まど3 有利区間ランプ。 沖ドキ2 有利区間ランプ 天国準備 チャンスモード 天井狙い 設定変更判別 | パチスロ ジゴク耳

【6号機】まどマギ3叛逆の物語の有利区間ランプの場所はどこ?朝イチやリセット恩恵も調べてみた!

まど3 有利区間ランプ

スロットでは「まどマギ3」にナンバリングされます。 この記事では• 天井条件・天井ゲーム数・天井恩恵• 天井狙い目・やめどき・高確示唆• ゾーン狙い目・ゾーン振り分け・ゾーン当選率• 朝一の挙動・リセット判別• 有利区間システム・有利区間ランプ• 穢れシステム・穢れ狙い目• 黒セリフ・悪魔ほむらセリフ・悪魔モード• 天井狙いの考察 をまとめています。 また、初代と同じくゾーンを搭載しており、 天井以外にも狙える箇所が存在します!! 天井・ゾーン・リセットの狙い目とやめどきは全て最新情報でまとめているので、ゲーム数狙いはこの記事一つで大丈夫です。 それではご覧ください。 ゾーン期待値 *設定1、ボーナスorAT終了後非有利区間を回してやめ *ゾーン狙いでボーナスorAT非当選時は一律290Gやめ *ゲーム数解除期待度・初当り期待獲得枚数は低設定濃厚実戦値を元に算出 *天井発動は690G固定 最大699Gまでハマるケースは稀 *モードや穢れは開始時点での平均値とする *引用元: ボーナス当選契機の一つにゲーム数解除が存在します。 ゾーン振り分けを見ても分かりますが、十の位が後半のゲーム数で当選することが多いです。 自身の実践でも同じく後半での当選が多かったです あとは通常モードの振り分けである、• 200G台後半のゾーン• 400G台後半のゾーン この2つのゾーンは狙えるくらい当選率が高くなっています。 主な獲得契機は、• 有利区間移行時 大当たり終了後• AT中のハズレ• CZ「干渉遮断フィールド」失敗時 などが挙げられます。 内部ポイントが20pt到達で穢れ発動が確定し、MAXでなくとも穢れ解放のチャンス。 ポイントが溜まっているほどくるみの割りの魔女突入に期待できます。 穢れ示唆は初代・まどマギ2と同じく、「今回溜まった示唆」と「現在の蓄積数の示唆」の2つに分かれます。

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【有利区間一覧】有利区間の期待値を狙え!【ハイエナ】│福岡パチスロ事業部

