ダンジョンメーカー 遺物。 【ダンジョンメーカー】角笛部屋で100日攻略

ダンジョンメーカー ver.4.0~ 俺の備忘録【2020年保存版】

ダンジョンメーカー 遺物

Contents• 攻略できる挑戦モード ほぼクリアできる。 ・クリア済みの挑戦 壊れた幻想 伝説 見えない運命 伝説 原始戦闘 伝説 大地震 伝説 お願い魔王様 やさしいふつう難しい ・いけそうな挑戦 メトロノーム 行動速度の影響がほぼ無い 決められた運命 二者択一 ・適さない挑戦 貧困な間借り人 魔王部屋に侵入されてしまう 初期の魔石稼ぎや堕落集めにも使える 必要なパック解放物が無いに等しい上に、 伝説1で1000日到達などの報告も見聞きするので 初期の魔石稼ぎや堕落勇士集めにも使える。 使用魔王と攻略のコンセプト 搾取罠で魔王に激怒を溜めて怒り爆発で全体攻撃するコンセプト。 ダンジョン入り口から 搾取を敷き詰めていく。 魔王部屋入口に孤独や待ち伏せ、魅了などの部屋で 勇士を足止めする。 エマの権能3を使うとみんなやられる。 操作については 権能3 怒り爆発 10コスト か、権能2 戦闘の雄叫びをオートでOK 注意点として、 魔王部屋に侵入されると危険。 エマが攻撃を始めて激怒数値が減ってしまい、怒り爆発による全体攻撃がほぼ無力になる。 魔王部屋には侵入されないようにしよう。 侵入されたら 権能2などで普通に戦っても良いが念の為に魔王のスキル調整なども忘れずに。 それでもクリアできる 重要パック 必須なのはオリジナルパックの搾取 罠。 それ以外に必須なものがないのがこの戦法の良いところ。 重要施設 搾取 勇士が踏むと魔王に激怒と吸血を付与する。 5付与される。 搾取は吸血も付与する。 これを手に入れたら搾取本体を強化するよりも魔王レベルを強化すると激怒量が跳ね上がっていくのでおすすめ。 これとつるはしやシャベルの拡張遺物以外はほぼ不要。 この遺物があればこれでもいける 禁止アイテム モンスターの壁が決壊しないよう、結晶の槌などがあれば良い エマに骨の槌を装備させればシールドが撒ける。 禁止遺物 自分は主にこれらを禁止設定 ・基本遺物 頭蓋骨の呪い 鬼札 食人植物 ダンジョン図鑑 偉人伝 ・パック追加遺物 隕石の破片 封印された棺 不死鳥のくちばし 霊玉 雷の腕輪 竜王の帯飾り 死体花 悟りの指輪 太陽の鍵 熱々の丸焼き 魔王の玉繭 不死鳥の爪 深海の宝石 小さな金貨袋 ・ボス遺物 偉人伝 魔海の盾 服従の数珠 あこや貝 不死鳥の羽根 賢者の筆 黒猫像 稲妻の矢 激怒の腕輪 アメジストチョーカー 霊の杯 感想 ツイッターのむぎさんのツイートで知ったこの戦法。 許可有り とにかく楽で簡単で速いし強い。 挑戦モードがクリアできない時に助けてくれた救世主。 正直、これを使うと簡単すぎて作業になりがちだけれど、難しいと思っていた 挑戦がこんなにサクサク進むのかと少し感動した思い出。 各要素を解放した後で存分に色々なダンジョンを試して遊んでいくのも良いと思う 基本が強いので色々できるのも魅力。 高日数を攻略するには力不足ではあるものの 搾取が貯まるまでの時間稼ぎに堀穴を置いたり シールド除去に爆弾を置いてみたり 好きな魔物で染めてみたり …と、何かと遊べて楽しめる。 祭壇や監獄を育てて伝説堕落勇士を捕獲してみるのも良いかもしれない。 実際のクリア動画 大地震 伝説.

