エアームド スーパー リーグ。 [ポケモンGO]クチート・スーパーリーグ用の技と対策ポケモン。キバで相手を追い詰めるはがね+フェアリー

【ポケモンGO】エアームドのスーパーリーグ最適技と対策ポケモン:受け役として幅広く活躍!|ポケらく

エアームド スーパー リーグ

解説 クチートははがね対策として使われる クチート自身もはがねタイプですが、ノーマルわざでほのおのキバを覚えるため、レジスチルを中心にはがね対策として使われます。 こおりのキバを覚えることもできますが、スーパーリーグの現環境ではチルタリスに有効なぐらいなため、採用されることはほぼありません。 はがね対策に使われるほのおのキバは、くさタイプにも強くなるため、パーティーの組み合わせの幅が広がります。 ノーマルわざで押していくクチートをうまく活用するためのポイントを、この記事で解説していきます。 シャドウにすべきか否か シャドウ型にすることで攻撃力が増加し、防御力は減少します。 そしてスペシャルわざが2つのうち、1つがやつあたりに固定されてしまうため、スペシャルわざは実質1つしか使えません。 シャドウにすることで完全なほのおのキバ型として使うか、通常orリトレーンのクチートで使っていくか判断が分かれます。 シャドウクチートは手に入りくいため1~2体は確保して、通常とシャドウそれぞれを使ってみて決めるのが良さそうです。 個体値が低いとCPが1500に届かない トリデプスのように、個体値が低いとMAXまで育てても1500に届かないため、キープしておくクチートの個体値チェックは欠かさずに。 CPが1483のようにギリギリ届かない場合は、がんばリボンで補強するのも一つの方法。 スーパーリーグでがんばリボンが必要なポケモンはそんなに多くないので、クチートにがんばリボンをつけさせるのもおススメです。 じゃれつく型にすることで、等倍で与えられる機会が多くなる。 グロウパンチで攻撃力を上げるよりも、スペシャルわざでダメージを与えたい時に使う。 はがね技はほのお、みず、でんきなどのタイプに耐性受けされてしまうので、じゃれつくよりは使う場面が限られる。 完全なほのおのキバ特化型 苦手な相手にはとことん弱くなってしまうので、良いパーティー構成を見つけたい。 ラスターカノン、きあいだまどちらも等倍になるので、シールドは張りたい。 〇メルメタル 6:4 メルメタルはレジスチルよりも耐久力が低いので、ほのおのキバで追いつめる速度が速い。 ばかぢから連発が貯まる前には死にかけている。 ばかぢからにはシールドを張って防ぎたい。 〇ジラーチ 5:5 ほのおのキバをばつぐんで与えられるので、有利に進められる。 はめつのねがいが等倍で痛いので、シールドは張りたい。 〇ピクシー 6:4 お互いノーマルアタックでの削り合い。 相手の攻撃をすべて耐性受けでき、ほのおのキバを等倍で与えられるのでクチートが有利。 アイアンヘッドまで貯めて撃ちたい 〇プクリン 6:4 ピクシーと同じ対面。 〇シャドウサーナイト 6:4 シャドウボーナスがかかっているので、ピクシープクリンよりはダメージを食らう。 グロウパンチではほとんど減らないので、サーナイト側もシールドは張ってこない。 相手のラスターカノンが等倍になるので、シールドを張るか張らないかは後続次第。 〇フシギバナ 6:4 得意のくさタイプ。 ほのおのキバでどんどん追い詰めていく。 ハードプラントは耐性アリでも痛いので、状況次第ではシールドを張る。 〇メガニウム 6:4 じしんに警戒しつつ、突破していく。 