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通常区間でもART当選の可能性はありますが、有利区間 高確やCZ ならよりART当選を期待できます。 では、両区間の詳細な特徴を紹介しましょう。 1度移行した有利区間は最長でも1500G。 現在のART機は純増が1Gあたり最大2. 0枚 ボーナス込み なので、 丸ごと全てがARTでも「2. これが俗に言う3000枚規制ですね。 有利区間の内容は複数あってOKだけど、 全部まとめて1つの有利区間とみなされます。 たとえばスゴく極端な話… ホンモノの有利区間告知ランプは「PAYOUT」7セグ下にある「. ドット 」。 ここが点灯している間が有利区間、消えていれば通常区間と分かります。 他メーカーの機種でも、 このドットによる有利区間告知が主流になると思われます。 ART当選の期待は薄いですが、完全にノーチャンスとは言い切れません。 そのCZ・ART直撃も、もちろん「有利区間移行」に含まれます。 ちなみに戦コレ3の通常区間・有利区間の動きは以下の通り。 通常区間から有利区間への移行抽選にもルールが存在。 たとえば「通常区間を100G消化すると必ず有利区間へ」といった 規定ゲーム数消化による移行はできないことになりますね。 理論上はベルやリプレイでの移行抽選も可能ですが、 レア役やボーナスでの移行が主流となるでしょう。 また、移行率に設定差を設けてはいけません。 つまり 確率に設定差のある小役やボーナスによる移行抽選もアウト。 全設定フラットなので、プレイヤーは数値を覚えるのがラクになりますな。 では、戦コレ3を例に見てみましょう。 これが通常区間で小役を引いた際の有利区間移行率。 低確からいずれかの有利区間へ移行する割合です。 移行先の有利区間が高確Aか直撃ARTかといった違いはあるものの、とりあえず有利区間へはこの割合で移行するということです。 ボーナス同時当選なら、ほぼ有利区間へ。 なお、ボーナス非同時当選でも、強チェリーと強チャンス目は有利区間への移行が約束されます。 ここはボーナス非同時当選として話を進めます。 通常区間中にレア役を引くと、まずは有利区間移行抽選が行われ、有利区間に移行するとCZ抽選が行われます。 たとえばスイカを例に挙げると… スイカの場合… 33. 2%でCZ当選 ということになりますね。 内部的には2段階抽選になりますが、実質的には通常区間でも直接CZ抽選を行っているのと一緒なので、難しく考える必要はありません。 ここで覚えておくべきは 「有利区間への移行契機になった成立役でも、CZやARTが当選する可能性はある」ということ。 レア役を引いたらドットをチェックするのが当たり前になりそうですね。 有利区間中 有利区間中CZ当選率 スイカ 6. なお、CZ終了後に必ず移行する高確B中は、毎ゲームでCZ抽選が行われます。 その当選率は一律6. 25%。 レア役が成立した際は、まずレア役によるCZ抽選が行われ、その後、高確BによるCZ抽選が行われる仕組みになっています。 この戦コレ3に限っては、CZ終了直後に即ヤメしないほうが良さそうですね。 編注:気になるPOINT 既述の通り通常区間でレア役を引くと、まず有利区間への移行抽選が行われ、移行すればCZ抽選が行われる。 しかしそのCZ当選率は、もともと有利区間に滞在していて成立したレア役とは異なる。 これは戦コレ3特有の振り分けかもしれないので、5. 9号機の特徴としては覚えなくて構わないかもしれません。 改めて通常区間と有利区間のCZ当選率を並べてみましょう CZ当選率 成立役 通常区間中 有利区間中 スイカ 4. 有利区間 高確A・B の重要性、お分かり頂けたでしょうか? 既述の通りボーナス成立時も有利区間への移行抽選が行えますが、確率に設定差のないボーナスに限ります。 とはいえ、ここにも少し秘密が。 これはすでに佐々木真さんが「思考のルーチン」で書かれていたので、引用させて頂きます。 たとえば赤BIGの確率が全設定バラバラだとします。 しかし、その中に「赤BIG+スイカ」という全設定共通確率のフラグがあれば、その「赤BIG+スイカ」というフラグでのみ有利区間への移行抽選が行えます。 また、5. 9号機でもボーナス消化中の7揃いやBAR揃いをきっかけにCZやARTが当選するシステムは可能です! ただし、全てのボーナスでとはいきません。 まず前提として、ボーナス消化中にも通常区間と有利区間が存在することを頭に入れておきましょう。 単純に… ボーナス開始時の区間がボーナス終了時まで続く と思ってください。 例外はボーナス消化中に有利区間の最大である1500Gに到達した場合。 この際はボーナスの途中で強制的に通常区間へ移行します。 有利区間上限の1500Gは絶対なのです。 もちろんボーナスは最後まで続き、ボーナスの出玉は全て獲得できますがね。 ボーナス消化中の7揃いやBAR揃いでCZやARTが当選するのは、有利区間となったボーナスのみ。 つまりボーナス開始時にPAYOUT下の「. ドット 」が非点灯なら、そのボーナスはCZ・ART当選の可能性ナシとなるわけです。 ちなみに戦コレ3では… 有利区間には1つのルールが存在します。 ひとたび移行したら、最低でも1回は押し順ナビを発生させ、その機種の押し順に従って取れる最大枚数を獲得させねばならない というもの。 これを「1回ナビ」とでも呼びましょうか。 この条件さえ満たせば、終わりかたは自由です。 それ以外の終わらせかたはメーカー各社の自由。 下記のような終わらせかたが考えられます。 なお、1回ナビの発生前にボーナスを引いた場合は、そのボーナスで通常区間へ落としても構わないそうな。 よって「1回も押し順ナビが発生していないのに、有利区間が終わっちゃった!」という事象も起こり得ます。 まあ、いずれにせよ難しく考える必要はありません。 高確・CZ・ARTなどの有利区間は、従来のART機と大きくは変わらないと思って良いでしょう。 一撃の出玉はどう足掻いても最大約3000枚。 ただし枚数を参照しているわけでなく、あくまで「有利区間が最長1500G」というだけなので、小役のヒキが理論上より良かったり、有利区間上限の1500G直前でボーナスを引けば、3000枚を超えることはあります。 大きく超えることはないと思いますが。 また、みなさん気になっていると思うのが「有利区間1500Gを完走するとどうなるのか」ということでしょう。 それが高確中であれ、CZ中やART中であれ、バツンと切れて通常区間へ移行します。 いくらARTのゲーム数やセット数ストックが残っていても、バツンと切られて通常区間へ。 ARTのセット数ストックを次回の有利区間へ持ち越し…なんてことはできません。 演出面は各メーカーに委ねられるでしょう。 ART中に上限の1500G完走を迎えることが確定したら、その数十ゲーム前からエンディングを流すような機種も出て来ると思います。 逆に何もなく、急にバツンと終了させる機種もあるかもしれませんね。 もちろん通常区間へ落ちた1G目に有利区間移行抽選役を引けば、次ゲームから再び有利区間へ移行することも有り得ますが、前回の有利区間で貯めたARTゲーム数やセット数ストックは引き継がれません。 1500Gを完走したからといって、何かが優遇されるような特典もありません。 上限の1500G目前で上乗せ特化ゾーンなんかに突入したら…。 そういう悲劇も十分起こり得ます。 当然ながら一撃が減ったぶんは、初当りやベースに還元されるでしょう。 言いかたは悪いですが「どうせ続いても約3000枚」と思えば、夕方からでもART機を触りやすくなるかもしれません。 初当りも軽くなるだろうし。 出玉面は…さすがに落ちたと言わざる得ません。 特に有利区間上限である1500G直前の上乗せや特化ゾーンがムダになるのは残念。 でも一撃3000枚超のシチュエーションって、従来のART機でもそんなにあります? 俺は残念ながらそんなに剛腕ではナイので、1000枚程度の塊が頻繁に訪れるなら構わないかな。 ちなみに試打させて頂いた戦コレ3は、1000枚程度の塊なら頻繁に訪れそうな感触でした。 昨今のART機は一撃性重視で、初当たりは重くて当たり前。 そういう機種に限って通常時が苦痛だったりするので、個人的に初当たりが軽くなる点については嬉しいかな。 ゲーム性・内部システムに関しては、通常区間・有利区間こそありますが、あまり意識する必要はナイと思います。 従来のART機となんら変わらない感覚で楽しめるハズ。