次の

【ダンジョンメーカー 攻略】モンスター合体・育成のコツ!序盤に知っておきたい情報まとめ【経営SLG】スマホ・アプリゲーム

ダンジョンメーカー 遺物

勇士を退治して入手する報酬でより強力なダンジョンを作ることができます。 施設とモンスターの相性を考えながら最高に効率的なダンジョンを作りましょう。 強い敵と戦いたいときは非常に強力な 勇士と戦うこともできます。 運命を自分の手で選び新しい経験を楽しんでください。 すべてのデータはユーザ端末にしか保存されないため、アプリを削除するとデータ復元ができません。 ゲーム内で利用可能なクラウド保存機能を活用してください。 拡張は最大で3回までです。 カード 説明 通常の戦闘を行います。 報酬 ・ゴールド ・戦闘報酬GET! 一般戦闘より強い勇士と戦闘を行います。 報酬 ・ゴールド ・戦闘報酬GET! ・ノーマル遺物 ・休む(魔王のHPが回復) ・改造(1つの施設を改造することができます) ・訓練(1体のモンスターを精鋭にさせることができます) ・部屋移動(部屋と部屋の位置を交換できるが神壇は不可) ゴールドで下記のことができます。 特殊改造とモンスター融合はここでしかできません。 ・モンスター培養卵 ・合成カード ・魔王強化カード ・建築カードデッキ ・特殊改造 ・モンスター融合 何が起こるかわかりません。 ランダムなノーマル遺物が手に入ります。 強力なボスとの戦いです。 20日ごとに発生します。 報酬 ・ゴールド ・戦闘報酬GET! ・レア遺物 固有スキル以外のランダムスキルを変更することができます。 ダンジョンカード内に新たに追加されてます。 ダンジョン部屋の位置を交換することが出来ます。 試練は永続的に何かしらの勇士にバフ、モンスターにデバフを与えます。 ランダムな3枚のカードから選ぶことが出来ます。 ボーナスとして転生報酬のEXPが手に入ります。 改造と訓練 施設とモンスターはレベルの他に改造と昇格でパワーアップすることができます。 この強化は1施設、1モンスターごとに1回だけ強化することが可能です。 強化後は施設なら「 改造:〇〇」、モンスターなら「 精鋭:〇〇」と表示されます・ 部屋 部屋には4種類に分類されています。 部屋 説明 戦闘部屋 モンスターを配置することができます。 罠 モンスターを配置することができません。 機能 勇士は普通に素通りできます。 モンスターを配置することができません。 神壇 勇士に何らかのバフを与えてしまいます。 モンスターを配置することができません。 魔王について 魔王が倒されるとゲームオーバーになりますので、魔王をいかに守るのかが一番重要ですが、魔王自身も強化やスキル継承で強くなるので強化は重要な要素になります。 魔王強化カードについて 「魔王強化カード」で、配下のモンスター1体と合体して能力を上げる事ができます。 この時に大事なのがスキル継承です。 モンスターは 各自固有のスキルを1個持っていますが、ランダムで付与されるスキルがあります。 この ランダムで付与されたスキルは継承できるスキルになります。 魔王の場合、このスキル継承は一度継承すると上書くことができないので、序盤に弱いモンスターの低スキルなどを継承してしまうのはNGです。 「ダイヤの皮」や「不思議な存在」などの優秀なスキルを継承していきましょう。 一度に2つのスキル継承することはできません。 下記は例です。 魔王のリリスにスライムの「不思議な存在」持ちを使って強化すると「不思議な存在」を継承します。 複数のスキルを持っている場合、どちらかランダムで継承されます。 スキルは5つまで引き継ぐことができます。 モンスター モンスターを獲得するとき、3体のモンスターから選ぶことになりますが、このとき大事なのは星の数やHP、攻撃力などではなくスキルです。 AやSのスキルを持っているモンスターを選び、継承させたりして育てていくと後半優位に働きます。 スキルは配置する施設や、部屋のメンバー、魔王によって変わってきますが、そこまでいくには相当の理解力が必要になってきますので、少しづつ覚えていきましょう。 モンスターの強化 モンスターの強化が出来るようになったら、選択したモンスターを強化することができます。 ハテナを選んだらランダムで新しいモンスターが出てきます。 星占い師 星占い師のカードを開放しているなら、モンスターのスキルをランダムに変更することができます。 部屋移動 覚醒パックに入ってる新機能です。 運命カード「ダンジョン」内に追加されています。 部屋を2つ選択し、移動させることができます。 神壇は移動不可です。 試練 新たに追加された試練難易度で登場するカードです。 勇士にバフ、モンスターにデバフを与える効果が永久的に付与されます。 試練を選択すると試練ボーナスポイントが付与されます。 40日毎に登場します。 正確には40日毎の2日前です。 ボス戦、ダンジョンの前に登場します。 実績 実績を解除すると魔界ショップで使える石が手に入ります。 タイトル画面で魔界ショップを選択して、オリジナルパックを購入することができます。 進めていく上で重要なカードがありますので、日数を延ばすことに注力するのではなく、魔王を変更したりするなどして、積極的に実績を解除してきましょう。 転生を繰り返すことでも獲得することができます。 