終盤のシールドがない場面だと負けるので、シールドを1枚は確保しておきたい。 〇シャドウウツボット 7:3 はっぱカッターを耐性受けし、ほのおのキバで押していく。 アシッドボムにだけ警戒して突破。 〇ダーテング 6:4 ほのおのキバをばつぐんで与えられるので有利。 すべての技を耐性受けできるが、それでもイカサマ、リーフブレードのダメージ量は大きいので油断は禁物。 〇トロピウス 6:4 すべてのわざを耐性受けでき、ほのおのキバをばつぐんで与えられる。 〇デンチュラ 6:4 ほのおのキバをばつぐんで与えられるので有利だが、デンチュラの攻撃力は高いのでシールドは必須。 ゲージを貯めて後続に大技をくり出すべきか。 〇ブラッキー 5:5 耐久力に大きな差はあるが、ブラッキー側の攻撃はすべて耐性受けできるため、クチートがやや有利。 じゃれつくが使えるなら、使って一気に差をつけたい。 ブラフにグロウパンチを使うのもアリ。 〇ヤミラミ 5:5 イカサマを耐性受けできるのが大きい。 かげうち、パワージェムどちらも怖くないので、ほのおのキバでジリジリと追い詰めたい。 〇スリーパー 5:5 ほのおのパンチ型でない限り、有利に進められる。 もしそうなら交代する。 パーティー構成がほのおに重いなら、スリーパーとの対面は厳しい。 〇ゴースト 5:5 ほのおのキバで追い詰められるが、シャドーパンチでも致命傷になるのでシールドは惜しまない。 シャドーボールを撃ってくれたらラッキー。 かくとうが2重弱点だとしても、グロウパンチでは大して減らないのがきつい。 アイアンヘッドを使うべきか。 グロウパンチを撃ったほうが1ターン分多くほのおのキバを食らってしまうので、発動しにくい。 じゃれつくorアイアンヘッドで対抗はできるが、対面は避けたい。 クチートの耐久力は高くないのでジリ貧で負ける。 じゃれつく型なら逆転突破したい。 お互い等倍での攻撃かつ、グロウパンチで加速し合う戦いになる。 ばくれつパンチ型なら押し切られるか。 アイアンヘッドorじゃれつくまで貯めたいが、それまでに消費するシールドがもったいないので素直に交代する。 ヤルキモノは耐久力が低くはないので、ほのおのキバでダメージをそんなに与えられない。 ブラフののしかかりにシールドを張りたくないので、すぐに交代したい。 こちらの技がすべていまひとつになってしまうので、対面は極力避ける。 ゲージ貯めにも利用されてしまうのでさっさと交代したい。 じしん型よりもヘドロウェーブ型が多い。 どろばくだん連発でゲージ貯めにも利用される。 対ナマズン用のポケモンをパーティーに加えたい。 お互い等倍での攻撃になるが、かみなりパンチを連射できるアローラライチュウが有利か。 パーティー内のポケモンがでんきに苦手ならクチートで対応する。 アイアンヘッド型なら、よりキツい対面になる。 パーティー内のくさポケモンで対処したい。 対面は避けたい。 グロウパンチを使うよりも、じゃれつくアイアンヘッドを撃つ。 ホネこんぼうでもばつぐんになるので、シールドを張る気が起きない。 マリルリと組ませることで、パーティーの総合力を補う。 トリデプスと同じはがねタイプであるクチートを裏に控えさせることで、意外性で突破する。 相手の控えに、ほのおやチルタリスがいるとキツい。 相手にシールドを使わせることなく勝てるのが最大の特徴。 ただしシャドウ型だと耐久力が低いため、こちらのシールドが足りずに負けがち。 ネタパーティーに見えるが、ハマればとことん強いので環境次第ではくり出すのもアリ。

