の対人戦能力は大幅に低下。 笑 竜杭砲が追加に火力が上昇 杭を打ち込んでゴリゴリ削った後に爆発する、竜杭砲が追加。 砲撃の弾とは別に装填数が管理されていて、通常のリロードでのみ装填される。 砲撃2発目他、 フルバーストからも派生できるので火力効率&ロマンが増しましたね。 ヒートゲージが削除 やったぜ。 この状態で剣モードの攻撃を当てると追加ダメージが発生するようになる。 また、この高出力状態で属性解放突きを当てると、モンスターによじ登ってゼロ距離で発射する。 PTメンバーから見ると「あいつ何やってんだ!?」感があってかなりシュール。 アクションが軒並み4G仕様に戻ったため、アクション自体の面白さがX系から圧倒的に上昇しました。 超高出力属性解放斬りの後に属性強化状態が切れない え…?つまり超高出力ぶっぱ安定では?w これ結構強すぎ感あります。 高圧属性斬りで剣モードにも強化が追加された 属性強化状態でビンをチャージした後に剣:高圧属性斬りを使うことができる。 空中回避での空中横移動とジャンプ突進斬りフィニッシュによる舞踏跳躍で再度跳躍ができる。 しかしジャンプ突進斬りは上手くヒットさせることが非常に難しく、 調子に乗ってピョンピョンしてると過去作より増して「やりたいだけ」になりがちで、しっかり火力を意識しないと絶望的な低火力になりかねないので注意が必要。 ボウガン使いは違和感MAXですが、FPS経験者はこちらのほうがやりやすかったり。 移動しながら射撃可能に ライトはついに歩きながら普通に撃てるようになりました(弾によっては)。 起爆竜弾が追加 実質、地雷のようなタイプの特殊弾。 最大3つまで設置可能で、攻撃を当てることで爆発する。 PTメンバーの攻撃でも爆発するが、のけぞらないので心配無用。 射撃後のステップから滑り込み回避が可能に 回避距離が大幅に伸び、より安全に立ち回れるように。 まずは慣れるところからスタート…。 機関竜弾と狙撃竜弾が追加 機関竜弾はさながらマシンガン。 これはライト同様移動しながらの射撃が可能。 狙撃竜弾はスナイパーのような体勢から、強力な貫通弾を放つ。 この2つは弾選択欄の上にあるゲージを消費して使用。 まさかボウガンにゲージがつくとは…。 しゃがみ撃ちがない ついにしゃがみ撃ちがないヘビィボウガンが爆誕。 今回は普通の立ち撃ちと特殊弾を使い分けて立ち回ることになります。 そのかわりに 通常射撃が連射、剛射が拡散、竜の一矢が貫通になっているので、モーションにそれぞれの矢のポジションを割り当てた形になっているのだと思われます。 チャージステップで溜めながら回避可能に 照準中に回避するとステップしながら溜めるチャージステップが追加。 これにより短時間でガンガン溜め矢が撃てるようになっている。 個人的モンハンワールドの武器おすすめランク考察 ここからは主観ではありますが、武器種の強さを私の注目度順にランキングしてみます。 左右は武器種順で、優劣順ではありません。 今のところバランスに対して大きな不満はないので(片手と操虫棍はもう少し上向きになってほしいが)、製品版でさらなるバランスの向上に期待します! 2019-04-30 13:51 カテゴリー• 335•

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【MHW】スラッシュアックスの最強武器12選!切れ味・素材一覧