魔界ショップのオリジナルパック 「能力(全65枚)」「機能(全3枚)」「解放(全72枚)」の3つがあります。 下記の「機能」の3つは優先して取って問題ないと思います。 [自動権能]使用(1枚)• 合成時に[強化]が追加(1枚)• [星占い師]カードが追加(1枚) 続いて必須になっていくるのは「能力」なら下記• 魔王の警護員が増加(3枚)• モンスターの継承数が増加(4枚)• 施設の継承数が増加(2枚)• ダンジョン拡張(1枚) 「解放」はどれも欲しいです。 魔王:エマ• 魔王:レベッカ• 魔王:ターニャ• 魔王:フロリア• 魔王:メリエール モンスターはSクラスと星5以外は後回しでいいです。 例外として偶像族は使えるかも• モンスター:クレオパトラ• モンスター:スパルナ• モンスター:フェアリー• モンスター:ホワイトパン• モンスター:シヴァ• モンスター:セフィロト• モンスター:バファメット• モンスター:デスナイト• モンスター:レッドワイバーン• モンスター:ドライニード• モンスター:ボーンドラゴン• モンスター:地獄火インプ• モンスター:ファイアウルフ• モンスター:ラバーゴーレム• モンスター:スカルハウンド• モンスター:シャドーメア• モンスター:古代ミイラ• モンスター:偶像族• モンスター:ドルイド• モンスター:ハニービー• モンスター:セイレン• モンスター:ウォーターゴレーム• モンスター:シードレイク 「順風」最優先で、巨人三兄弟は後半必須になりそうだけど、序盤に取っても使うまで部屋を強化できないまま終わると思う。 巨人三兄弟は作成に数百日は掛かる。 300日あっても普通に作れません。 戦闘部屋:誘惑• 罠:奇襲• 戦闘部屋:巨人三兄弟• 戦闘部屋:火薬• 罠:隕石• 罠:連鎖稲妻• 罠:漏電• 機能:順風 かなりの火力アップに繋がるものが多数あります。 ボス遺物:守護のクラゲ• ボス遺物:香炉• ボス遺物:神聖なハサミ• ボス遺物:不死鳥の羽根• ボス遺物:あこや貝 ダンジョン制作 戦闘部屋は「 (巨人三兄弟)」がどの魔王でも威力を発揮します。 しかし作るのが大変なので、相性の良い戦闘部屋を使ったモンスター配置になります。 罠はどれも一長一短ありますので、魔王によって変わってきます。 全般的に強いのは「 (順風)」の行動速度を上げるのと「 (戦争の角笛)」で激怒を上げるのが強めです。 toucharcade. ダメージを無効化するたび、数値が1ずつ減少します。 トゲ ダメージを与えた的に、トゲの数値分のダメージを与えます。 回避 次の1回分の攻撃を無効化します。 攻撃を無効化するたび、数値が1ずつ減少します。 鎧 敵からダメージを受ける時、その数値分のダメージを減少させます。 ダメージを減少させた分、鎧の数値が減少します。 吸血 敵を攻撃すると、吸血数値分の生命力が回復されます。 効果が発動するたび、不死の数値が1減少されます。 激怒 敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。 挑発 敵の攻撃対象として指定されます。 行動するたび、数値が1ずつ減少します。 無効 自分が次に受けるデバフを無効化します。 デバフを無効化するたび、数値が1ずつ減少します。 甦り 行動を開始するとき、蘇るの数値分のHPを回復します。 デバフ一覧 暗闇 次の攻撃は必ずMISSされます。 火傷 火傷の数値分、回復されるHPを無効化し、無効化した分の火傷数値を減少させます。 感電 ダメージを受ける時、感電の数値分の追加ダメージを受けます。 気絶 次の行動機会を失います。 行動するたび、数値が1ずつ減少します。 恐怖 次の行動ではスキルを使用できません。 行動するたび、数値が1減少します。 混乱 次の行動をランダムな対象へ行います。 死体爆発 死体爆発が付与された状態で倒れると、死体爆発の数値分、周りの仲間にダメージを与えます。 行動するたび、数値が1ずつ減少します。 行動するたび、数値が1ずつ減少します。 束縛 次の行動では攻撃できません。 行動するたび、数値が1ずつ減少します。 罠によるダメージを受けるたびに、呆けの数値が1減少されます。 魅了 次の攻撃は味方を対象にします。 行動するたび、数値が1減少します。 魔王別ダンジョン編成 使用する魔王によって編成が変わってきます。 ここでは魔王別におすすめの施設やモンスター、遺物などをまとめます。 魅了を敵に与えるが、魅了と相性がいい施設はロックされているので、このキャラが活躍できるのはだいぶ後半になってからになります。 特に罠の「奇襲」がないことには真価を発揮できないかも 魅了:次の攻撃は味方を対象にします。 行動するたび、数値が1減少します。 相性の良い施設 魅了と相性がいいものがロックされているので、ロック解除後に使える魔王になるでしょう。 特徴としては特殊改造しなくても手に入れたら、その場で使えるのが利点になっています。 奇襲を組み合わせた罠設置と戦闘部屋設置が良いです。 前方に罠、後方に戦闘部屋の配置がいいかと思います。 部屋に勇士が入場するたびに、部屋内の敵全員に6ダメージを与えます。 部屋に入場した勇士に魅了を1与えます。 部屋に勇士が入場するたびに、部屋内の敵全員に6ダメージを与えます。 入場した勇士に5~10のダメージを与えます。 