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【ポケモンGO】スーパーリーグおすすめ最強パーティの技構成や使い方

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チルタリス,デオキシス ディフェンス ,マリルリ チルタリス デオキシス ディフェンス マリルリ ドラゴン ひこう エスパー みず フェアリー SCP:1697 SCP:1706 SCP:1775 総評 等倍の打ち合いに強く幅広く対応できる チルタリスを中心に組んだパーティ。 二体目にはチルタリスが弱い 岩・鋼・氷タイプに強く技範囲が優秀な デオキシスを採用した。 ただしこの二体では相手の ブラッキー・ヤミラミへのケアが甘いため単体性能の高い マリルリを三体目に採用した。 オプション 相手の フェアリータイプを対策したい場合はチルタリスを エアームドにする選択肢もある。 マリルリの技構成には相手の鋼・悪タイプとマリルリのミラー対面を意識してじゃれつくとハイドロポンプを選んでいるが、マリルリの ゲージ技の中で一番早く発動できて草タイプへの有効打となる れいとうビームを採用する選択肢もある。 トロピウス,レジスチル,マッギョ トロピウス レジスチル マッギョ くさ ひこう はがね じめん でんき SCP:1719 SCP:1788 SCP:1715 総評 相性補完が良くそれぞれの単体性能に優れている トロピウスと レジスチルを軸にしたパーティ。 トロピウスが弱い岩・飛行タイプにレジスチルが強く、レジスチルが弱い地面・格闘タイプにトロピウスが強いためこの二体は相性が良い。 しかしこの二体では相手の レジスチルへのケアが甘いため三体目には トロピウスと相性の良い マッギョを採用した。 オプション マッギョの通常技は ミラーやレジスチルにより強くしたい場合はでんきショックを マッドショットにする選択肢もある。 また レジスチルへの対策としてマッギョを採用しているが、相手の マッギョやガラガラ アローラ を対策したい場合は ナマズンにする選択肢もある。 チルタリス,ラグラージ,レジスチル チルタリス ラグラージ レジスチル ドラゴン ひこう みず じめん はがね SCP:1697 SCP:1508 SCP:1788 総評 通常技が優秀で等倍でのダメージレースに強い チルタリスを中心に組んだパーティ。 二体目に チルタリスと相性補完が良い ラグラージを採用(チルタリスが弱い岩・鋼タイプにラグラージが強く、ラグラージが弱い草タイプにチルタリスが強い)。 ただしこの二体だと フェアリータイプやブラッキーへのケアが甘いので レジスチルで補っている。 さらに、レジスチルが弱い炎・格闘・地面タイプに対してチルタリスは耐性があるのでこの二体の相性補完は良い。 オプション 相手の ニョロボン・チャーレムを対策したい場合はラグラージを マリルリにする選択肢もある。 その場合は相手の鋼タイプへの打点として技構成にハイドロポンプを入れておきたい。 チルタリス,ナマズン,スリーパー チルタリス ナマズン スリーパー ドラゴン ひこう みず じめん エスパー SCP:1697 SCP:1642 SCP:1695 総評 等倍でのダメージレースに強い チルタリスを中心に組んだパーティ。 二体目には チルタリスと相性補完の良い ナマズンを採用(チルタリスの技が通らない鋼タイプや弱点をついてくる岩タイプにナマズンが強く、ナマズンが弱い草タイプにチルタリスが強い)。 ただしその二体だと相手の マリルリ・チルタリスへのケアが甘いため技範囲の広い スリーパーを三体目に採用した。 オプション 相手のエアームドを意識する場合はナマズンをラグラージにする選択肢もある。 マリルリ,エアームド,ナマズン マリルリ エアームド ナマズン みず フェアリー はがね ひこう みず じめん SCP:1775 SCP:1667 SCP:1642 総評 弱点が少なく相性補完が良い エアームドと ナマズンを軸にしたパーティ(ナマズンが弱い草タイプにエアームドが強く、エアームドが弱い電気・炎タイプやレジスチル・ダイノーズにナマズンが強い)。 ただしこの二体だと ブラッキーやチルタリスとのタイマン力で隙を見せるため三体目に マリルリを採用した。 オプション 相手の マリルリ・エアームドとのミラーを意識する場合はその並びにより強くするためにナマズンを ラグラージにする選択肢もある。

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[ポケモンGO]クチート・スーパーリーグ用の技と対策ポケモン。キバで相手を追い詰めるはがね+フェアリー