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最強武器トップ3はこれだ! 1 チャージアックス 攻撃力、防御力共に安定してる。 ガードポイント(GP)で攻撃受けてのカウンターが強い。 立ち回りがしやすい 攻撃にクセがあって、操作が複雑で難しいのが難点。 操作が複雑なのを除けば、最強の武器だと思います。 2 ガンランス どっしり構えてすぐに火力を出せる 防御力もあるので被弾しにくいです 砲撃は肉質無視の固定ダメージなので、 言ってしまえばどこに当ててもそれなりの火力が出ます。 動きが遅く、操作が難しいのが難点 バックステップと弾補充のタイミングも最初は難しいかも。 3 弓 火力を出しやすく、竜の一矢で出せるダメージがつよい 曲射と放射のコンボも火力を集中させられる タメとスライドを使いこなす必要があるので操作が難しく、 被弾しやすいのが難点。 ソロ・マルチ別最強武器ランキングトップ10! つづいて、ソロとマルチプレイ別の最強武器ランキングをご紹介します。 ソロ最強武器ランキングトップ10 10 スラッシュアックス モンスターに張り付いての攻撃が強い。 張り付いている間攻撃が当たり続けるので、睡眠や麻痺があてやすい。 ソロだと火力が物足りないのが難点。 9 ヘビーボウガン 狙撃竜弾と散弾が強い。 ソロでヘビーボウガン使うならガイラアサルト賊は必須レベル。 アンフィニグラの拡散弾運用もソロでは人気。 徹甲榴弾でピヨらせて、睡眠と麻痺がつかえる 援護型マグダ・ゲミトゥス運用もたのしいですよ。 動きが遅いのでソロだと立ち回りが難しいのが難点。 8 双剣 手数で火力を出す武器 回転斬りで張り付きやすく、ひるませたあとのラッシュは強いです。 ソロで火力を出すなら鬼人薬と強走薬があったほうがいいです。 射程が短いのと、被弾しやすいのが難点。 7 ランス 操作が簡単で、張り付きやすく常に攻撃できるのが魅力。 シールドの防御力もピカイチ。 うまく弱点に当てないと火力が出ないのが難点。 6 ハンマー 近接武器で一番攻撃力のある武器。 頭に当て続ければピヨるので、ふらふらをねらいやすい。 坂からの回転攻撃ものりやすくおすすめ。 射程がものすごい短いのと、重い武器なのでうごきにくいのが難点。 ソロだと攻撃当てるのが難しいです。 5 ライトボウガン 状態異常とアイテムをつかいこなす武器。 立ち回りもしやすく操作も簡単。 ソロだと大タル爆弾Gをうまく使って火力を出します。 ソロだとガイラ援撃のライトボウガンだと火力が出しにくいのが難点。 4 大剣 攻撃力もあり防御もできる、かつ操作も簡単。 ソロでは一番万人向けな武器だと思います。 ソロだとひるませるまでが大変ですが、 ひるませてからのチャージ切りが威力抜群。 重い武器なのでうごきにくく、攻撃が当てづらいのが難点。 3 ガンランス 立ち回りが簡単で、火力を出しやすのが魅力。 砲撃は肉質無視の固定ダメージなので、 言ってしまえばどこに当ててもそれなりの火力が出ます。 火力を出すコツは竜撃砲、竜杭砲、砲撃を使い分けること。 なぎ払いの威力も高いです。 バックステップを使えるようになると狩猟時間が早くなります。 動きが遅いのと、操作が複雑なのが難点。 2 弓 ソロだとモンスターを中心にまわりながら攻撃を集中できるので、 火力が出やすいです。 いい場所に狙いがつけられなくても曲射ばらまいてれば、 モンスターが移動して勝手に当たってくれます。 スライドとタメをうまく使わないと火力が出ないのと、 被弾しやすのが難点。 1 チャージアックス 瞬間火力はピカイチ、防御もできて、 シールドで防御してからのカウンターがとても強い。 基本は剣モードなので、立ち回りも簡単です。 火力を出すための操作が複雑なのと、 ガードポイントを使いこなすのが難しいです。 ちなみに筆者はチャージアックスで ナナ・テスカトリやゼノ・ジーヴァなどほとんどの歴戦王をソロでクリアしました。 マルチプレイ最強武器ランキングトップ10 10 双剣 攻撃の手数が多いので攻撃力はあるが、 他の近接武器の動きを邪魔するのでマルチはあまり向かない。 とくにチャージアックスは攻撃の流れを止められるので、 個人的にはあまりパーティに来て欲しくない。 攻撃力が高いのでマルチでも活躍するが、 味方に当たらないように注意が必要。 9 弓 マルチだと射撃を有効部位に集めにくいので ソロよりは火力がでない。 曲射が近接武器使いの邪魔になるので、 マルチプレイでは曲射は使わないのがマナー。 ただし、ピヨリが狙えるので、ダウン中などで頭に当てるのは一応アリ。 8 大剣 ソロ以上に攻撃が当てにくくなるのが難点。 しかしダウン中のチャージ攻撃は破壊力抜群なのでマルチでも活躍できるでしょう。 7 スラッシュアックス 取り付いての状態異常とダウンが強い。 ソロだと火力不足だけど、マルチだと集中攻撃に繋がるため活躍します。 6 ハンマー 射程の短いのがつらいハンマーですが、 マルチだと被弾のリスクを減らしつつ、攻撃を当てることができます。 回転攻撃で積極的に乗りを狙っていきましょう。 ちなみにマルチでは打ち上げを使わないのがマナー。 味方を空にふっ飛ばしますからね。 5 ライトボウガン マルチのライトボウガンは補助的な役割になります。 状態異常やアイテム使用、アイテム広域化によるヒーラーなど、 パーティに一人いるだけで安定感が増します。 もちろん、ガイラ援撃であれば攻撃力もありますので、 前衛的ライトボウガンもありですよ。 4 ランス 走り回りながらはりつけるのでソロと同じように活躍できます。 マルチだとモンスターが急に標的を変えてきてもシールドがあるので安心。 走りながらジャンプでモンスターに乗れますので、積極的に狙っていきましょう。 3 ガンランス ガンランスもマルチでは火力として活躍できます。 ソロよりも立ち回りを気にしないでいいので、ガンガン砲撃を楽しんでください。 コツは竜撃砲をちゃんとあてること。 振り回しのコンボも横の薙ぎ払いのダメージが大きいので、 あわせて使って行ってくださいね。 2 ヘビーボウガン マルチでは火力として活躍します。 特に、狙撃榴弾の一撃が大きいです。 ガイラアサルト賊は散弾連射からの狙撃榴弾でかなりのダメージが出ます。 ガイラアサルト賊を持っていなくても、散弾Lv3を打てる狙撃榴弾なら 一方的に攻撃てるのでたのしいですよ。 立ち回りが苦手であればシールドパーツとガード強化のスキルをつけましょう。 ヘビィボウガンを使うなら拡散弾はマルチではマナー違反です。 味方をふっ飛ばしますからね。 1 チャージアックス 個人的に好きというのもありますが、ソロに続いて二冠です。 ガードポイント(GP)からのカウンターがやっぱり強い。 ソロよりはターゲットが散らかる分当てにくいですが、 超高出力切りの火力は圧倒的です。 ソロよりもうまく攻撃を当てる必要があるのと、 操作が複雑なのを除けば、最強の武器だと思います。 まとめ:使いやすさは人それぞれ 今回は筆者の独断と偏見で、チャージアックスが圧倒的武器最強になりました。 しかし操作が複雑なので、特に始めたばかりの人には難しく感じるかもしれません。 自分が一番使いやすい武器を使った方がモンスターを倒しやすいかもしれませんし、 楽しいと思いますので、いろいろと武器を試してみてくださいね!.

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