混乱または魅了状態であれば、3倍のダメージを与えます。 入場した勇士に混乱を1与えます。 5番目に来た勇士をダンジョンの入り口に送還させます。 相性の良いモンスター 混乱と魅了で勇士同士の相打ちをメインに戦うとなると、さらに混乱や魅了を与える攻撃で同士討ちを狙う。 攻撃力より防御力重視でもいいかも? モンスター名 固有スキル 効果 セイレン 誘惑の歌 B 部屋内の敵全員に魅了を2与えます サキュバス少女 愛の鞭 A 敵に21のダメージを与え、魅了を1与えます。 クレオパトラ 致命的な魅力 SS ダンジョンに入場した勇士に魅了を2付与します。 また、自分を攻撃した敵に魅了を1付与します。 インプ 悪魔の狡猾 D 敵に混乱を1与えます。 インプ少女 大混乱 B 部屋内の敵全員に混乱を1与えます。 ゴブリン少女 トリック B 混乱または気絶状態の敵に2倍のダメージを与えます。 バフォメット 黒い帳 SS ダンジョンに入場した勇士に混乱を3付与します。 相性の良いスキル 魅力関連のスキルがないので、モンスター固有のスキルに頼る必要がある。 かく乱 B 敵に混乱を2与えます。 悪魔の狡猾 B 混乱状態の敵に与えるダメージが2倍に増加します。 相性の良い遺物 鍵 名称 質 種類 説明 魅惑の剣 2 高級 魅了を敵に付与する時、追加で集中を1付与します。 魔界の実 4 ボス 魅了の効果を受けている敵が倒れると、魔王の生命力が2回復されます。 魅惑のターバン 4 ボス 魔王部屋に入場した勇士に魅了を1与えます。 隠れた罠 4 ボス 罠にかかった勇士が、たまに入り口へと強制送還されます。 吸血付与が魔王自身のため、施設やモンスターとの相乗効果を生むことがあまり期待できません。 普通にどの魔王にも有効な施設が良いスタンダードな魔王になります。 吸血:敵を攻撃すると、吸血数値分の生命力が回復されます。 相性の良い施設 吸血効果ある施設「吸血」があるが、魔王の攻撃による吸血付与は魔王のみのため微妙かな。 部屋に勇士が入場するたびに、部屋に配置されたモンスターに吸血を2付与します。 勇士が入場すると、配置された魔物たち吸血を3付与します。 勇士が入場すると、配置された魔物たちに吸血と激怒を5ずつ付与します。 他に吸血を持ったモンスターはいません。 モンスター名 固有スキル 効果 ヴァンパイア少女 吸血のオーラ A 部屋内の味方全員に吸血を6与えます。 相性の良いスキル 魔王に継承させて、魔王部屋にいるモンスターに継承させると相乗効果を見込めます。 血の牙 B 敵に12のダメージを与え、吸血数値分の追加ダメージを与えます。 吸血 B 吸血を4獲得します。 赤月 S 部屋内の味方全員に吸血を8与えます。 血の渇き A 吸血からHPを回復するたび、激怒を1獲得します。 相性の良い遺物 血跡残る槌 吸血が付与される時、同じ数値分の激怒が追加で付与されます。 吸血トゲ 吸血のダメージ量が2倍になります。 血塗れの布 戦闘開始時に、ダンジョンに配置されたモンスターの数分、魔王に吸血を付与します。 吸血の斧 戦闘開始時、すべてのモンスターに吸血を10与えます。 吸血のルーン '権能:吸血衝動'でダメージを与えた敵に衰弱を1付与する 魔界獣の牙 '権能:噛みつき'で魔王に付与される吸血が1増加します。 生と死 10 モンスター全員に不死を2付与します。 魔王に死体爆発を6付与っての謎なので、ひょっとしたら勇士かも? 恐怖:次の行動ではスキルを使用できません。 行動するたび、数値が1減少します。 死体爆発:死体爆発が付与された状態で倒れると、死体爆発の数値分、周りの仲間にダメージを与えます。 相性の良い施設 入場した勇士に恐怖を1与えます。 この部屋で勇士が倒れると、ダンジョン内の敵全員に恐怖を1付与します。 デュラハン 恐怖の一撃 B 敵に16のダメージを与え、恐怖を1与えます。 ナイトメア 恐怖の存在 B 部屋に入場した敵に恐怖を3与えます。 シャドーメア 恐怖の記憶 A 部屋内の敵全員に恐怖7を与えます ナイトメア少女 悪夢の槍 A 敵に24のダメージを与え、対象が恐怖状態の時は気絶を1与えます。 古代ミイラ 不死の存在 S 戦闘開始時、不死を3獲得します。 相性の良いスキル 首絞め B 敵に12のダメージを与え、恐怖を1与えます。 相性の良い遺物 恐怖の記章 罠に初めてかかった勇士に恐怖を1与えます。 呪われたロウソク 恐怖状態の敵の被ダメージが30%増加します。 125追加)を付与します。 怒り爆発 10 魔王の激怒をすべて消費します。 消費した激怒の数値分、勇士全員にダメージを与えて気絶を1付与します。 激怒:敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。 気絶:次の行動機会を失います。 相性の良い施設 勇士が入場するたび、部屋に配置されたモンスターに激怒を2与えます。 勇士が入場すると、ダンジョン内のすべてのモンスターに激怒を5与えます。 ミノタウルス 強い力 B 激怒の効果が2倍適用されます。 ミノタウルスキング 圧倒的な力 A 戦闘開始時、激怒を5獲得します。 激怒の効果が2倍適用されます。 リッチ 司令術 A 部屋で敵または味方が倒れるたび、激怒を2獲得します。 相性の良いスキル 司令官 部屋内の味方全員に激怒を20与えます。 