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解説 クチートははがね対策として使われる クチート自身もはがねタイプですが、ノーマルわざでほのおのキバを覚えるため、レジスチルを中心にはがね対策として使われます。 こおりのキバを覚えることもできますが、スーパーリーグの現環境ではチルタリスに有効なぐらいなため、採用されることはほぼありません。 はがね対策に使われるほのおのキバは、くさタイプにも強くなるため、パーティーの組み合わせの幅が広がります。 ノーマルわざで押していくクチートをうまく活用するためのポイントを、この記事で解説していきます。 シャドウにすべきか否か シャドウ型にすることで攻撃力が増加し、防御力は減少します。 そしてスペシャルわざが2つのうち、1つがやつあたりに固定されてしまうため、スペシャルわざは実質1つしか使えません。 シャドウにすることで完全なほのおのキバ型として使うか、通常orリトレーンのクチートで使っていくか判断が分かれます。 シャドウクチートは手に入りくいため1~2体は確保して、通常とシャドウそれぞれを使ってみて決めるのが良さそうです。 個体値が低いとCPが1500に届かない トリデプスのように、個体値が低いとMAXまで育てても1500に届かないため、キープしておくクチートの個体値チェックは欠かさずに。 CPが1483のようにギリギリ届かない場合は、がんばリボンで補強するのも一つの方法。 スーパーリーグでがんばリボンが必要なポケモンはそんなに多くないので、クチートにがんばリボンをつけさせるのもおススメです。 じゃれつく型にすることで、等倍で与えられる機会が多くなる。 グロウパンチで攻撃力を上げるよりも、スペシャルわざでダメージを与えたい時に使う。 はがね技はほのお、みず、でんきなどのタイプに耐性受けされてしまうので、じゃれつくよりは使う場面が限られる。 完全なほのおのキバ特化型 苦手な相手にはとことん弱くなってしまうので、良いパーティー構成を見つけたい。 ラスターカノン、きあいだまどちらも等倍になるので、シールドは張りたい。 〇メルメタル 6:4 メルメタルはレジスチルよりも耐久力が低いので、ほのおのキバで追いつめる速度が速い。 ばかぢから連発が貯まる前には死にかけている。 ばかぢからにはシールドを張って防ぎたい。 〇ジラーチ 5:5 ほのおのキバをばつぐんで与えられるので、有利に進められる。 はめつのねがいが等倍で痛いので、シールドは張りたい。 〇ピクシー 6:4 お互いノーマルアタックでの削り合い。 相手の攻撃をすべて耐性受けでき、ほのおのキバを等倍で与えられるのでクチートが有利。 アイアンヘッドまで貯めて撃ちたい 〇プクリン 6:4 ピクシーと同じ対面。 〇シャドウサーナイト 6:4 シャドウボーナスがかかっているので、ピクシープクリンよりはダメージを食らう。 グロウパンチではほとんど減らないので、サーナイト側もシールドは張ってこない。 相手のラスターカノンが等倍になるので、シールドを張るか張らないかは後続次第。 〇フシギバナ 6:4 得意のくさタイプ。 ほのおのキバでどんどん追い詰めていく。 ハードプラントは耐性アリでも痛いので、状況次第ではシールドを張る。 〇メガニウム 6:4 じしんに警戒しつつ、突破していく。 終盤のシールドがない場面だと負けるので、シールドを1枚は確保しておきたい。 〇シャドウウツボット 7:3 はっぱカッターを耐性受けし、ほのおのキバで押していく。 アシッドボムにだけ警戒して突破。 〇ダーテング 6:4 ほのおのキバをばつぐんで与えられるので有利。 すべての技を耐性受けできるが、それでもイカサマ、リーフブレードのダメージ量は大きいので油断は禁物。 〇トロピウス 6:4 すべてのわざを耐性受けでき、ほのおのキバをばつぐんで与えられる。 〇デンチュラ 6:4 ほのおのキバをばつぐんで与えられるので有利だが、デンチュラの攻撃力は高いのでシールドは必須。 ゲージを貯めて後続に大技をくり出すべきか。 〇ブラッキー 5:5 耐久力に大きな差はあるが、ブラッキー側の攻撃はすべて耐性受けできるため、クチートがやや有利。 じゃれつくが使えるなら、使って一気に差をつけたい。 ブラフにグロウパンチを使うのもアリ。 〇ヤミラミ 5:5 イカサマを耐性受けできるのが大きい。 かげうち、パワージェムどちらも怖くないので、ほのおのキバでジリジリと追い詰めたい。 〇スリーパー 5:5 ほのおのパンチ型でない限り、有利に進められる。 もしそうなら交代する。 パーティー構成がほのおに重いなら、スリーパーとの対面は厳しい。 〇ゴースト 5:5 ほのおのキバで追い詰められるが、シャドーパンチでも致命傷になるのでシールドは惜しまない。 シャドーボールを撃ってくれたらラッキー。 かくとうが2重弱点だとしても、グロウパンチでは大して減らないのがきつい。 アイアンヘッドを使うべきか。 グロウパンチを撃ったほうが1ターン分多くほのおのキバを食らってしまうので、発動しにくい。 じゃれつくorアイアンヘッドで対抗はできるが、対面は避けたい。 クチートの耐久力は高くないのでジリ貧で負ける。 じゃれつく型なら逆転突破したい。 お互い等倍での攻撃かつ、グロウパンチで加速し合う戦いになる。 ばくれつパンチ型なら押し切られるか。 アイアンヘッドorじゃれつくまで貯めたいが、それまでに消費するシールドがもったいないので素直に交代する。 ヤルキモノは耐久力が低くはないので、ほのおのキバでダメージをそんなに与えられない。 ブラフののしかかりにシールドを張りたくないので、すぐに交代したい。 こちらの技がすべていまひとつになってしまうので、対面は極力避ける。 ゲージ貯めにも利用されてしまうのでさっさと交代したい。 じしん型よりもヘドロウェーブ型が多い。 どろばくだん連発でゲージ貯めにも利用される。 対ナマズン用のポケモンをパーティーに加えたい。 お互い等倍での攻撃になるが、かみなりパンチを連射できるアローラライチュウが有利か。 パーティー内のポケモンがでんきに苦手ならクチートで対応する。 アイアンヘッド型なら、よりキツい対面になる。 パーティー内のくさポケモンで対処したい。 対面は避けたい。 グロウパンチを使うよりも、じゃれつくアイアンヘッドを撃つ。 ホネこんぼうでもばつぐんになるので、シールドを張る気が起きない。 マリルリと組ませることで、パーティーの総合力を補う。 トリデプスと同じはがねタイプであるクチートを裏に控えさせることで、意外性で突破する。 相手の控えに、ほのおやチルタリスがいるとキツい。 相手にシールドを使わせることなく勝てるのが最大の特徴。 ただしシャドウ型だと耐久力が低いため、こちらのシールドが足りずに負けがち。 ネタパーティーに見えるが、ハマればとことん強いので環境次第ではくり出すのもアリ。

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