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【パチスロ】6号機リセット判別総集編【ハイエナ】|ENARE|note

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パチスロまどマギ3叛逆の物語の有利区間ランプの場所はどこ? まどマギ3叛逆の物語の有利区間ランプを調べてみました。 有利区間は、• 設定変更時• ボーナス AT非当選 後• AT後 に非有利区間に移行し、数ゲームで有利区間に移行します。 非有利区間中のレア小役はAT当選のチャンスです! まどマギ3初打ちしてきましたー! ただ有利区間ランプですが、終日回して通常時は常に消えていることがわかりました。 共通しているのは上の方のバーなのでこちらが有利区間ランプでしょう。 ボーナスやAT中は、以下のランプが点灯します。 状態 ランプの表示 ボーナス AT中 AT中のボーナス スポンサーリンク パチスロまどマギ3叛逆の物語の朝一リセット判別や恩恵は? 朝一リセット恩恵に関してはこちらです。 先程もお伝えしましたが、有利区間ランプは通常時点灯していなかったです。 通常時非点灯のため据え置き変更の判別が付きません。 有利区間ランプで〜との作戦は駄目なので注意しましょう。 つまりATに入らなくともボーナスの時点で穢れポイントは無くなってしまうので、これまでのような穢れ狙いは出来ない点に注意しましょう。 スポンサーリンク 【6号機】まどマギ3叛逆の物語のスペック解析まとめ! それではまどマギ3叛逆の物語の基本スペックからチェックしていきましょう! 基本スペックや筐体画像 まどマギ3叛逆の物語の筐体画像や基本スペックはこちらです。 多彩な特化ゾーンや、過去を引き継いだまどマギシリーズファンには期待の高い台となっております。 大当たり確率やAT初当たり・機械割 まどマギ3叛逆の物語の大当たり確率や機械割はこちらです。 2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. 1円 とあまり荒くはないスペックのように思えます。 設定6の数値をみるとかなりの安定感があるので、ツモったら勝率もかなり高い台だと言えるでしょう! スポンサーリンク ゲームフロー まどマギ3叛逆の物語は、• スイカからのCZ• レア小役orゲーム数消化 からボーナスを狙います。 ボーナスには、• このボーナス、そして通常時からの直撃でAT 「マギカラッシュ」に突入します。 マギカラッシュは差枚数管理タイプのATで1ゲームあたりの純増は約3. 0枚です。 ゲーム数はホーリークインテットで初期枚数を上乗せします。 AT中は、• ほむらvsマミ• 悪魔ほむらゾーン• くるみ割りの魔女 の上乗せ特化ゾーンがあり、ここで差枚数を上乗せしていきます。 前作まで人気だったワルプルギスの夜は無いですが、それと同様の位置づけがくるみ割りの魔女です。 1月6日• Pひぐらしのなく頃に~廻~319ver. バイオハザード リベレーションズ2• 南国育ち デカパトver. PA海物語3R2• 蒼穹のファフナー2 Light ver. ガラスの仮面• 笑ゥせぇるすまん ドーンといきまSHOW• 新鬼武者 狂鬼乱舞 Light Version 1月20日• ウルトラ6兄弟• ビッグドリーム2激神• ほのかとクールポコと、ときどき武藤敬司 2月3日• 花の慶次~蓮• 魔法少女リリカルなのは -2人の絆-• 怪盗おそ松さん• 闘将覇伝• P春夏秋冬 2月17日• 弾球黙示録カイジ沼4 カイジVer. マクロスデルタ V-ラッシュver. P地獄少女四• 蒼天の拳 双龍• GOD EATER-ブラッドの覚醒 3月2日• G1優駿倶楽部• PアクエリオンALL STARS• P真・黄門ちゃま 3月16日• PヤッターマンVVV.

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