血の渇き 吸血からHPを回復するたび、激怒を1獲得します。 最後の手段 魔王部屋に勇士が侵入するたび、魔王が激怒を5獲得します。 激怒の腕輪 魔王がダメージを受ける時、被ダメージの50%は生命力の代わりに激怒数値を減少させます。 エマの尾飾り 脆弱状態の敵に'権能:断ち割り'でダメージを与えると、'権能:断ち割り'の激怒生成量が200%に増加します。 毛玉 権能:怒り爆発'を使う時、激怒を全て消費せずに現在の数値の80%のみ消費します。 いちごプリン 戦闘開始時、魔王の現在のレベル数値分激怒を獲得します。 火傷:火傷の数値分、回復されるHPを無効化し、無効化した分の火傷数値を減少させます。 相性の良い施設 この部屋内で攻撃を受けたキャラクターが火傷状態であれば、火傷を全て消費し、周りの敵に消費した数値の150%のダメージを与えます。 勇士の火傷数値分の追加ダメージを与えます。 入場した勇士に17~33のダメージを与え、火傷数値分の2倍の追加ダメージを与えます。 鈍化状態の敵には、2倍のダメージを与えます。 鈍化状態の敵には2倍のダメージを与えます。 ヘルハウンド 地獄の火 C ダメージを与えると、対象に火傷を3与えます。 サラマンダー少女 燃える剣 B 敵に21のダメージを与え、対象の火傷数値分の追加ダメージを与えます。 ヘルハウンド少女 地獄の火爪 B 敵に14のダメージを与えます。 対象が火傷状態の場合、3回繰り返します。 地獄火インプ 地獄火の串 B 対象に12ダメージを与え、自分のレベル数値分の火傷を付与します。 イフリート少女 火の化身 S 攻撃者に6のダメージを与え、火傷を6与えます。 また敵からダメージを受けると被ダメージ分の火傷を敵に付与します。 スパルナ 火炎の嵐 SS 部屋内の敵全員に48のダメージを与え、自分のレベル数値分の火傷を付与します。 レッドワイバーン 炎の強襲 SS ダンジョンに入場した勇士に、自分のレベル数値分の火傷を付与します。 また、火傷状態の敵を攻撃すると加速を1獲得します。 相性の良いスキル 火炎の矢 B 敵に12のダメージを与え、火傷を6与えます。 相性の良い遺物 永遠の炎 火傷状態の敵の被ダメージが15%増加します。 不死鳥の爪 味方モンスターが火傷状態の敵を攻撃するたび、20%の確率で加速を2獲得します。 隕石の破片 敵に与えられた火傷数値が、敵の最大HPより高いと50%の追加ダメージを受けます。 種1:種を最大5消費し、種の数値分の吸収を付与します。 種2:種をすべて消費し、勇士全員に消費した種1つにつき50のダメージを与えます。 効果が発動するたび、不死の数値が1減少されます。 甦り:行動を開始するとき、蘇るの数値分のHPを回復します。 相性の良い施設 「吸収」「甦り」が付与される敷設はありません。 勇士が入場すると、配置された魔物たちに甦りを5付与します 勇士が入場すると、隣接した部屋内の魔物全員に甦りを3付与します。 戦闘開始時、隣接した部屋内の魔物たちに吸収を0付与します。 キングスライム 超自然的な甦り B 被ダメージ時、自分に甦りを5与えます。 ニンフ少女 蘇る命 B 味方に15のHPを回復させ、甦りを5与えます。 ドライニード 癒しの雨 部屋内のモンスター全員のHPを最大値まで回復させ、吸収を1付与します。 相性の良いスキル 「吸収」「甦り」が付与されるスキルはありません。 超自然的な甦り 甦りを8獲得します。 相性の良い遺物 夜明けの露 吸収が付与される時、追加で防御が2与えられます。 笛 吸収の発動時、集中を3獲得します。 咲き始めの若芽 被ダメージの25%の甦りを獲得します。 四つ葉クローバー 甦りの減少量が50%から30%に減少します。 木の杖 甦りで回復されたHPの20%分、鎧を獲得します。 気絶:次の行動機会を失います。 罠によるダメージを受けるたびに、呆けの数値が1減少されます。 部屋に入場した勇士に衰弱2、鈍化2を与えます。 勇士が入場すると、部屋内の勇士たちに鈍化を1与えます。 勇士が鈍化状態の時、3倍のダメージを与えます。 勇士が入場すると、現在の部屋内の敵全員に10~20のダメージを与え、火傷を9与えます。 鈍化状態の敵には、2倍のダメージを与えます。 入場した勇士には鈍化を1付与します。 また、鈍化を付与します。 鈍化状態の敵には2倍のダメージを与えます。 攻撃者に鈍化を1与えます。 ウォーターゴーレム 水の形 攻撃者に鈍化を2与えます。 シードレイク 冷気の吐息 部屋内の敵全員に16のダメージを与え、3の鈍化と1の気絶を与えます。 アラクネ クモ糸 部屋に入場した勇士に脆弱と鈍化を15付与します。 また、鈍化状態の敵に与えるダメージが100%増加します。 テティス 深海の呪い ダンジョンに入場した勇士に呆けを3付与します。 また、鈍化または呆け状態の敵から与えられるダメージが50%減少します。 ホワイトパン 雪崩れ ダンジョン内敵全員に54のダメージを与え、鈍化を3与えます。 鈍化状態の敵には、さらに気絶を1付与します。 相性の良いスキル 氷爆風 部屋内の敵全員に鈍化を3与えます。 冷気の矢 敵に14のダメージを与え、鈍化を2与えます。 深海の腕輪 2 高級 敵に呆けを付与する時、追加で鈍化を3与えます。 深海の宝石 3 レア 鈍化状態の敵の罠による被ダメージが30%増加します。 あこや貝 4 ボス 敵の被ダメージが鈍化1につき5%増加します。 ハンマー 1 ノマ 敵が気絶状態になる時、30のダメージを与えます。 サメの鱗 1 ノマ 気絶状態の敵に与えるダメージが50%増加します。 Day 680 魔王メリエール 、トラップ中心680日のボス戦! 入口で串で足止めをして、魔王の機能「波」で気絶と1ターン行動不能で、スタン状態で固定している感じです。 鈍化の的には呆けまで与える鬼畜仕様です。 【レシピ】モンスター融合 融合で作成されるモンスターはどれも強いです。 部屋内だけだなく敵全員に効果のあるスキルや、味方全員に効果のあるスキルなどもあります。 このスキルを発動させるには戦闘状態でないと発動されないので、そういったスキルを持ったモンスターは前衛に持っていくと効果的です。 前方の罠でデバフ効果を付けても、後方の戦闘部屋ではデバフを取り除かれてしまうので、デバフ効果なしで戦うことになるので、味方が次々とやられていってしまうのです。 ですので、こちらはスキルの「地震」で相手に気絶を与え行動不能にするのが効果的です。 また、スキルの「不思議な存在」でデバフである「暗闇」を無効化します。 「処刑人」「砂嵐」「刃撃」などもあるとなお良いです。 施設は後方に「順風」、前方に「戦争の角笛」がないと辛いです。 衰弱2、鈍化2の「怠り」も重要です。 「電場」を設置するのも効果的です。 魔王は気絶があるメリエールが最初はおすすめです。 エマでもいいかもしれません。 精鋭天使と天使の特徴 精鋭天使と天使は同じスキルを持っています。 見ると分かりますか、デバフをすべて取り除きます。 しかもこちらには暗闇を与え、見方には激怒、防御、加速、集中を付与します。 さらに集団で部屋内の見方全員のHP40回復するので、倒すのも一苦労です。 光の審判 部屋内の敵全員に24のダメージを与え、暗闇を3与えます。 神聖な光輝 部屋内の味方全員のHPを40回復し、デバフをすべて取り除きます。 神の祝福 見方に激怒5、防御5、加速5、集中5を与えます。 暗闇 次の攻撃は必ずMISSされます。 激怒 敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。 行動するたび、数値が1ずつ減少します。 イベント一覧 1回だけのイベント イベント イベント内容 コメント すべての魔物にランダム装備装着、新壇-強化 中盤から終盤にかけて安定して敵を倒せ、ボス手前の上か下に何も設置してない状態で新壇をそこに置けるならを選択でOKです。 ランダム部屋3つ封印 最大HP-80、遺物:緑玉石獲得 最大HP-80で緑玉石獲得一択でいいです。 このイベントのあとに手に入れた罠部屋にも適用される模様。 高等級魔物1体獲得 <受け入れる>ゴールド500減少、すべての罠昇格 中盤に出れば、ダンジョンの底上げに繋がるお得なイベント。 序盤で500ゴールド使う程でもなく、終盤は昇格済みで使う意味がない場合もあり。 汎用イベント イベント イベント内容 コメント <使用する>部屋消去、ゴールド200獲得 勇士用の部屋(神壇)も壊せて、200ゴールド手に入るイベントなので重宝します。 <離れる> ゴールド250減少、高等級魔物1体獲得 お財布と相談して判断してください。 ゴールド500減少、高等級魔物2体獲得 ???の効果 階級が1上がります。 星が1つ増えます。 しかしモンスターが戻ってこない場合も高確率であるので、使い所が微妙です。 HP減少、遺物獲得 つかむ一択です。 ランダムモンスター1体消去、遺物獲得 部屋1消去 で神壇の壊すことができるので、重宝するイベントです。 ランダム罠獲得 その時の状況に合わせて選んでください。 ランダム魔物獲得 HP回復 ゴールド200減少、遺物獲得 お金を払ってます遺物を手に入れることはないかと思います。 HP減少 ゴールド150減少 モンスター装備一覧 覚醒パックにある装備は非常に協力で、攻撃力の高い装備が1個開放できただけでも、魔物強化にかなり繋がります。

次の

【攻略】ダンジョンメーカー初心者のための遺物評価ランキングでまとめる!【レア・高級・ノーマル】

ダンジョンメーカー 遺物

【目次】• 生き残りやすくなる5つのポイントを紹介 本作では、戦闘やダンジョン強化などさまざまな行動を毎日取りますが、その中で生き残るために覚えておきたいポイントを5つ紹介します。 特にポイントその1とその2は長く生き残るためには非常に重要なことなので、まずはそこからやってみましょう。 ポイントその1:遺物をなるべく多く入手する 遺物は持っているだけで、プラスの効果をもたらすレアアイテム。 持っている数が多いほど戦闘で有利になるので、長く生き残るためになるべく多く入手するようにしましょう。 通常行動では精鋭戦闘、宝箱、イベントで入手できますが、イベントでは確実に入手できないので、基本は精鋭戦闘か宝箱で入手します。 精鋭戦闘は、一般勇士より強い精鋭勇士と戦って、遺物を手に入れることができます。 20日までは強くないので、見つけたら積極的に倒しましょう。 40日からは一般戦闘を余裕で倒せるなら選ぶといいと思います。 80日以降はかなり強くなってくるので、よっぽど余裕でない限りは避けた方が無難です。 宝箱は、リスクなしに遺物が手に入るので見つけたら最優先で取りにいきましょう。 宝箱は、3つの遺物から選べるので、自分のダンジョンに必要なものを選びましょう。 もし迷ったら、遺物の下に表示されている星の数でレア度をチェック。 星が少なくレア度の低いノーマル遺物は精鋭戦闘で手に入りやすいので、レア度の高い高級遺物やレア遺物を入手するようにしましょう。 ポイントその2:ダンジョン拡張は序盤に 100日生存を目指すなら、ダンジョン拡張は必須です。 「拡張せずとも、少数精鋭でいけるのでは?」と思う人もいるかもしれませんが、実はモンスターが配置できる戦闘部屋は足止めしておける勇士の数は限られているため、制限数を超える勇士が来ると、そのまま通り過ぎて次の部屋に移動されてしまいます。 戦闘部屋が少ない状態で大勢の勇士が一挙に押し寄せると、すぐに通り抜けられて魔王部屋まで行かれてしまうので、多くの戦闘部屋を配置できるよう拡張する必要があります。 ただし、拡張する際は注意が必要です。 拡張部分は魔王の最前列に追加されるので、今までの防衛ラインが崩れてしまい、一時的に守りが甘くなってしまいます。 ですので万が一、魔王部屋に入られても対処可能な20日~60日あたりで拡張するのがベストです。 もし、日数が経過してから拡張しようと思った場合は、ダンジョンの奥までしっかり戦闘部屋で埋まっており、モンスターも強化された状態にしてからやりましょう。 もう1つ大事なことは、戦闘報酬を取る順番です。 戦闘報酬で戦闘部屋が出れば、拡張後のマスに戦闘部屋を置くことができるので、次のスタート時に最低限魔王を守ることができます。 ポイントその3:バフとデバフをうまく使おう 魔王の攻撃スキル、モンスターのスキルや施設などには、バフやデバフと呼ばれる補助効果がつくものがあります。 バフは攻撃アップやシールドなどいい効果がつき、デバフは逆に中毒をはじめとした状態異常やステータスダウンなどの悪い効果がつきます。 付与される回数はスキルや施設によって異なりますが、つけるだけでダメージを大幅に上げたり、敵の攻撃を無効化したりと非常に便利です。 モンスターや施設をタッチすれば、詳しい効果内容を確認できますので活用してみましょう。 以下で比較的使いやすいオススメのバフとデバフを紹介しますので、参考にしてみてください。 ・オススメのバフ 集中:次の攻撃に50%の追加ダメージを付与します。 加速:攻撃や移動など次の行動までにかかる時間が50%ダウンし、速く行動できます。 防御:被ダメージが50%ダウンし、ダメージを大幅にカットできます。 シールド:被ダメージを無効化できます。 壁役のモンスターにつけましょう。 ・オススメのデバフ 気絶:攻撃や移動など次の行動ができなくなります。 脆弱:被ダメージが50%アップさせるので、大ダメージが狙えます。 鈍化:攻撃や移動など次の行動までにかかる時間が50%アップし、行動が遅くなります。 魅了:次の攻撃時に味方を攻撃します。 防御と攻撃の両方を兼ねるのでお得です。 バフとデバフの使い方は個々の戦略によって違うと思いますが、個人的には攻撃系バフとデバフはダンジョンの前半で使い、ダメージを稼ぎつつ足止めをし、後半にいるモンスターには防御系バフをつけて、攻撃を食い止めつつHPが少なくなった勇士を倒しきるようにしています。 また、長生きしてほしい融合モンスターや魔王の正面マスを守るモンスターには、なるべく防御やシールドなどのダメージダウンするバフがつけられるモンスターと一緒に配置するようにしています。 使っている魔王のスキルやダンジョンの状況と相談しながら、バフとデバフをうまく使いましょう。 リスクをあまり怖がらずに、ダンジョンの育成が伸び悩んでいる時や、一気に強化を狙いたい時にうまく活用していきましょう。 とはいえ、リスクは最小限に留めておきたいものです。 イベントの最大のリスクは、たまに戦闘になることです。 出現するのが精鋭勇士のため、長期間生存している状態でのイベント戦闘は非常につらいです。 ノーマル遺物ですので、精鋭戦闘でも入手することができます。 ポイントその5:神檀は1つなら怖くない 神檀は、勇士の攻撃力をアップさせたりする勇士用の部屋で、転生時にもらえる贈り物やイベント選択時の代償としてダンジョンに置かれます。 魔王側にとってはマイナスの施設になるのでなるべくならば置きたくはないですが、1つまでならあまり影響を受けずに戦えますので、スタートから強化された状態でプレイしたい時や、モンスターを一気に強化したい時に、戦略として選ぶのも有りです。 ただし、すでにすべてのマスに施設が置かれている場合は避けましょう。 神檀は基本的に空いているマスに設置されますが、すべてのマスに施設がある場合は、設置済みの施設が神檀に変更されてしまうからです。 ボス遺物は非常にレアなので、神檀を複数取ってしまった場合や後述するすぐに消したい神檀の場合のみ使用しましょう。 1つの場合はイベント狙いで消しましょう。 神檀を消去しつつゴールドやモンスター強化が行えるのでお得です。 もし、HPを回復する神檀を置かれてしまった場合は、最優先で消しましょう。 特に魔王部屋の直前に置かれてしまうと、今まで与えたダメージがすべて回復した状態で戦うことになるので、非常に不利になります。 また、魔王の正面のマスにあると、魔王を守りにくくなってしまうので、こちらも最優先で消すか、または拡張して正面のマスを確保できるようにしましょう。 ボス戦までにダンジョンを強化 20日に一度ボス戦があります。 ボス戦ではスタートから勇士側に攻撃アップなどのバフがついていたり、魔王側のモンスターにデバフがついていたりする特殊な戦闘となっており、一般戦闘に比べてかなり難易度が上がります。 毎回配置するモンスターや施設が違うので、それぞれのボスに対応させるのは難しいと思います。 そこで、強化に大事な3つのポイントを押さえつつ、準備期間のうちにしっかり強化するようにしましょう。 ポイントその1:罠より戦闘部屋を優先して置く ボス戦では勇士が非常に強力なので、魔王部屋に入られてしまうと一気に倒されてしまう可能性が高いです。 少しでも奥に行かせないように、モンスターで足止めできる戦闘部屋を多く置くようにしましょう。 罠はダンジョンの入口近くのマスに置くのがオススメです。 特に入口正面のマスは勇士が必ず通るので、ダメージの高い特殊罠や鈍化などのデバフがつく罠などを置いて、モンスターが勇士を倒しやすくなるようにサポートしましょう。 モンスターは昇格すると精鋭モンスターとなり、ステータスがかなりアップします。 融合モンスターや高級モンスターは優先して精鋭化させて戦力を上げていきましょう。 ポイントその3:モンスターの配置は定期的に見直そう モンスターは、精鋭化やレベルアップによってステータスやスキルが変化します。 配置したままにせず、時々モンスターのステータスを確認して配置を見直しましょう。 前述したように、戦闘部屋は限られた人数しか足止めできません。 強いモンスターを一部の部屋に偏らせてしまうと、その部屋を通り抜けられた時のリスクが非常に高くなります。 強いモンスターはなるべく分散させ、バランスよく配置しましょう。 また、精鋭化や合成などをうまく使って、全体的に強化していくようにしましょう。 ただし、魔王正面のマスだけは、突破されると魔王部屋に入られてしまうため、HPが多めの強いモンスターをまとめて置くようにしたいです。 100日までに登場するボスを紹介 20日目 追加効果:巨大化、HP+20 巨大化と追加効果でHPと攻撃力が上がっていますが、出現する敵数は少なめです。 魔王の周りを戦闘部屋で囲んでモンスターを配置しておけば、難なく突破できるでしょう。 40日目 追加効果:攻撃力+5、激怒+25 攻撃力が上がっているうえに、激怒でさらに追加ダメージが入る攻撃特化型ボス。 激怒は攻撃するたびに追加ダメージが減っていくので、HPの高いモンスターを序盤に置いて持ちこたえましょう。 そこまで強くはないので、しっかりモンスターを置いておけば対処できるでしょう。 60日目 追加効果:罠回避+1、HP+10 HPが10増えて倒れにくく、罠を回避するバフが付きます。 ボス勇士は罠に引っ掛からないスキル持ちなので基本罠にかかりません。 60日までに罠を減らして戦闘部屋に変えておき、モンスターの数を十分増やして、戦闘で相手を倒せるように強化しておきましょう。 80日目 追加効果:回避+3、集中+5 回避で攻撃を避けて、集中でダメージ量を増やして、一気に畳みかける短期集中型タイプ。 デバフで足止めしたり、防御やシールドなど攻撃を防げるバフがつけられるモンスターを部屋に入れたりしておくと、持ちこたえやすいです。 100日目 追加効果:勇士のダンジョン内移動速度+50%、加速+20、勇士が魔王部屋に入場するたびに5ダメージ与える 移動スピードおよび攻撃スピードがアップしている攻撃特化型ボスです。 序盤一気に攻撃してくるので、持ちこたえられるように2段階以上拡張して魔王まで到達しにくいようにしておきましょう。 HPの高い融合モンスターや高級モンスターを精鋭化することに加えて、施設の強化など全体的に戦力を底上げしてボスに挑みましょう。 転生とパッケージで魔王を強化! 魔王には、バトル時のレベルとは別に転生時にアップする魔王レベルがあり、レベルが上がるごとに使える攻撃スキルが増えたり、追加効果がついて強化されたりします。 何度も転生すれば、その分強化されるので、諦めず何度も転生しましょう。 最初はなるべく同じ魔王を使って、集中的にレベルを上げていくことをオススメします。 パッケージからは新しいモンスターや施設などを入手できますが、最初は新魔王か魔王の能力を優先して取りましょう。 新魔王は、最初から選べる魔王2人よりも攻撃スキルなどが強いので、勇士との戦いが楽になります。 運よく入手できたら、魔王レベルを上げて育成しましょう。 魔王の能力を解放すると、次の転生時にレベルがアップしたり、高級モンスターが入手しやすくなったりして、生き残りやすくなります。 特に前回プレイした時のモンスターや部屋を引き継げる継続系の能力は、転生後の戦力が格段に上がるのでオススメです。 遺物はたくさん持っていれば生き残れる確率が上がりますが、戦力が整っていないなら精鋭戦闘は避けたほうがいいし、ダメージを受けてHPが減ったのであれば、育成よりもダンジョンで寝ることを優先したほうがいいです。 無理してやられてしまっては本末転倒です。 初心者魔王の人は、まず現在のダンジョンの状況を正確に把握して、それにあわせて無理のない行動していくようにしましょう。 そのうえで前述したポイントのなかで、できそうなものから試してみるといいと思います。 ぜひ100日以上継続するダンジョンを作ってみてください!.

次の